@mooriverso: Ti Bessa e Ti Caetano no seu melhor 😂

Mooriverso.com
Mooriverso.com
Open In TikTok:
Region: AO
Tuesday 18 August 2026 10:13:26 GMT
70351
10789
174
607

Music

Download

Comments

user141423011808
Ísner Júnior :
Aprendemos a toa mesmo
2026-08-19 12:46:55
9
yannickprimeiro
Lobo Branco 🐺 :
Cadê os Professores 😁😁?
2026-08-19 18:48:10
7
bernardom60
Em@nuel Dos S@ntos :
isso me deixa raivoso 😂😂😂😂😂
2026-08-27 11:25:57
3
el.malamba.gotcha
EL MALAMBA GOTCHA :
Esses cotas não são bons juros 😂😂😂😂😂😂
2026-08-19 11:07:57
12
ana.plo.oficial
Ana Pêlo Oficial :
Wuawueee
2026-08-24 18:12:13
2
vaneuza_maquilhadora
Vaneuza Fernandes :
juro yha, a coisas mesmo que nao tem sentido.
2026-08-20 21:14:12
5
harryfonsca19
Harry :
Esses um dia vão me matar de rizada😂😂😂😅
2026-08-18 17:04:35
10
lojabemestar19
Loja bem Estar :
esse tio é comfundidor yh
2026-09-03 21:01:53
3
malucassiane4ever
Malu Cassiane 4ever FS :
😂😂😂😂😂😂😂😂é verdade lhe prende mesmo😂😂😂😂😂😂
2026-08-18 20:08:51
10
jorgebuange10
Jorge de Jesus Buange :
tempo perdido mesmo, 🤣😂😅
2026-08-27 12:02:24
3
benildecarina
Benildecarina :
O NÚMERO DO ENSINO ACADÉMICO, ME PASSA.
2026-08-26 17:12:58
6
franciscamonpedro
Francisca mon Pedro :
Vou rir mais como 😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
2026-08-19 09:15:05
3
liciane305
Liciane ❤️ :
😂😂😂😂😂😂😂😂 vou morrer ya, ainda bem que o morto não si explica 😂😂😂😂😂 isso até é azar 😂😂😂😂😂😂😂😂😂
2026-08-20 00:03:02
4
user33347129104841
Osvaldo man-lara :
esses cota não sabe brincar 😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
2026-09-03 18:02:36
3
sio.cand8
$io €and :
É verdade: mas é útil na serralharia, para a formação de esquina com mesmas dimensõe.ex:. a porta de casa, é possível observar o quadrado triângulo.
2026-09-08 15:52:07
6
user5551832573557
José Gabriel :
O meu ex professor de matemática deveria ouvir isso
2026-08-20 14:56:32
2
camapalense
Elias Nunes :
Mensagem forte, reavaliemos o nosso sistema de ensino
2026-09-22 11:34:59
1
forcaexplosiva
Força Explosiva :
Moor força irmão
2026-08-21 18:26:35
1
carolainemarques079
Carolaine Gaôna :
nunca vi cateto em lugar nenhum até hj
2026-08-19 12:44:50
2
larizachissengue
Lariza Chissengue ❤️❤️🇦🇴 :
😂😂😂
2026-08-19 11:56:06
1
inaciodennis1
Dennis Inácio :
Então me passa o número do ensino académico 😅😅😅
2026-08-21 14:10:21
2
user60516270118664
Boás Simão Macanga :
🤣🤣 Culpado e um ensino académico yá eu também vou levar um professor do meu filho do SIC ele ensino roubar comida na panela🤣🤣
2026-08-19 18:05:14
4
leandro.carvalho3444
Leandro Carvalho :
ate mi deicha raivoso kkkkkkkkkkk
2026-08-20 18:19:49
1
marineladeoliveir
Marinela :
😂 minha terapia diária,que Deus te abençoe sempre
2026-08-19 05:40:35
2
zhanggama2
Zhang Gama :
🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣 ele também não tem culpa.
2026-08-18 19:46:45
0
To see more videos from user @mooriverso, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

هههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههه يعني فوق ان الطريق طويل وراك ستين ادمي ويدخلون معك عند البوس . ⚔️ إلدن رينغ — Elden Ring Elden Ring هي أكبر تجربة صنعتها FromSoftware من ناحية العالم والحرية والاستكشاف. اللعبة لا تعطيك طريقًا واحدًا واضحًا تمشي عليه؛ بل ترميك داخل The Lands Between وتتركك تكتشف بنفسك. قوة إلدن رينغ الحقيقية ليست فقط في الزعماء، بل في الإحساس الذي ينتابك وأنت تمشي في مكان جديد ولا تعرف ماذا ينتظرك خلف الجبل أو داخل الكهف أو فوق القلعة. ممكن تشوف مبنى بعيدًا من مكانك، وبعد ساعات تكتشف أنك وصلت إليه فعلًا. وممكن تدخل كهفًا صغيرًا وأنت تتوقع شيئًا بسيطًا، ثم تجد نفسك أمام منطقة كاملة أو زعيم لم تكن مستعدًا له. وهنا يظهر عنصر الاستكشاف الذي يميزها عن معظم ألعاب السولز. العالم نفسه يصبح لغزًا ضخمًا. الخرائط ليست مجرد مساحة فارغة بين الزعماء؛ كل منطقة فيها أسرار، شخصيات، قصص، أسلحة، تعاويذ، كهوف، أطلال ومناطق مخفية. أما القتال، فهو تطوير هائل لفلسفة ألعاب Souls السابقة. لديك مئات الأسلحة والتعاويذ والـAshes of War والبِلدات المختلفة، ويمكنك بناء شخصيتك بطريقة تناسب أسلوبك تمامًا. ولذلك يمكن أن تكون تجربة شخصين للعبة نفسها مختلفة تمامًا. والزعماء؟ هنا تأتي واحدة من أعظم نقاط اللعبة. Malenia، Radahn، Maliketh، Godfrey، Radagon وغيرهم ليسوا مجرد حواجز أمام النهاية؛ كل واحد منهم له تصميم وموسيقى وحركات وشخصية وقصة تجعله جزءًا من عالم اللعبة. إلدن رينغ في جوهرها لعبة عن الرحلة: تبدأ كشخص مجهول وضعيف، ثم تتحول تدريجيًا إلى شخصية تستطيع مواجهة أقوى الكائنات في العالم. وأجمل شيء أنها لا تجبرك دائمًا على أن تصبح أقوى من خلال رفع المستوى فقط؛ أحيانًا القوة الحقيقية تأتي من معرفتك بالعدو، وحفظ حركاته، وفهم توقيت المراوغة والهجوم. ⸻ 🩸 بلودبورن — Bloodborne Bloodborne مختلفة تمامًا. إذا كانت إلدن رينغ تجعلك تشعر بأنك مستكشف، فإن بلودبورن تجعلك تشعر بأنك صياد في مدينة مريضة ومجهولة. تستيقظ في Yharnam، مدينة غارقة في الدم والمرض والوحوش، ولا تحصل على شرح كامل لما يحدث. كل شيء حولك يوحي بأن هناك قصة أكبر بكثير مما تراه أمامك. المدينة نفسها واحدة من أهم شخصيات اللعبة. الأزقة الضيقة، المباني القوطية، الضباب، المصابيح، أصوات الوحوش، سكان المدينة المختبئون خلف الأبواب… كل شيء مصمم ليجعلك تشعر بأنك داخل مكان لا يريدك أن تكون فيه. وهنا تأتي هوية الصياد. بدل الدروع الثقيلة والتركيز على الدفاع الموجود في بعض ألعاب Souls، بلودبورن تدفعك إلى الهجوم والحركة. لديك الـGuns والـTrick Weapons، والأسلحة ليست مجرد أسلحة عادية؛ كل سلاح يمكن أن يتحول إلى شكل آخر أثناء القتال. وهذا يعطي اللعبة إحساسًا مختلفًا تمامًا. أنت لا تدخل القتال وتقول: “سأقف وأنتظر.” بل تقول: “سأدخل عليه وأضغط عليه قبل أن يضغط علي.” حتى نظام استعادة الدم بعد تلقي الضرر يشجعك على استعادة حياتك بالهجوم بدل التراجع دائمًا. لكن أعظم شيء في بلودبورن بالنسبة لك غالبًا هو الأجواء. اللعبة تبدأ كرعب قوطي عن مدينة موبوءة بالوحوش، ثم تبدأ تدريجيًا في كشف أن الموضوع أكبر بكثير مما يبدو. وكلما تقدمت، تبدأ تفهم أن Yharnam ليست مجرد مدينة فيها مرض ووحوش، بل هناك أفكار عن الدم، والـGreat Ones، والحلم، والمعرفة، والجنون. وهذا يجعل القصة مختلفة عن القصص التقليدية. أنت لا تحصل على كل شيء في مشهد سينمائي يقول لك: “هذه هي القصة.” بل تجمع القصة من الشخصيات، وصف الأدوات، المناطق، الحوارات، وتصميم العالم نفسه. بلودبورن ليست لعبة تخبرك عن عالمها. بل تجعلك تعيش داخله وتحاول فهمه. ⸻ 🔥 دارك سولز 3 — Dark Souls III Dark Souls III تمثل شيئًا مختلفًا. إذا كانت بلودبورن لعبة لها هوية مستقلة جدًا، وإلدن رينغ توسع فلسفة FromSoftware إلى عالم مفتوح، فإن دارك سولز 3 تبدو وكأنها احتفال ضخم بتاريخ سلسلة Dark Souls. العالم فيها أكثر خطية من إلدن رينغ، لكن هذا لا يعني أنه أقل جمالًا. على العكس؛ تصميم المناطق مترابط بشكل مذهل، وكل منطقة لها هوية واضحة. تبدأ في أماكن مدمرة وكئيبة، ثم تنتقل إلى القلاع والمستنقعات والكاتدرائيات والمناطق الغريبة، وكل خطوة تشعرك بأن العالم يقترب أكثر من نهايته. والسبب أن دارك سولز 3 تحمل إحساس النهاية. العالم نفسه يبدو وكأنه يحتضر. النار، اللوردات، الممالك، الشخصيات… كل شيء مرتبط بفكرة دورة النار والظلام، وبسؤال بسيط لكنه عميق: هل تستمر في إشعال النار، أم تترك الدورة تنتهي؟ وهذا ينعكس حتى على تصميم الشخصيات والزعماء. دارك سولز 3 تمتلك مجموعة من أشهر زعماء FromSoftware، مثل Pontiff Sulyvahn، Dancer، Nameless King، Sister Friede، Demon Prince، Slave Knight Gael وغيرهم. والقتال فيها سريع جدًا مقارنة بدارك سولز الأول
هههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههه يعني فوق ان الطريق طويل وراك ستين ادمي ويدخلون معك عند البوس . ⚔️ إلدن رينغ — Elden Ring Elden Ring هي أكبر تجربة صنعتها FromSoftware من ناحية العالم والحرية والاستكشاف. اللعبة لا تعطيك طريقًا واحدًا واضحًا تمشي عليه؛ بل ترميك داخل The Lands Between وتتركك تكتشف بنفسك. قوة إلدن رينغ الحقيقية ليست فقط في الزعماء، بل في الإحساس الذي ينتابك وأنت تمشي في مكان جديد ولا تعرف ماذا ينتظرك خلف الجبل أو داخل الكهف أو فوق القلعة. ممكن تشوف مبنى بعيدًا من مكانك، وبعد ساعات تكتشف أنك وصلت إليه فعلًا. وممكن تدخل كهفًا صغيرًا وأنت تتوقع شيئًا بسيطًا، ثم تجد نفسك أمام منطقة كاملة أو زعيم لم تكن مستعدًا له. وهنا يظهر عنصر الاستكشاف الذي يميزها عن معظم ألعاب السولز. العالم نفسه يصبح لغزًا ضخمًا. الخرائط ليست مجرد مساحة فارغة بين الزعماء؛ كل منطقة فيها أسرار، شخصيات، قصص، أسلحة، تعاويذ، كهوف، أطلال ومناطق مخفية. أما القتال، فهو تطوير هائل لفلسفة ألعاب Souls السابقة. لديك مئات الأسلحة والتعاويذ والـAshes of War والبِلدات المختلفة، ويمكنك بناء شخصيتك بطريقة تناسب أسلوبك تمامًا. ولذلك يمكن أن تكون تجربة شخصين للعبة نفسها مختلفة تمامًا. والزعماء؟ هنا تأتي واحدة من أعظم نقاط اللعبة. Malenia، Radahn، Maliketh، Godfrey، Radagon وغيرهم ليسوا مجرد حواجز أمام النهاية؛ كل واحد منهم له تصميم وموسيقى وحركات وشخصية وقصة تجعله جزءًا من عالم اللعبة. إلدن رينغ في جوهرها لعبة عن الرحلة: تبدأ كشخص مجهول وضعيف، ثم تتحول تدريجيًا إلى شخصية تستطيع مواجهة أقوى الكائنات في العالم. وأجمل شيء أنها لا تجبرك دائمًا على أن تصبح أقوى من خلال رفع المستوى فقط؛ أحيانًا القوة الحقيقية تأتي من معرفتك بالعدو، وحفظ حركاته، وفهم توقيت المراوغة والهجوم. ⸻ 🩸 بلودبورن — Bloodborne Bloodborne مختلفة تمامًا. إذا كانت إلدن رينغ تجعلك تشعر بأنك مستكشف، فإن بلودبورن تجعلك تشعر بأنك صياد في مدينة مريضة ومجهولة. تستيقظ في Yharnam، مدينة غارقة في الدم والمرض والوحوش، ولا تحصل على شرح كامل لما يحدث. كل شيء حولك يوحي بأن هناك قصة أكبر بكثير مما تراه أمامك. المدينة نفسها واحدة من أهم شخصيات اللعبة. الأزقة الضيقة، المباني القوطية، الضباب، المصابيح، أصوات الوحوش، سكان المدينة المختبئون خلف الأبواب… كل شيء مصمم ليجعلك تشعر بأنك داخل مكان لا يريدك أن تكون فيه. وهنا تأتي هوية الصياد. بدل الدروع الثقيلة والتركيز على الدفاع الموجود في بعض ألعاب Souls، بلودبورن تدفعك إلى الهجوم والحركة. لديك الـGuns والـTrick Weapons، والأسلحة ليست مجرد أسلحة عادية؛ كل سلاح يمكن أن يتحول إلى شكل آخر أثناء القتال. وهذا يعطي اللعبة إحساسًا مختلفًا تمامًا. أنت لا تدخل القتال وتقول: “سأقف وأنتظر.” بل تقول: “سأدخل عليه وأضغط عليه قبل أن يضغط علي.” حتى نظام استعادة الدم بعد تلقي الضرر يشجعك على استعادة حياتك بالهجوم بدل التراجع دائمًا. لكن أعظم شيء في بلودبورن بالنسبة لك غالبًا هو الأجواء. اللعبة تبدأ كرعب قوطي عن مدينة موبوءة بالوحوش، ثم تبدأ تدريجيًا في كشف أن الموضوع أكبر بكثير مما يبدو. وكلما تقدمت، تبدأ تفهم أن Yharnam ليست مجرد مدينة فيها مرض ووحوش، بل هناك أفكار عن الدم، والـGreat Ones، والحلم، والمعرفة، والجنون. وهذا يجعل القصة مختلفة عن القصص التقليدية. أنت لا تحصل على كل شيء في مشهد سينمائي يقول لك: “هذه هي القصة.” بل تجمع القصة من الشخصيات، وصف الأدوات، المناطق، الحوارات، وتصميم العالم نفسه. بلودبورن ليست لعبة تخبرك عن عالمها. بل تجعلك تعيش داخله وتحاول فهمه. ⸻ 🔥 دارك سولز 3 — Dark Souls III Dark Souls III تمثل شيئًا مختلفًا. إذا كانت بلودبورن لعبة لها هوية مستقلة جدًا، وإلدن رينغ توسع فلسفة FromSoftware إلى عالم مفتوح، فإن دارك سولز 3 تبدو وكأنها احتفال ضخم بتاريخ سلسلة Dark Souls. العالم فيها أكثر خطية من إلدن رينغ، لكن هذا لا يعني أنه أقل جمالًا. على العكس؛ تصميم المناطق مترابط بشكل مذهل، وكل منطقة لها هوية واضحة. تبدأ في أماكن مدمرة وكئيبة، ثم تنتقل إلى القلاع والمستنقعات والكاتدرائيات والمناطق الغريبة، وكل خطوة تشعرك بأن العالم يقترب أكثر من نهايته. والسبب أن دارك سولز 3 تحمل إحساس النهاية. العالم نفسه يبدو وكأنه يحتضر. النار، اللوردات، الممالك، الشخصيات… كل شيء مرتبط بفكرة دورة النار والظلام، وبسؤال بسيط لكنه عميق: هل تستمر في إشعال النار، أم تترك الدورة تنتهي؟ وهذا ينعكس حتى على تصميم الشخصيات والزعماء. دارك سولز 3 تمتلك مجموعة من أشهر زعماء FromSoftware، مثل Pontiff Sulyvahn، Dancer، Nameless King، Sister Friede، Demon Prince، Slave Knight Gael وغيرهم. والقتال فيها سريع جدًا مقارنة بدارك سولز الأول

About