@tudoosobregta: Em 2008, a Rockstar precisou encontrar soluções criativas para lidar com as limitações do PlayStation 3 e do Xbox 360 durante o desenvolvimento de GTA IV. Um dos exemplos mais curiosos está nas famosas gaivotas de Liberty City. Em vez de utilizar modelos detalhados e animações complexas, os desenvolvedores criaram as aves usando poucas peças e um número extremamente reduzido de polígonos. Conforme as asas se movimentam, essas partes se deslocam e se reconectam, criando aquele voo rígido e quase robótico que muitos jogadores lembram até hoje. Pode parecer estranho pelos padrões atuais, mas a técnica permitiu economizar memória e processamento em um jogo que já estava levando os consoles da época ao limite. Graças a soluções como essa, a Rockstar conseguiu construir uma das cidades mais impressionantes e detalhadas já vistas em um mundo aberto naquele período.

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Monday 13 July 2026 13:12:44 GMT
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mcfodinhaevertonis69
Everton gulosao :
acho que e pq pra ficar encaixado ela teria que colocar uns keyframes deles mexendo pra cima e pra baixo ao mesmo tempo com a rotação, causando mais processamento na rotação
2026-09-06 00:51:24
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