@antazgamedev: Я потратил четыре месяца на свою первую игру, но так и не сделал в ней геймплей. Вместо игры я пытался стать сценаристом, 3D-художником, текстурщиком и аниматором одновременно. #unity #gamedeveloper #indiegame #blender
С готовыми асетами можно не пройти IP Аудит, а когда в коммерцию выйдешь. Тебя исками закидают
2026-08-03 00:47:02
5
Leon :
Был один разработчик который сказал "Мы так потели за каждую деталь и то как будет работать игра, но люди этого даже не заметили" Так что не парься, тем более ты один, а научится всему за 4 месяца не возможно. Мой совет используй нейронки или заказывай модэльки если не хочешь сидеть и делать игру 7 лет.
2026-08-05 02:59:18
3
GanaAmogus :
Можно поинтересоваться, как называется игра? Я бы поиграл, добавь только каноничных шрифт и менее мультяшную графику пожалуйста 🙏. Выглядит хоть и интересно, но шрифт и шкалы здоровья врагов, сильно выделяются. Надеюсь заметишь, и вот что: даже если делаешь простенькую игру, вложи в нее силы а не просто качай все модели с инета. Надеюсь ты не не забросишь.
2026-08-02 08:31:29
1
CipheFraud :
вообще пример с готовыми ассетами хуета, но факт что геймплей важнее, ассеты в любом случае лучше самому делать для полного контроля и оптимизации
2026-08-03 13:08:47
3
Necrofantasia :
уметь надо все, но почти всегда стоит брать ассеты, можно просто стилизовать ассет под единую стилистику и глаз будет радоваться. А про демку, никому не нужна твоя игра если в ней нет визуала, на нее банально никто не тыкнет, а демка скорее всего убьет твою игру, по крайней мере шанс того, что тебя возьмет издатель очень падает
2026-08-02 22:54:16
1
To see more videos from user @antazgamedev, please go to the Tikwm
homepage.