@fragster.de: Warum jeder in diesen Spielen gleich klingt Bei John McClane ist der Spruch Charakter — nur er redet so, und jeder Satz verrät dir, wer der Mann ist. Im Marvel-Ton redet jeder gleich. Nimm eine beliebige Zeile aus Forspoken oder Immortals Fenyx Rising und rate, welche Figur sie sagt. Du kannst es nicht. Genau da verläuft die Grenze zwischen Stimme und Soundtapete. Der Dauerwitz wirkt wie Selbstironie aus Angst vor Verletzlichkeit — ein Versicherungsdialog gegen ein Risiko, das gar keins ist. #Forspoken #MarvelDialog #Gaming #GamingDeutsch #Videospiele #Dialog #ImmortalsFenyxRising #GameWriting #Spielekritik #AAA #CringeDialog #PS5 #GamingCommunity #Synchro #Filmkunst
ist doch generell so mit neuen games außer ein paar Ausnahmen...nicht nur vom ton her sondern auch andere dinge...die graphik sieht überall gleich aus...es gibt immer weniger verschiedene und unique art styles...movement in neuen games besonders story games haben fast immer das gleiche basis movement und kampf system...black myth wukong und die star wars jedi games haben zwar fähigkeiten, die anders sind aber das basis movement und die standard kampf mechaniken sind 1zu1 die gleichen
2026-07-16 10:07:36
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Patricks_Gamingecke :
Fragster folgen vor GTA VI 👍
2026-07-16 15:06:51
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𝗧𝗵𝗲𝗦𝘂𝗴𝗮𝗿𝗲𝗱𝗢𝗻𝗲 :
Habe endlich den Namen der Uppercut Lady gefunden. Hätte mir ruhig jemand von euch erzählen können
2026-07-16 18:14:01
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NoxMox70 :
Jemand im Game mit Charakter: @Jon St. John 😉
2026-07-16 09:49:36
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