@yaffe_dnd: Я сам люблю таких персонажей, но я всегда добавляю в них сильную мотивацию присоединиться к группе, и после играю с уровнем доверия к группе. Но обычно никто не думает в момент создания персонажа о том, как он будет вплетён в сюжет, обычно это оставляют на плечи мастера. Поэтому правда не стоит. #dungeonmaster #dnd #днд #настольныеролевыеигры #дндизраиль

Michael Yaffe Master DnD
Michael Yaffe Master DnD
Open In TikTok:
Region: IL
Tuesday 25 August 2026 14:52:10 GMT
15273
1863
185
184

Music

Download

Comments

miistersnon
Mii :
-Я не доверяю вам и не буду работать с вами -Окей, тогда персонаж N уходит и вы его больше не увидели, создавай нового персонажа
2026-08-28 10:02:10
231
dbard1
Wayfarer Y :
Эх у меня другая проблема Наши персонажи с подругой постоянно не ладят. В каждой компании! Разные персонажи! И у нее были были замкнутые персонажи и у меня, были и открытые и харизматичные персонажи. И даже брат с сестрой! И все равно из компании к компании персонажи в конторах
2026-08-28 10:09:51
3
edgar_walter
Edgar :
Ну если такого персонажа создал игрок... то он автоматически становится нпс, ведь повествование на стороне группы, и нужно создавать нового персонажа. Все равно что "мой персонаж мертв"
2026-08-27 09:51:21
137
matthewdew
Matthew Dew :
Знакомо. Было очень обидно слышать от другого игрока "наши персонажи даже не друзья, мой персонаж не будет делиться с вами сюжетно важной информацией" спустя год еженедельных игр и двух лет внутриигровых событий. Хочется двигаться по сюжету, а не тратить время на уговаривание игроков и придумывание непонятных условий
2026-08-28 18:43:09
9
hitsugarann5
Добрая бородатая фея усов :
у меня как то была группа, которая не хотела идти по сюжету. все крючки, которые должны были их подтолкнуть к тому,чтоб идти в нужном направлении слались нафиг и ответом на вопрос "почему они не хотят этим заниматься" было "моему персонажу это не интересно, он хочет ничего не делать и получать за это деньги"
2026-08-26 12:37:22
30
breangry
сын маминой подруги :
у меня такой персонаж, и я как игрок заинтересован в том, чтобы играть в историю, поэтому я считал _своей_ задачей придумать ему мотивацию. если было сложно — то на пару с ДМ. вешать ответственность за историю и мотивацию своего персонажа на ДМа я считаю недопустимым для игрока, потому что так герой уходит из-под контроля и становится в каком-то смысле еще одним персонажем мастера.
2026-09-07 10:15:50
4
as_doman
Doman.A :
у меня персонаж антисоциальный и нелюдимый, но у него не было никаких проблем с вступлением в группу, потому что, во-первых, он хотел путешествовать, во-вторых, ему же лучше, не придётся ни с кем разговаривать. Но он все равно в процессе приключения учится взаимодействовать с людьми
2026-08-27 11:01:40
19
chelllargash
ChellLargash :
это от случая к случаю. Есть такие, как вы описали, но есть весьма интересные варианты. На одной из игр был перс, который ненавидел всех в компании, уважал только сильных, но по предыстории он потерял силы и ему пришлось "вселиться" в тело животного. Ну так вот, персонаж просто прибился к пачке, тк ему нужны были тела, которые будут его защищать, пока он восстанавливает силы. Никакого взаимодействия он не проводил(ну а что, кот же), но в сложные моменты давал импакт(кот-монах). так к чему я это, если этот мув обыграть интересно в сюжете(зависит больше от игрока, нежели от мастера) то будет весьма приятный и интересный перс
2026-08-27 12:37:14
6
azar5t
Azar5t :
у меня к сожалению было мало опыта в ведении игр да и даже игроком я был редко , и я помню предлагал своей девушке парных персонажей , где мой персонаж это ее учитель, а она мой ученик давший обет молчания .(у нее опыт в днд ещё меньше моего по этому я подумал что если я буду ей помогать и обучать не только как игрок но и как персонаж ей это поможет влиться)и единственный кто мог ее понимать был мой персонаж и он постоянно переверал мысли ее персонажа на свой лад и зачастую с какой то подъебкой. этой идее так и не довелось реализоваться но мне все ещё интересно насколько эта идея тупая или нет
2026-08-27 23:31:00
5
_____panopticon
___panopticon :
убить персонажа вначале и все ) натравить на него группу например, отлично вышибает подобную ересь из головы игрока
2026-08-28 13:28:46
3
legendjoined
legendjoined :
Господи этот дисклеймер правда нужен? типо люди реально не понимают что всегда когда говорит человек за ним всегда кроются эти слова
2026-08-27 12:40:11
1
kin..klouz
что-то живое :
создав нелюдимого замкнутого персонажа чтобы избежать этого я прописала черту "похуизм". он не "не хочет" в группу, ему похуй на группу пока она ему не мешает и ему могут заплатить. оч удобно, но все ещё отстранённый гад, просто терпила ахахаха
2026-08-31 11:43:45
4
president_of_slavenia
Президент Славении :
Эт ещё что. У меня игрок хотела, чтоб я ей мотивацию придумывал.
2026-08-28 12:17:26
8
dear_lizabat
🦇LizaBat🦇 :
О, у меня тоже такой персонаж был. Там ещё сложность была, что я взяла героя, который в предыдущем компейне был главным злодеем и, по-сути, у героя и команды ненависть была взаимна. Решили прописывать через то, что героям выгодно работать вместе до определенного сюжетного момента. Ну а пока они шли к этой точке, успели сблизиться, мой главгад пропитался симпатией к героям, те тоже его поняли и расходиться уже не хочется)
2026-09-02 08:43:19
3
jast_ri
ришечка(!) :
у меня был такой игрок... сюжетно вставила ему в лоб чип, который переодически домажит, и заставила работать в команде с другими игроками, чтобы его снять🫡
2026-08-28 16:45:02
1
lius_art
Lius :
То есть пвп в группе это прям редкий случай..? А то у нас случился на фоне ссоры, вторую игру персонажи отойти не могут
2026-09-06 04:49:36
1
lldarkkartll
Аглая :
А почему мастер просто не может сказать, что этот нелюдимый персонаж спустя таймскип вернулся на это же место с неудачей в попытке сразиться босса подземелья и еле унес ноги, персонаж осознал, что любая его попытка будет провалена, если он не будет в числе команды и вступил в ряды вашей команды? Персонаж же может отыграть, что вступить то он вступил, но друзьями вы не стали, а доверие друг друга еще предстоит заработать. Я не мастер, да и игрок с натяжкой, но вижу это как-то так🥰
2026-09-01 08:49:47
1
notsergrik
Eveveve :
У меня был опыт мастера, ведущего группу, в которой, по предварительной договоренности игроков, никто никому не доверял и все были друг другу настроены враждебно - с подставами, драками и всем таким, - но у них была одна общая цель. А потому это вылилось в интересную историю про то, как соперники становятся союзниками, танцуя от принципа 'враг моего врага мой друг' :3
2026-08-27 17:56:28
9
pavookh
pavookh | Комикс «Эбонвейл» :
Спасибо за слова о «магия днд не в незнании, что будет дальше», это так сложно объяснить некоторым игрокам… Мы так кикнули игрока, который любил «всех удивлять» своими выкрутасами, но тем самым ломал арки другим персонажам, которые простраивались с самого начала кампании, причем не только в самой игре, но и планировались в мета обсуждениях. В итоге случался треш, который напрочь рушил все задумки, и доволен не был никто. А когда мы попросили о таких своих придумках, которые касаются остальных, сообщать пати, он наотрез отказывался, потому что «ну какой тогда уже смысл отыгрывать эту ситуацию, если вы о ней в курсе»🤪
2026-09-16 18:01:55
1
user2618631979281
user2618631979281 :
ну по идее предыстории должны оговариваться до начала кампании с мастером, чтоб он мог объединить их в одну историю заранее. и правки тут неизбежны, это ответственность мастера, что такой персонаж дошёл до игры. ну если это ваншот то конечно не так страшно
2026-08-26 13:31:49
2
seme959fontom
🩸💠993💠🩸 :
привет мне нравится твои ролики но мне кажется какбутобы в заставке (дисклеймере ) нехватает мелодии 🎶 когда звучит фраза мнение
2026-08-27 15:21:05
1
dude.ordinary
Dude Ordinary :
проще всего таких мотивировать одной вещью, закиньте всю группу уже в экстр мальную ситуацию в которой этот одиночка будет вынужден работать с группой в течении долгого времени, допустим опасная пещера с большим количеством опасных врагов и препятствий, которые сам персонаж преодолеть не может, вообще люблю начинать компейны именно с хаоса, когда сразу в мясо, где вы или вместе или на тот свет, в целом почти всегда такой нелюдимый одиночка или отмирает, или приспосабливается и тусит с пачкой
2026-08-27 06:26:06
2
tamadakaifarik
Надкусыватель :
У меня похожий персонаж. Мотивация оставаться в группе? Это ученый, которому капец как интересно, на что способна пати (персонаж с 9-10 уровня, тк предыдущий погиб). Это даже помогает чем то дму потому что мы склонны творить дичь, а тк этот персонаж 50/50 с ними, то обычно идет на поводу у сюжета и делает то, что надо, а не мочит всех вокруг, потому что может
2026-08-31 07:07:20
2
living_on_the_treee
🌲🌱Живущая на дереве🌿🌳 :
у меня такая моя нынешняя друидка и вот казалось бы я наступила на грабли, которые сейчас описал автор но! есть одна малююююсенькая деталь (за которую мне мастер потом точно отыграется на мне по полной) моя друидка планокурит и из молчаливой, замкнутой и немного робкой фирболг, превращается в радостного и громкого лося (образно превращается если что) готового заобнимать и зацеловать каждого в команде, и даже побыть персональным психологом, выслушает и подбодрит (правда она навряд ли что-то поймёт из этих жалоб...)
2026-08-28 03:43:20
2
russian_fred
Шигечи Янгу Shigechi :
Мне во время игры никто не сказал, что такой персонаж плохой. Вопрос: они терпилы?
2026-08-28 08:34:31
2
To see more videos from user @yaffe_dnd, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos


About