@super_kroos: Carlos Espi is here 🤩🔥🤍 #CarlosEspi #foryou #fvpシ #Espi #realmadrid

Toni_kroos ✪🤍🦅
Toni_kroos ✪🤍🦅
Open In TikTok:
Region: SO
Friday 31 July 2026 14:12:59 GMT
14840
2877
18
63

Music

Download

Comments

theancestorsson
THE ANCESTORS SON :
Second Gareth Bale .... 😁😁😁
2026-07-31 15:07:05
1
glow210
Gloria 254 :
What a lucky player he started the day as levante player and ended it as Real Madrid player 😁
2026-07-31 23:13:30
0
dayat37_
￴ ￴ ￴ ￴ ￴ ￴ ￴￴ ￴ ￴ ￴￴ ￴ :
peralta
2026-07-31 16:02:47
0
aba.keita46
Aba Keita :
🥰🥰🥰
2026-07-31 14:49:33
1
mohamed.nansirou
Mohamed nansirou :
💪💪💪
2026-07-31 21:13:56
0
mouha88180
MOUHA CR7 :
🥰🥰🥰
2026-07-31 18:11:31
0
fkjanpoll2288
💙Faraz jan❤️ :
💙💙💙
2026-08-01 02:25:15
0
zakaullah7460
CR7 King 👑 :
🥰🥰🥰
2026-07-31 15:24:12
0
onmunna00
ONMUNNA00 :
🥰🥰🥰
2026-07-31 18:19:27
0
ismael.abala
ismael abala :
🥰🥰🥰
2026-08-01 07:46:58
0
solosimagnsimagan
Solo Simagn Simagan :
🥰🥰🥰
2026-07-31 16:07:33
0
l.papeu
Lual Ajith Ador :
🥰🥰🥰
2026-07-31 15:57:44
0
damakebe7
BALBY :
🥰🥰🥰
2026-07-31 15:32:06
0
abdala.mouha_07
@Abdallah_07🥷🔞 :
🥰🥰🥰
2026-08-01 10:49:03
0
zakaullah7460
CR7 King 👑 :
❤️❤️❤️
2026-07-31 15:24:10
0
iboudieng82
IBOU DIENG - 762004788 :
🥰🥰🥰
2026-07-31 14:58:23
0
abdoul.razak6264
El kazo king :
🥰🥰🥰
2026-07-31 14:16:18
1
To see more videos from user @super_kroos, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

Первые видеоигры не были созданы для развлечения. Они были научными экспериментами, призванными продемонстрировать возможности новых вычислительных машин . В 1952 году Александр Дуглас создал OXO — компьютерную версию «крестиков-ноликов», в рамках диссертации о взаимодействии человека и машины . А в 1958 году физик Уильям Хигинботэм представил Tennis for Two — симулятор тенниса на осциллографе. Посетители Брукхэвенской национальной лаборатории выстраивались в очередь, чтобы сыграть пару мячей . Однако настоящий прорыв случился в 1962 году, когда Стив Рассел и его товарищи из Массачусетского технологического института создали Spacewar! для компьютера PDP-1. Это была космическая дуэль двух кораблей, которая разлетелась по всем университетским кампусам США и стала прародительницей жанра шутеров . 1970-е: Зарождение индустрии и золотой век аркад Следующее десятилетие стало временем коммерциализации. В 1972 году вышла Magnavox Odyssey — первая домашняя игровая консоль, разработанная по патентам Ральфа Баера . Но настоящий бум начался чуть позже, когда молодой инженер Нолан Бушнелл основал компанию Atari и выпустил игру Pong. Простой симулятор настольного тенниса стал сенсацией. В 1975 году Atari выпустила домашнюю версию Pong, которая продавалась через Sears и расходилась огромными тиражами . В конце 70-х наступила «золотая эра» игровых автоматов. Игры вроде Space Invaders (1978) от Taito и Pac-Man (1980) от Namco стали культурными феноменами. Space Invaders была настолько популярна в Японии, что вызвала дефицит монет достоинством в 100 иен . Игровые автоматы устанавливали в барах, магазинах и везде, где только можно. К 1982 году доходы от них превысили прибыль от поп-музыки и кинопроката в США вместе взятых . 1980-е: Великий кризис и спасение от Nintendo Однако к 1983 году рынок рухнул. Причин было несколько: рынок наводнили низкокачественные игры, а Atari допустила фатальную ошибку, выпустив игру по мотивам блокбастера E.T. The Extra-Terrestrial. Игра оказалась настолько ужасной, что миллионы нераспроданных картриджей были попросту закопаны в пустыне Нью-Мексико . Этот «крах видеоигр» поставил индустрию на грань вымирания. Спасение пришло из Японии. В 1985 году компания Nintendo выпустила в США консоль Nintendo Entertainment System (NES). В отличие от Atari, Nintendo жёстко контролировала качество игр для своей системы. Вместе с консолью вышла Super Mario Bros. — платформер, который стал эталоном жанра и познакомил мир с усатым водопроводчиком Марио . В это же десятилетие случилось ещё одно важное событие: в 1984 году советский программист Алексей Пажитнов создал Тетрис. Простая головоломка с падающими фигурками покорила весь мир .
Первые видеоигры не были созданы для развлечения. Они были научными экспериментами, призванными продемонстрировать возможности новых вычислительных машин . В 1952 году Александр Дуглас создал OXO — компьютерную версию «крестиков-ноликов», в рамках диссертации о взаимодействии человека и машины . А в 1958 году физик Уильям Хигинботэм представил Tennis for Two — симулятор тенниса на осциллографе. Посетители Брукхэвенской национальной лаборатории выстраивались в очередь, чтобы сыграть пару мячей . Однако настоящий прорыв случился в 1962 году, когда Стив Рассел и его товарищи из Массачусетского технологического института создали Spacewar! для компьютера PDP-1. Это была космическая дуэль двух кораблей, которая разлетелась по всем университетским кампусам США и стала прародительницей жанра шутеров . 1970-е: Зарождение индустрии и золотой век аркад Следующее десятилетие стало временем коммерциализации. В 1972 году вышла Magnavox Odyssey — первая домашняя игровая консоль, разработанная по патентам Ральфа Баера . Но настоящий бум начался чуть позже, когда молодой инженер Нолан Бушнелл основал компанию Atari и выпустил игру Pong. Простой симулятор настольного тенниса стал сенсацией. В 1975 году Atari выпустила домашнюю версию Pong, которая продавалась через Sears и расходилась огромными тиражами . В конце 70-х наступила «золотая эра» игровых автоматов. Игры вроде Space Invaders (1978) от Taito и Pac-Man (1980) от Namco стали культурными феноменами. Space Invaders была настолько популярна в Японии, что вызвала дефицит монет достоинством в 100 иен . Игровые автоматы устанавливали в барах, магазинах и везде, где только можно. К 1982 году доходы от них превысили прибыль от поп-музыки и кинопроката в США вместе взятых . 1980-е: Великий кризис и спасение от Nintendo Однако к 1983 году рынок рухнул. Причин было несколько: рынок наводнили низкокачественные игры, а Atari допустила фатальную ошибку, выпустив игру по мотивам блокбастера E.T. The Extra-Terrestrial. Игра оказалась настолько ужасной, что миллионы нераспроданных картриджей были попросту закопаны в пустыне Нью-Мексико . Этот «крах видеоигр» поставил индустрию на грань вымирания. Спасение пришло из Японии. В 1985 году компания Nintendo выпустила в США консоль Nintendo Entertainment System (NES). В отличие от Atari, Nintendo жёстко контролировала качество игр для своей системы. Вместе с консолью вышла Super Mario Bros. — платформер, который стал эталоном жанра и познакомил мир с усатым водопроводчиком Марио . В это же десятилетие случилось ещё одно важное событие: в 1984 году советский программист Алексей Пажитнов создал Тетрис. Простая головоломка с падающими фигурками покорила весь мир .

About