@batonyrobson: В этом видео разбираю меш Инфернуса из Дедлока, скачанную со скетчфаба. Пользователь под ником gettan, судя по всему достал меш из игры. И вот вопрос, в игре ли оно с такими проблемами лежит или меш попортился в результаты вытаскивания его из игры. Merge by distance, если что легко фиксит это всё. Но тем не менее остаётся ещё работа по адаптации модель под печать. #3дмоделирование #меш #модель #blender3d
Меш в игре нормальный, и эти дефекты появляются в результате рипа модели. В блендере фиксится это двумя комбинациями кнопок. В самом исходнике где лежит персонаж - он адекватный.
2026-08-23 09:41:16
12
irodori.dev :
выделяешь все точки, F3, merge by distance, 0.00001. готово
2026-08-23 12:10:10
7
🎬KW-studio🎬 :
скорее всего швы заменились на разрезы такие. Тоже из игры модели достаю и это частая проблема
2026-08-23 04:05:23
31
Kaosu_Tenshi :
а что ты хочешь от игровой модели они режутся на мелкие детали
ты блин потрогай модели из геншина там вообще каждый волосов отдельный
2026-08-23 02:50:13
174
Lavandish :
Начало видео моё почтение! я себя виноватым почувствовал,спасибо.
2026-08-23 12:22:18
2
Старый бох💪 :
A -> M (merge by distance) + по желанию alt+J чтобы убрать треугольники
2026-08-23 10:31:11
1
seffuwu :
Вероятно при конвертации модели порезало по UV островам
восстановить не сложно
все запомнить Ctrl + J
потом в edit mode - m - merge by distance
2026-08-23 08:27:54
5
Lex_LG :
Ну, по любому это моделька выдернутая из игры и не доработана.
Выдели все вертексы и weld 🤗
2026-08-23 09:51:58
2
Mr_Shlapka :
бай дистанс просто существует
2026-08-23 02:35:58
6
Vitaliy K675 :
Это скетчфаб режет модель по Хардам
2026-08-23 08:52:59
9
tevich0220 :
так тут видно что это UV острова которые дерьмово экспортировались из-за чего превратились в сабы
а треугольник предположу обделен для более качественной развертки чтобы она лучше разложилась
2026-08-23 04:43:17
8
Jubroni :
Вот эти отдельные полигоны это короче на самом деле места которые в оригинале были цельными, но на этих местах были швы размечены для развёртки, и каким то хером когда модель вытаскиваешь из игры, то ребра посеченые как швы разбиваются по вершинам, хз че так, самого бесит. Короче это не вина разрабов а специфика такая
2026-08-23 04:45:28
7
🖤 colazero 🤍 :
а что за приложение?
2026-08-23 06:26:55
0
elan55) :
Наверно какой-нибудь баг из-за конвертации сурс2 формата модели в fbx/stl, + еще неизвестно по каким законам выделение в блендере работает
2026-08-23 04:11:28
3
ЯнЧикЧирик :
треугольник просто делает вид что работает
2026-08-23 05:04:39
2
Nikita wesa :
часто такое бывает с моделями с скеч фаба, но это быстро все объеденить в один цельный меш
2026-08-23 07:27:06
1
user9381949345196 :
экспорт из движка после оптимизации в стрипы или bfs. режет на куски чтоб в буфер лезло 🙂
2026-08-23 12:13:42
1
stepyha1 :
разбери модельки крипов с обеих сторон. очень интересно почему так лагает
2026-08-23 11:22:46
0
To see more videos from user @batonyrobson, please go to the Tikwm
homepage.