@wanted1.111: подпишитесь пж пж #ксго #ксго2

жора
жора
Open In TikTok:
Region: UA
Tuesday 18 August 2026 08:10:31 GMT
2140
19
0
2

Music

Download

Comments

There are no more comments for this video.
To see more videos from user @wanted1.111, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

Похоже, в GGG решили сделать Дуэлянта главным полигоном для экспериментов с ближним боем. • Парирование хотят серьёзно переработать и усилить к версии 1.0, причём разработчики настолько увлеклись его обсуждением, что потратили на эту тему около 15 минут. • Основой боевой системы в 1.0 должны стать блок и парирование, которые хотят теснее связать с эндгеймом. • Джонатан признался, что вдохновлялся аниме при создании некоторых механик и приёмов с мечами. • Комбо Дуэлянта неожиданно хорошо зашли даже казуальным игрокам на Gamescom. Правда, Джонатан настолько активно пытался донести до них своё «вижен», что в итоге сорвал голос 😅 • А вот с балансом всё оказалось куда веселее. Из-за Дуэлянта разработчикам пришлось заново разбираться с новым деревом пассивок. • Роблокс тем временем придумал свои вилко-билды, после чего GGG пришлось подстраивать баланс так, чтобы эта безумная идея хотя бы наносила урон. • Сфера для Диколесья будет появляться примерно раз в пять карт. • А разработчики настолько довольны изменениями Испытания Хаоса, что буквально не могли перестать его хвалить: по их словам, изменения получились «просто невероятными». Итог: похоже, в версии 1.0 GGG делает большую ставку на блок, парирование и более глубокий ближний бой. Судя по всему, часть фидбэка они получили от фанатов Souls-like, которым особенно нравилась боевая система ранней версии 0.1. Вот только если результат снова окажется таким же «успешным», как 0.2 — нам остаётся только надеяться на лучшее 😂 #poe #pathofexile #pathofexile2 #пое #poenews
Похоже, в GGG решили сделать Дуэлянта главным полигоном для экспериментов с ближним боем. • Парирование хотят серьёзно переработать и усилить к версии 1.0, причём разработчики настолько увлеклись его обсуждением, что потратили на эту тему около 15 минут. • Основой боевой системы в 1.0 должны стать блок и парирование, которые хотят теснее связать с эндгеймом. • Джонатан признался, что вдохновлялся аниме при создании некоторых механик и приёмов с мечами. • Комбо Дуэлянта неожиданно хорошо зашли даже казуальным игрокам на Gamescom. Правда, Джонатан настолько активно пытался донести до них своё «вижен», что в итоге сорвал голос 😅 • А вот с балансом всё оказалось куда веселее. Из-за Дуэлянта разработчикам пришлось заново разбираться с новым деревом пассивок. • Роблокс тем временем придумал свои вилко-билды, после чего GGG пришлось подстраивать баланс так, чтобы эта безумная идея хотя бы наносила урон. • Сфера для Диколесья будет появляться примерно раз в пять карт. • А разработчики настолько довольны изменениями Испытания Хаоса, что буквально не могли перестать его хвалить: по их словам, изменения получились «просто невероятными». Итог: похоже, в версии 1.0 GGG делает большую ставку на блок, парирование и более глубокий ближний бой. Судя по всему, часть фидбэка они получили от фанатов Souls-like, которым особенно нравилась боевая система ранней версии 0.1. Вот только если результат снова окажется таким же «успешным», как 0.2 — нам остаётся только надеяться на лучшее 😂 #poe #pathofexile #pathofexile2 #пое #poenews

About