@absolute061: #fyp #cs #attackshark Число Грэма — это одно из самых огромных чисел, когда-либо использованных в серьёзной математике. Оно было предложено американским математиком в 1970-х годах при решении задачи из раздела дискретной математики, связанной с . Вопреки распространённому мнению, число Грэма не является самым большим возможным числом — математики могут придумывать бесконечно большие числа с помощью специальных обозначений. Однако число Грэма долгое время считалось самым большим числом, когда-либо использованным в строгом математическом доказательстве, благодаря чему оно было занесено в . Представить его обычной записью невозможно. Если бы попытаться записать число Грэма всеми цифрами, не хватило бы не только бумаги, но и всех атомов наблюдаемой Вселенной. Даже количество цифр в числе Грэма настолько огромно, что его невозможно выразить привычными степенями десяти. Для его записи используется специальная система стрелочной нотации Кнута, созданная . Она позволяет описывать невероятно быстро растущие числа с помощью стрелок между числами. Построение числа Грэма начинается с выражения 3 ↑↑↑↑ 3, затем результат используется для создания ещё более сложного выражения с невероятным количеством стрелок, и этот процесс повторяется 64 раза. Уже первый шаг настолько велик, что его невозможно осознать, а после всех 64 этапов получается число Грэма. Даже такие гиганты, как гугол (10¹⁰⁰) и гуголплекс (10 в степени гугол), по сравнению с числом Грэма практически равны нулю. Если представить гугол песчинкой, то число Грэма было бы несравнимо больше всей наблюдаемой Вселенной, но даже это сравнение не передаёт истинного масштаба. Интересно, что, несмотря на невероятную величину, известна последняя цифра числа Грэма — это 7. Благодаря вычислениям математики смогли определить несколько последних цифр, хотя полностью записать число невозможно. Число Грэма не используется для измерения размеров Вселенной, времени или количества частиц — оно появилось исключительно как верхняя граница в сложной математической задаче. Сегодня существуют числа, которые намного больше числа Грэма, например TREE(3), число из функции Busy Beaver и многие другие конструкции современной математики, однако они появились позже или относятся к другим областям исследований. Число Грэма стало символом невероятно больших чисел и часто упоминается в научно-популярных книгах, документальных фильмах и образовательных материалах как один из самых впечатляющих примеров того, насколько далеко может зайти человеческая математика. Оно показывает, что даже бесконечно большое на первый взгляд число может оказаться крошечным по сравнению с ещё более сложными математическими конструкциями, а мир больших чисел практически не имеет границ и продолжает удивлять исследователей.

vyez-_-
vyez-_-
Open In TikTok:
Region: AT
Friday 10 July 2026 17:42:06 GMT
530
4
9
5

Music

Download

Comments

kuame666
🐍 𝙈𝘼𝙈𝘽𝘼 𝘽𝘼𝘾𝙆 🐍 :
Это какая ?
2026-07-10 18:03:10
0
z0m.b1ef
iPhone 17 pro | PEAK :
Не пофиксил?
2026-07-10 17:49:33
0
winterchan13
winterchan :
Забиндил кнопку клавы на стрельбу,да ты крут😂
2026-07-10 18:11:47
0
winterchan13
winterchan :
Забиндил кнопку клаву на стрельбу,да ты крут😂
2026-07-10 18:11:24
0
To see more videos from user @absolute061, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

Автор: i11ushenka  Для чего зебрам полоски  — Знаешь, почему Серёга уже 12 лет играет в Counter-Strike и до сих пор не вышел из сильверов? — Нет. — Потому что он относится к каждой игре как к голливудскому боевику. Перед каждым матчем он открывает окно: — Так… свежий воздух нужен для реакции. Ставит бутылку воды. Вытирает мышку. Разминает пальцы. Смотрит мотивационный ролик. Пишет в чат: — «Парни, играем на победу». Команда уже начинает пистолетный раунд, а он всё ещё настраивает чувствительность мыши: — Сейчас, сейчас… Вот ещё 0.01 уберу. Теперь точно как у про. Наконец заходит в игру. — Куда идём? — На B. — Хорошо. Уходит на A. Его убивают через три секунды. — Ладно, инфа есть! Их пятеро! Команда: — Спасибо… Мы как бы и так знали. Следующий раунд. Покупает AWP. Тиммейт спрашивает: — Ты же с неё вообще не попадаешь. — Это вопрос психологии. Если у меня AWP, враги будут бояться пикать. Через пять секунд AWP уже лежит у противника. — Ну… теперь они ещё больше уверены в себе. Следующий раунд. Он говорит: — Сейчас будет тактика. Все внимательно слушают. — Короче… делаем вид, что идём на B. — А потом? — Потом… посмотрим по ситуации. Ситуация посмотрела на него первой. Минус Серёга. Потом начинается клатч 1 в 5. Он остаётся один. Включает режим профессионала. — Тихо! Не говорите! Все молчат. Он десять секунд крадётся. Двадцать секунд. Тридцать. Сорок. Минута. Тиммейт не выдерживает: — Серёг, бомба вообще-то у них. — Я знаю. — Тогда что ты делаешь? — Обхожу. — Кого? — Всю карту. Пока обходил, время закончилось. После поражения он уверенно говорит: — Если бы вы не умерли раньше времени, мы бы выиграли. Ему отвечают: — Серёг… ты сделал один килл за 16 раундов. Он спокойно открывает таблицу. — Статистика — это не всё. — А что всё? — Моральное давление. — На соперников? — Нет… на свою команду. И вот уже десятый год подряд, после каждого матча, он произносит одну и ту же фразу: — Всё. Последняя игра и спать. Через две минуты: — Ну ладно… последняя нормальная игра. Через час: — Ну эта не считается, читер был. Ещё через час: — Эта тоже не считается, тиммейты. Ещё через час: — Теперь точно последняя. В этот момент за окном уже светает, поют птицы, мама стучит в дверь: — Серёжа, ты же вчера сказал «одну катку»! Он, не отрываясь от монитора: — Мам, эта ещё та самая… просто она очень длинная. 😄 #creatorsearchinsights #fyp #рек #musordrop #recommendations
Автор: i11ushenka Для чего зебрам полоски — Знаешь, почему Серёга уже 12 лет играет в Counter-Strike и до сих пор не вышел из сильверов? — Нет. — Потому что он относится к каждой игре как к голливудскому боевику. Перед каждым матчем он открывает окно: — Так… свежий воздух нужен для реакции. Ставит бутылку воды. Вытирает мышку. Разминает пальцы. Смотрит мотивационный ролик. Пишет в чат: — «Парни, играем на победу». Команда уже начинает пистолетный раунд, а он всё ещё настраивает чувствительность мыши: — Сейчас, сейчас… Вот ещё 0.01 уберу. Теперь точно как у про. Наконец заходит в игру. — Куда идём? — На B. — Хорошо. Уходит на A. Его убивают через три секунды. — Ладно, инфа есть! Их пятеро! Команда: — Спасибо… Мы как бы и так знали. Следующий раунд. Покупает AWP. Тиммейт спрашивает: — Ты же с неё вообще не попадаешь. — Это вопрос психологии. Если у меня AWP, враги будут бояться пикать. Через пять секунд AWP уже лежит у противника. — Ну… теперь они ещё больше уверены в себе. Следующий раунд. Он говорит: — Сейчас будет тактика. Все внимательно слушают. — Короче… делаем вид, что идём на B. — А потом? — Потом… посмотрим по ситуации. Ситуация посмотрела на него первой. Минус Серёга. Потом начинается клатч 1 в 5. Он остаётся один. Включает режим профессионала. — Тихо! Не говорите! Все молчат. Он десять секунд крадётся. Двадцать секунд. Тридцать. Сорок. Минута. Тиммейт не выдерживает: — Серёг, бомба вообще-то у них. — Я знаю. — Тогда что ты делаешь? — Обхожу. — Кого? — Всю карту. Пока обходил, время закончилось. После поражения он уверенно говорит: — Если бы вы не умерли раньше времени, мы бы выиграли. Ему отвечают: — Серёг… ты сделал один килл за 16 раундов. Он спокойно открывает таблицу. — Статистика — это не всё. — А что всё? — Моральное давление. — На соперников? — Нет… на свою команду. И вот уже десятый год подряд, после каждого матча, он произносит одну и ту же фразу: — Всё. Последняя игра и спать. Через две минуты: — Ну ладно… последняя нормальная игра. Через час: — Ну эта не считается, читер был. Ещё через час: — Эта тоже не считается, тиммейты. Ещё через час: — Теперь точно последняя. В этот момент за окном уже светает, поют птицы, мама стучит в дверь: — Серёжа, ты же вчера сказал «одну катку»! Он, не отрываясь от монитора: — Мам, эта ещё та самая… просто она очень длинная. 😄 #creatorsearchinsights #fyp #рек #musordrop #recommendations

About