@khokharscrew42: Ye acha tha guru 😂 @Ahmad khokhar @🔥Sultan_khokhar🔥 #trending #1millionaudition #khokharscrew #tiktokviral

Khokhars Crew
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Monday 20 July 2026 14:24:45 GMT
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Comments

kueen126
its.🫣Horiya🌹🫣 :
plezz koi Meri video like kr do
2026-07-20 19:05:42
5
imrangujjarking1
عمران گجر :
ha ha ha bought acche yaar 😂😂😂
2026-07-21 07:42:24
5
sanamirza1589
Sana Mirza :
asi bat to koi ni KY itna hasa nikly
2026-07-21 06:53:06
38
awais.awais1829
MARYAM JANI :
DON'T CONTROL MY LAUGH REALLY 😂😂😂😂😂
2026-07-20 18:06:54
33
user134165608
Ijaz Khan :
camera man k lye b sir koi joke
2026-07-21 10:20:38
0
touseef9156
🪷 Touseef 🪷 :
please sport me 🙏 my new account 💖
2026-07-21 09:29:23
0
mrsyed476
@miss_pretty...🎀 :
ma kio smjhti itni jldi 🤣😂😂😂
2026-07-20 20:01:32
21
zidiqueen1414
sandhu💫 :
wah Yar sachi mind negative sochny lag jata
2026-07-20 16:23:54
12
horia.shahzadi12
Horia shahzadi :
yr ap logo Kuch or sochne pr kiu majbor krty ho mujy 😂
2026-07-20 20:01:02
12
muskankijankonhai
MusKan Malik :
yr ye video Banay wala larka ufffff
2026-07-20 22:29:58
17
subhan.mushtaq_7
RAIS SUBحAN WaRiNd :
faisalabadi AP 😂😊
2026-07-20 14:27:53
5
baligujjar465
*✓بالی گجر 464 :
2026-07-20 15:24:18
4
armanalishaikhsah
☛♡☯𝑺𝒊𝑴𝒑𝒍𝑬 𝑩𝑶𝒚☯・❥・ :
2026-07-21 07:36:54
0
maliks22713
𝆺𝅥⤹•𝐀ɼ֟ⴙɑ͜ᴍ 𝐌𝛂͢ɭ𝐢ᴋ⏤͟💋⃤ :
had ha
2026-07-21 05:25:18
0
habib_khan505
🫰DRحWALل🍂 :
Ahmad shooter movie me ho garadr ki tra ha 🥰
2026-07-21 06:07:20
0
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C’est complètement tuff ! 🤯 Un générateur de mouvements pour la robotique… et les jeux vidéo. Voici MotionBricks, développé par NVIDIA AI⁠. Il s’agit d’un système de génération de mouvements en temps réel capable d’atteindre 15 000 images par seconde pour les robots et les jeux. MotionBricks a été présenté à SIGGRAPH 2026 avec un code qui s’intègre directement à la pile de contrôle corporel complet GR00T Whole-Body Control de  NVIDIA⁠. Résultat : 15 000 FPS, 2 ms de latence et 350 000 compétences motrices générées à partir d’un unique modèle neuronal. La première étape consiste à entraîner un modèle génératif sur 350 000 séquences de capture de mouvement (mocap) de qualité professionnelle, issues du jeu de données BONES-SEED développé par  Bones Studio⁠. Ensuite, des « primitives intelligentes » sont ajoutées au-dessus du modèle. Il s’agit d’une interface unifiée permettant de définir des destinations de navigation, des images-clés d’interaction avec des objets ou encore des indications de style. Le réseau neuronal génère alors tout le reste en temps réel. Il n’y a ni graphe d’animation traditionnel, ni ajustement spécifique pour chaque tâche. Dans leur démonstration, le personnage se déplace, ramasse une épée, franchit un banc, s’assoit, puis alterne entre différents styles de mouvement : zombie, blessé ou sautillant. Chaque image est générée par le réseau en temps réel. À mon avis, c’est particulièrement important parce que MotionBricks est désormais au cœur de GR00T Whole-Body Control, la même infrastructure utilisée pour piloter de nombreux robots humanoïdes employés dans la recherche à travers le monde. Au passage, le code est déjà fourni avec une démonstration interactive du robot G1, et une version entièrement intégrée à la robotique devrait être publiée d’ici environ un mois. L’écosystème des technologies de mouvement pour les robots humanoïdes est en train de franchir un nouveau cap. 🔥 #creatorsearchinsights #intelligenceartificielle #Tech #gaming #ai
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