@papaka.lakare: #cejour #visibilité #vu #bkomali🇲🇱🇲🇱🇲🇱

papaka.lakare🇲🇱+22384281948
papaka.lakare🇲🇱+22384281948
Open In TikTok:
Region: ML
Sunday 12 July 2026 20:15:53 GMT
1660
120
9
4

Music

Download

Comments

cisse.mariam580
Mira :
J’ai beaucoup republier 🥰🥰🥰🥰🥰🥰
2026-07-13 12:35:40
0
douyon.elena
Douyon elena 🥰🥰 :
moi
2026-07-13 08:20:21
0
mariatou.fomba
Mariatou Fomba :
allah ka sougoudja
2026-07-12 20:20:31
0
oumou.fisorou
Oumou Fisorou :
🥰🥰🥰
2026-07-13 00:59:55
0
kadiadiarra10
kadiadiarra10 :
💯💯💯
2026-07-12 20:36:59
0
user1833234828586
Dembélé Fatoumata :
🥰🥰🥰🥰🥰🥰
2026-07-12 20:22:49
0
cisse.mariam580
Mira :
❤️
2026-07-13 12:32:37
0
djeni199
djess@djess :
🥰🥰🥰
2026-07-12 20:18:51
0
ballo2023.com
Ballo2023@ :
🥰🥰🥰
2026-07-13 15:58:01
0
To see more videos from user @papaka.lakare, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

Перезалив @matveikkk77 @¹⁴⁸⁸ᛋᛜᛕᛜᚳᚤ ᚹᛊᚦᛊᚹ¹⁴⁸⁸ Hearts of Iron IV — продолжение Hearts of Iron III и четвёртая игра из серии видеоигр Hearts of Iron. Как и предыдущие игры серии, Hearts of Iron IV фокусируется на Второй мировой войне. Игрок может взять под своё правление любое государство на Земле, существовавшее во время одного из сценариев, и привести его к победе или поражению в войне против других государств либо вовсе воздержаться от вступления в войну. Игра охватывает период Второй итало-эфиопской войны, Гражданской войны в Испании, Гражданской войны в Китае, Второй японо-китайской войны, Зимней войны, Второй мировой войны, Перуано-эквадорской войны, начала Холодной войны. В игре существуют два сценария — две отправные точки: 1 января 1936 года и 14 августа 1939 года — и два пути развития игры: неисторический (страны будут выбирать какой-либо путь из доступных) и исторический (страны будут «следовать» исторической хронологии). Отличительной особенностью игры являются национальные фокусы. Продвигаясь по дереву национальных фокусов, игрок получает национальный дух, дающий определённые бонусы для страны, либо помощь в промышленности или исследованиях, либо цель войны против другой страны. Некоторые фокусы взаимоисключающие. Крупные державы (СССР, Франция, Германский рейх, Италия, Великобритания, США, Япония) имеют собственные уникальные деревья фокусов. Покупаемые и иногда бесплатные дополнения добавляют уникальные деревья также для второстепенных стран. Но по большей части у малых стран отсутствуют уникальные национальные фокусы, вместо этого страны имеют стандартное, универсальное дерево фокусов. В зависимости от выбора игрока страна может прийти к определённой идеологии: демократии, коммунизму, фашизму или так называемому нейтралитету, который представляет собой единую идеологию для монархизма, деспотизма, патернализма, анархизма и многих других форм правления. В сценарии 1939 года у стран уже есть ряд выполненных фокусов, в том числе политических, что зачастую исключает возможность смены политического ландшафта и идеологии. Исходя из выбранной идеологии, страна сможет действовать по-разному. Например, «нейтральные» страны не могут обосновывать цели войны — без которых войну невозможно объявить, исключительно по уникальным фокусам либо же только при определённом уровне мировой напряжённости. Демократическим странам также нужен определённый уровень мировой напряжённости, однако в отличие от «нейтрального» демократическое государство не может обосновать цель войны против государства с такой же идеологией или не создавшего мировой напряжённости. У стран с фашистской или коммунистической идеологией ограничений в принципе нет или они незначительны. Любые ограничения вне зависимости от идеологии могут быть изменены с помощью национальных духов. Например, выполнив фокус «Мир во всём мире», коммунистическая или фашистская Турция получит национальный дух «Кемалистский нейтралитет», что значительно усложнит стране обоснование войны и вступление в альянс, до тех пор пока она не вступит в любой альянс с помощью национального фокуса и этот национальный дух не будет удалён, как бессмысленный.  #creatorsearchinsights
Перезалив @matveikkk77 @¹⁴⁸⁸ᛋᛜᛕᛜᚳᚤ ᚹᛊᚦᛊᚹ¹⁴⁸⁸ Hearts of Iron IV — продолжение Hearts of Iron III и четвёртая игра из серии видеоигр Hearts of Iron. Как и предыдущие игры серии, Hearts of Iron IV фокусируется на Второй мировой войне. Игрок может взять под своё правление любое государство на Земле, существовавшее во время одного из сценариев, и привести его к победе или поражению в войне против других государств либо вовсе воздержаться от вступления в войну. Игра охватывает период Второй итало-эфиопской войны, Гражданской войны в Испании, Гражданской войны в Китае, Второй японо-китайской войны, Зимней войны, Второй мировой войны, Перуано-эквадорской войны, начала Холодной войны. В игре существуют два сценария — две отправные точки: 1 января 1936 года и 14 августа 1939 года — и два пути развития игры: неисторический (страны будут выбирать какой-либо путь из доступных) и исторический (страны будут «следовать» исторической хронологии). Отличительной особенностью игры являются национальные фокусы. Продвигаясь по дереву национальных фокусов, игрок получает национальный дух, дающий определённые бонусы для страны, либо помощь в промышленности или исследованиях, либо цель войны против другой страны. Некоторые фокусы взаимоисключающие. Крупные державы (СССР, Франция, Германский рейх, Италия, Великобритания, США, Япония) имеют собственные уникальные деревья фокусов. Покупаемые и иногда бесплатные дополнения добавляют уникальные деревья также для второстепенных стран. Но по большей части у малых стран отсутствуют уникальные национальные фокусы, вместо этого страны имеют стандартное, универсальное дерево фокусов. В зависимости от выбора игрока страна может прийти к определённой идеологии: демократии, коммунизму, фашизму или так называемому нейтралитету, который представляет собой единую идеологию для монархизма, деспотизма, патернализма, анархизма и многих других форм правления. В сценарии 1939 года у стран уже есть ряд выполненных фокусов, в том числе политических, что зачастую исключает возможность смены политического ландшафта и идеологии. Исходя из выбранной идеологии, страна сможет действовать по-разному. Например, «нейтральные» страны не могут обосновывать цели войны — без которых войну невозможно объявить, исключительно по уникальным фокусам либо же только при определённом уровне мировой напряжённости. Демократическим странам также нужен определённый уровень мировой напряжённости, однако в отличие от «нейтрального» демократическое государство не может обосновать цель войны против государства с такой же идеологией или не создавшего мировой напряжённости. У стран с фашистской или коммунистической идеологией ограничений в принципе нет или они незначительны. Любые ограничения вне зависимости от идеологии могут быть изменены с помощью национальных духов. Например, выполнив фокус «Мир во всём мире», коммунистическая или фашистская Турция получит национальный дух «Кемалистский нейтралитет», что значительно усложнит стране обоснование войны и вступление в альянс, до тех пор пока она не вступит в любой альянс с помощью национального фокуса и этот национальный дух не будет удалён, как бессмысленный. #creatorsearchinsights

About