@wizardcodemx: El código más famoso de los videojuegos: cómo Quake calculó 1/√x engañando a las matemáticas 🐉 #Programación #Matemáticas #GameDev

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Saturday 11 July 2026 06:24:30 GMT
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Comments

ajzr2024
AJZR2024 :
lo de *el que carajos* el sabía que esta instrucción para el no era la mas ética, fundamentada ,sabía que estaba forzando el resultado resultado para uno aproximado osea el que carjo es cuando no estamos conforme pero es lo mas cercano resultados aproximados ,
2026-07-12 17:34:11
12
unbekant_ivory
Ivory :
Imagino que se dio a miles de pruebas y errores
2026-07-12 17:14:34
4
jeremiassebastia58
Jeremias Sebastian :
Escritos en C++.
2026-07-11 23:51:02
11
carlos.hernndez3148
Carlos :
lo Hacen actualmente Para Procesar Gráficos Mejor ??
2026-07-12 12:35:32
1
alejan20k
Alejandro :
Se podria explicar de forma más simple?😂
2026-07-12 21:27:46
0
_nosoydan_
Dan :
:0
2026-07-11 22:30:56
1
__mafia24
__Mafiaa :
También se usaban ya valores precargados en duplas
2026-07-12 21:23:07
0
beleg71
beleg :
Carmack: en mi defensa fumaba marihuana 😅
2026-07-12 22:09:01
3
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