@capslock.lv: Tiem kuri nokavēja Saules aptumsumu . Es jums visu nofilmēju 😁😁😁😁

✮ 𝗖𝗔𝗣𝗦𝗟𝗢𝗖𝗞 ✮
✮ 𝗖𝗔𝗣𝗦𝗟𝗢𝗖𝗞 ✮
Open In TikTok:
Region: LV
Thursday 13 August 2026 17:31:36 GMT
41460
1107
65
3255

Music

Download

Comments

oa84766
Olga :
labais,tieši trāpīts.🧐🧐
2026-08-13 17:46:53
6
_choal
🍁𝑒𝓎𝑒𝒸𝑜𝓃𝒾𝒸𝒸🍂❔️ :
Dons ??
2026-08-13 17:54:45
1
inga_kirbite
inga_kirbite :
šis ir īstais
2026-08-14 07:07:03
5
fated_lv
FateD :
2026-08-14 12:03:16
3
sauc_mani_par_sandi
😎👽-sandisko-Monkey :
paldies bračiņ
2026-08-22 18:30:32
2
andris3958
Andris :
labs🤣🤣🤣
2026-08-14 05:39:47
1
65.m8
65 M :
В точку
2026-08-14 12:12:50
1
ania.buntarka
🅓🅤🅜🅟🅘🅝🅘🅔🅒🅔 🅐🅝🅝🅐 :
Perfekti 🤣
2026-08-14 07:47:20
2
alterego1407
AlterEgo1407 :
2026-08-14 04:17:21
2
karlsone6
Sindija Karlsone :
Jau vecs video😀
2026-08-15 09:06:15
1
inra.burilova
Ināra Burilova :
😂
2026-08-14 00:50:39
1
d.zolmane
💫Daina♈ :
2026-08-13 18:57:44
1
aline.kanina
Aline Kanina :
🤣🤣
2026-08-14 18:20:54
0
lachuks_123
ZĪLĪTE. :
2026-08-14 15:02:56
0
marchellolvl
Marchello LV :
2026-09-02 07:53:20
0
1986.kristine
💖💞༒𓆩ᴷʳⁱˢᵗīⁿᵉ ༒💕💖꧂♛•° :
2026-08-19 03:47:44
0
a.z1698
A.Z😇 :
2026-08-15 19:16:03
0
uldens.s
Uldēns :
2026-08-14 16:47:55
1
inese9061
Inese :
2026-08-13 17:38:48
1
opzote
smokealone :
jebal saules aptumsums 😂
2026-08-14 18:23:47
0
guntisbojrs
guntisbojrs :
😂😂😂😂😂😂
2026-08-14 12:05:25
1
didithebest111
♛❦𝕯𝖎𝕯ī ❦♛ :
😂
2026-08-14 09:51:10
1
brokenside88
🫥Forgotten🫥 :
🤣🤣🤣
2026-08-14 08:14:54
1
kaspars.lazdovski
🇱🇻Kaspars 🇩🇪 :
🤣🤣🤣🤣🤣
2026-08-14 03:19:19
1
To see more videos from user @capslock.lv, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

#cs2 #fypシ゚viral #рек #FACEIT #fyp FACEIT — киберспортивная платформа, основанная в Лондоне в 2012 году[2]. Компания учреждала лиги для таких игр, как Counter-Strike 2 (ранее Counter-Strike: Global Offensive), League of Legends, Rocket League, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Dota 2 и Team Fortress 2. Из различных интервью основателей[5][6] можно лучше узнать историю платформы. Никколо Майсто вспоминал, как во время обучения в NYU Stern School of Business он искал направление, которое будет «родным» и в котором получится выложиться на 110 %. Во время обучения Никколо начал интересоваться играми и на этой почве сблизился с будущими соучередителями FACEIT — Микеле Аттисани и Алессандро Аваллоне. В начале 2010-х годов киберспорт уже начинал громко о себе заявлять, однако для обычного игрока оставалось загадкой, как попасть на крупный турнир. Предприниматели поняли, что могут удовлетворить эти потребности, и начали понемногу тестировать гипотезы — сначала на друзьях и знакомых, в закрытом порядке, а уже после — на первых пользователях. Как вспоминает Микеле Аттисани: «Думаю, если говорить о самом первом продукте, то он не соответствовал требованиям и, вероятно, создавал больше проблем, чем решал». Основатели выбрали freemium модель не только для работы платформы, но и для продвижения. Команда не вкладывалась в маркетинг, первую аудиторию искали через локальные сообщества игр в социальных сетях, таких как Reddit. Позднее к способам продвижения добавился создаваемый контент — стримы на Twitch, нарезки турниров на Youtube и других видеохостингах. Дополнительным преимуществом команды было наличие в команде профессионального геймера Алессандро «Stermy» Аваллоне, который не только хорошо понимал потребности аудитории, но и помогал налаживать контакты с игроками, командами, игровыми инфлюенсерами и издателями игр. Таким образом, в 2012 году в бета-версии вышла платформа FACEIT, которая позволяла расти и соревноваться в любой из на тот момент немногочисленных дисциплин. Для привлечения аудитории команда запустила лигу Quake Live по одноимённой игре. Лига просуществовала с 2012 по 2014 год, а суммарные призовые составили 2.125 $, по 125 $ за турнир. В том же 2012 году увидела свет игра CS:GO, и вскоре соревновательный режим на FACEIT приглянулся аудитории больше, чем официальный матчмейкинг Valve. Выход Counter Strike 2 и попытка популяризировать официальный соревновательный режим «Premier» не повлияли на преимущественную популярность платформы FACEIT. Это вызвано более усовершенствованным по сравнению с VAC античитом, обязательным для установки и запуска перед началом игры, доступом к премиальным турнирам и лигам, включая киберспортивные, а также «более соревновательной и структурированной средой» в целом[7][8]. Вскоре игроки Counter Strike стали основной аудиторией платформы. 22 февраля 2018 года Valve, разработчики и владельцы Counter-Strike, объявили, что FACEIT проведёт тринадцатый мейджор по CS:GO — FACEIT Major: London 2018. Турнир начался в середине сентября и завершился 23 сентября 2018 года. Это был первый мейджор, организованный FACEIT, и первый мейджор, проведённый в Соединённом Королевстве[44]. Призовой фонд составил 1.000.000 $, а стадия плей-офф проходила на Уэмбли Арене[45]. В финале Astralis победили Natus Vincere, став победителями мейджора во второй раз.
#cs2 #fypシ゚viral #рек #FACEIT #fyp FACEIT — киберспортивная платформа, основанная в Лондоне в 2012 году[2]. Компания учреждала лиги для таких игр, как Counter-Strike 2 (ранее Counter-Strike: Global Offensive), League of Legends, Rocket League, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Dota 2 и Team Fortress 2. Из различных интервью основателей[5][6] можно лучше узнать историю платформы. Никколо Майсто вспоминал, как во время обучения в NYU Stern School of Business он искал направление, которое будет «родным» и в котором получится выложиться на 110 %. Во время обучения Никколо начал интересоваться играми и на этой почве сблизился с будущими соучередителями FACEIT — Микеле Аттисани и Алессандро Аваллоне. В начале 2010-х годов киберспорт уже начинал громко о себе заявлять, однако для обычного игрока оставалось загадкой, как попасть на крупный турнир. Предприниматели поняли, что могут удовлетворить эти потребности, и начали понемногу тестировать гипотезы — сначала на друзьях и знакомых, в закрытом порядке, а уже после — на первых пользователях. Как вспоминает Микеле Аттисани: «Думаю, если говорить о самом первом продукте, то он не соответствовал требованиям и, вероятно, создавал больше проблем, чем решал». Основатели выбрали freemium модель не только для работы платформы, но и для продвижения. Команда не вкладывалась в маркетинг, первую аудиторию искали через локальные сообщества игр в социальных сетях, таких как Reddit. Позднее к способам продвижения добавился создаваемый контент — стримы на Twitch, нарезки турниров на Youtube и других видеохостингах. Дополнительным преимуществом команды было наличие в команде профессионального геймера Алессандро «Stermy» Аваллоне, который не только хорошо понимал потребности аудитории, но и помогал налаживать контакты с игроками, командами, игровыми инфлюенсерами и издателями игр. Таким образом, в 2012 году в бета-версии вышла платформа FACEIT, которая позволяла расти и соревноваться в любой из на тот момент немногочисленных дисциплин. Для привлечения аудитории команда запустила лигу Quake Live по одноимённой игре. Лига просуществовала с 2012 по 2014 год, а суммарные призовые составили 2.125 $, по 125 $ за турнир. В том же 2012 году увидела свет игра CS:GO, и вскоре соревновательный режим на FACEIT приглянулся аудитории больше, чем официальный матчмейкинг Valve. Выход Counter Strike 2 и попытка популяризировать официальный соревновательный режим «Premier» не повлияли на преимущественную популярность платформы FACEIT. Это вызвано более усовершенствованным по сравнению с VAC античитом, обязательным для установки и запуска перед началом игры, доступом к премиальным турнирам и лигам, включая киберспортивные, а также «более соревновательной и структурированной средой» в целом[7][8]. Вскоре игроки Counter Strike стали основной аудиторией платформы. 22 февраля 2018 года Valve, разработчики и владельцы Counter-Strike, объявили, что FACEIT проведёт тринадцатый мейджор по CS:GO — FACEIT Major: London 2018. Турнир начался в середине сентября и завершился 23 сентября 2018 года. Это был первый мейджор, организованный FACEIT, и первый мейджор, проведённый в Соединённом Королевстве[44]. Призовой фонд составил 1.000.000 $, а стадия плей-офф проходила на Уэмбли Арене[45]. В финале Astralis победили Natus Vincere, став победителями мейджора во второй раз.

About