«D» 4ever :
89% не знают что subtick улучшенный тикрейт,и не понимают логики что сервер регает попадание сразу(если ты попал),а не через 15,6мс как было при 64 тикрейте. к слову, фейситу пришлось увеличить тикрейт до 128 чтобы регало лучше(через 7,8мс после выстрела)
из за позднего рега, игра могла схавать твой выстрел ,или окажется что хитбокс уже сдвинулся, и ты не попал,пока сервер принимает пакет в течение этих 15,6мс
проблемы не рега - интернет. разница в ринге на 50(10 и 60) очень сильно влияет. и чтобы не было такого, что у одного регает из за низкого пинга а у второго не регает из за высокого - придумали компенсацию задержки . поэтому вас убивают за стеной, моментально,и все такое. для сервера время просто откатывается назад при разнице в пинге. так же, помимо этого, на рег ещё больше влияет потеря пактов. даже 200 пинга это ахуенно по сравнению с потерей пакетов.
с сабтиком это работает так - Если ты с пингом 200 выстрелишь четко в модельку врага, сабтик запишет точное время. Твой пакет будет лететь до сервера 200 мс. Сервер получит его, вздохнет, отмотает время назад на эти 200 мс и проверит хитбокс. Если ты попал — урон засчитается. при потере пакетов - сервер даже не узнает, выстрелил ты или нет,тебя будет телепортировать и стопить воздух. но будь это тикрейт, ничего бы не поменялось . было бы ещё хуже
один плюс в пользу тикрейта - высокий пинг не так сильно дергал ,как при сабтике. все, на этом преимущества тикрейта заканчиваются, и только мувмент стал более плавным при сабтике, и люди считают это минусом, хотя больше всего влияют НОВЫЙ ДВИЖОК ИГРЫ(Source и Source 2) и разница физики в игре. а физика зависит от того, как разрабы настроили движок
2026-07-13 06:33:09