@seulby__a: JOAA!! @SMTOWN Indonesia @Hearts2Hearts #lemontang #hearts2hearts #motiongraphics #kpop

rai
rai
Open In TikTok:
Region: ID
Friday 10 July 2026 14:40:01 GMT
6965
217
11
131

Music

Download

Comments

lasooyan
lasoo★♬ :
bagus bangeeet kak✨ ini pakai app apa kalo boleh tahu?
2026-07-11 09:08:33
3
nasyacantik564
nasya_🙇🏻‍♀️👣 :
ini gerak loh 😭😭
2026-07-29 12:27:53
1
maelicaath
elica :
KAKAA KERENNNN😻😻💞💞💞
2026-07-13 10:57:58
2
rrvqine
￴ ￴ ￴ ￴ ￴ ￴ ￴ ￴ ￴ ￴ ￴ :
lucuq :3
2026-07-11 01:51:20
2
hachu_pabo0
[🍋뇨만 아유 카르메니타 🍋] lemon tang :
ko ga rame siii😭😭😭
2026-07-11 00:16:30
1
mitsuha.kamui
🎨 :
GILAAA
2026-07-11 11:27:20
1
ciyanloveskpop
Ciyan || Heavy Serenade🐳🫧 :
@SMTOWN Indonesia
2026-07-11 14:55:18
1
To see more videos from user @seulby__a, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

Undertale — Подземная история о выборе, дружбе и цене насилия это компьютерная ролевая игра, созданная американским разработчиком и композитором Тоби Фоксом и выпущенная 15 сентября 2015 года  (при запросе в 5 000 долларов было собрано более 51 000) Секрет успеха — в дерзком переосмыслении жанра. Undertale предлагает не просто играть, а задуматься о природе насилия в видеоиграх. Девиз проекта звучит вызывающе: «В этой RPG вам не обязательно убивать никого» . Сюжет: падение в иной мир Давным-давно люди и монстры жили вместе, но после войны люди изгнали монстров под землю, запечатав их магическим барьером. Единственный вход в Подземелье находится на горе Эботт . Игрок управляет ребёнком по имени Фриск, который случайно падает в этот подземный мир . Путь домой лежит через земли монстров, где главного героя ждёт встреча с колоритнейшими персонажами: По мере путешествия раскрывается трагическая история принца Азриэля и первого упавшего человека Чара, что придаёт повествованию глубину Успешные «мирные» действия убеждают противника прекратить драку, позволяя закончить бой без убийства . Важно: монстры не исчезают бесследно при убийстве. Смерть врагов подаётся как драматичное событие, заставляя игрока осознать последствия своих действий . Три пути: концовки как отражение души Игра запоминает каждое убийство. В зависимости от выбора игрока меняются диалоги, поведение персонажей и финал . Основных путей три:  Путь Мира (Истинный пацифист) Нужно не убить никого, подружиться со всеми ключевыми персонажами и выполнить дополнительные задания . Игрок получает трогательную, полную юмора и тепла сказку о дружбе и надежде, а также доступ к истинной концовке, раскрывающей все тайны. Именно этот путь считается каноничным и дарит самый сильный эмоциональный опыт .  Нейтральный путь Убивать, но не всех. Здесь в финале игрок получает «суд» от Санса, который объясняет истинное значение терминов EXP и LOVE . Оказывается: · EXP — это «Execution Points» («очки казней»). · LOVE — это «Level Of ViolencE» («уровень жестокости») . Так игра высмеивает привычку геймеров бездумно «фармить» опыт. 🔪 Путь Геноцида (Истребление) Нужно убивать всех без исключения, пока надписи «But nobody came...» не заполнят экран . Мир становится пустым и враждебным. Игрока ждёт самое сложное испытание — босс-файт с Сансом, где он использует свои знания о механике игры против игрока . Этот путь — хладнокровная критика игровой индустрии, где насилие стало нормой. Игровая философия: почему это шедевр Undertale — это игра о выборе и ответственности. Тоби Фокс критиковал современные RPG, где монстры — лишь «мешки с опытом» . Его цель — заставить игрока видеть в каждом враге личность, а насилие — воспринимать не как игровую механику, а как нравственный выбор . Это достигается за счёт: · Мета-нарратива: персонажи помнят действия игрока даже после перезапуска, ломая «четвёртую стену» . · Саундтрека: музыка от Тоби Фокса (включая культовую Megalovania) идеально передаёт настроение . · Простого, но выразительного стиля: пиксельная графика не мешает глубоко сопереживать героям . Наследие: культура и сообщество Undertale породила огромное фанатское сообщество и сотни AU (Alternate Universe) — альтернативных вселенных, где сюжет или персонажи меняются местами . Игра стала символом независимой разработки, доказав: гениальность не требует огромного бюджета. Дети, выросшие на Undertale, вдохновляются сами создавать игры Заключение: игра, меняющая сознание Undertale — это не просто игра, а манифест, заставляющий пересмотреть отношение к жанру. Это опыт, который запоминается надолго и меняет взгляд на то, что значит быть героем в мире видеоигр. Остаётся лишь принять главный вызов: «Сможете ли вы пройти этот путь, никого не убив?» #undertale #андертейл #2018 #2016
Undertale — Подземная история о выборе, дружбе и цене насилия это компьютерная ролевая игра, созданная американским разработчиком и композитором Тоби Фоксом и выпущенная 15 сентября 2015 года (при запросе в 5 000 долларов было собрано более 51 000) Секрет успеха — в дерзком переосмыслении жанра. Undertale предлагает не просто играть, а задуматься о природе насилия в видеоиграх. Девиз проекта звучит вызывающе: «В этой RPG вам не обязательно убивать никого» . Сюжет: падение в иной мир Давным-давно люди и монстры жили вместе, но после войны люди изгнали монстров под землю, запечатав их магическим барьером. Единственный вход в Подземелье находится на горе Эботт . Игрок управляет ребёнком по имени Фриск, который случайно падает в этот подземный мир . Путь домой лежит через земли монстров, где главного героя ждёт встреча с колоритнейшими персонажами: По мере путешествия раскрывается трагическая история принца Азриэля и первого упавшего человека Чара, что придаёт повествованию глубину Успешные «мирные» действия убеждают противника прекратить драку, позволяя закончить бой без убийства . Важно: монстры не исчезают бесследно при убийстве. Смерть врагов подаётся как драматичное событие, заставляя игрока осознать последствия своих действий . Три пути: концовки как отражение души Игра запоминает каждое убийство. В зависимости от выбора игрока меняются диалоги, поведение персонажей и финал . Основных путей три: Путь Мира (Истинный пацифист) Нужно не убить никого, подружиться со всеми ключевыми персонажами и выполнить дополнительные задания . Игрок получает трогательную, полную юмора и тепла сказку о дружбе и надежде, а также доступ к истинной концовке, раскрывающей все тайны. Именно этот путь считается каноничным и дарит самый сильный эмоциональный опыт . Нейтральный путь Убивать, но не всех. Здесь в финале игрок получает «суд» от Санса, который объясняет истинное значение терминов EXP и LOVE . Оказывается: · EXP — это «Execution Points» («очки казней»). · LOVE — это «Level Of ViolencE» («уровень жестокости») . Так игра высмеивает привычку геймеров бездумно «фармить» опыт. 🔪 Путь Геноцида (Истребление) Нужно убивать всех без исключения, пока надписи «But nobody came...» не заполнят экран . Мир становится пустым и враждебным. Игрока ждёт самое сложное испытание — босс-файт с Сансом, где он использует свои знания о механике игры против игрока . Этот путь — хладнокровная критика игровой индустрии, где насилие стало нормой. Игровая философия: почему это шедевр Undertale — это игра о выборе и ответственности. Тоби Фокс критиковал современные RPG, где монстры — лишь «мешки с опытом» . Его цель — заставить игрока видеть в каждом враге личность, а насилие — воспринимать не как игровую механику, а как нравственный выбор . Это достигается за счёт: · Мета-нарратива: персонажи помнят действия игрока даже после перезапуска, ломая «четвёртую стену» . · Саундтрека: музыка от Тоби Фокса (включая культовую Megalovania) идеально передаёт настроение . · Простого, но выразительного стиля: пиксельная графика не мешает глубоко сопереживать героям . Наследие: культура и сообщество Undertale породила огромное фанатское сообщество и сотни AU (Alternate Universe) — альтернативных вселенных, где сюжет или персонажи меняются местами . Игра стала символом независимой разработки, доказав: гениальность не требует огромного бюджета. Дети, выросшие на Undertale, вдохновляются сами создавать игры Заключение: игра, меняющая сознание Undertale — это не просто игра, а манифест, заставляющий пересмотреть отношение к жанру. Это опыт, который запоминается надолго и меняет взгляд на то, что значит быть героем в мире видеоигр. Остаётся лишь принять главный вызов: «Сможете ли вы пройти этот путь, никого не убив?» #undertale #андертейл #2018 #2016

About