@healthcarehenry: Less than 6% of physicians in America are Black. Listen to that number again. I think we need to have an honest conversation about what that means for Black patients entering the healthcare system. When patients feel ignored, dismissed, or misunderstood, the consequences can be serious. Dr. Uche Blackstock's message really made me think about the importance of representation in healthcare. I believe representation matters. It matters when we're talking about pain management. It matters in maternity care. And it matters in hospice. But I also think we need to go beyond simply asking how many Black healthcare workers there are. How many Black-owned hospices are actually serving Black communities? Because ownership matters too. Lived experience matters. Understanding the community matters. This isn't just about statistics. It's about trust, dignity, and making sure patients feel heard and recognized as human beings. We still have a lot of work to do to build a truly equitable healthcare system. Watch my reaction and tell me what you think. Do you believe greater representation in healthcare can improve patient outcomes? Call Precious Hospice: (470) 878-5051 Real people. Real care. Real response. Follow @precious_hospice #HealthcareHenry #HealthEquity #MedicalRacism #BlackHealth #fyp

Henry Mason Jr.
Henry Mason Jr.
Open In TikTok:
Region: PH
Wednesday 26 August 2026 13:04:55 GMT
347
12
0
1

Music

Download

Comments

There are no more comments for this video.
To see more videos from user @healthcarehenry, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

Forsaken — это многопользовательская асимметричная хоррор-игра на платформе Roblox, в которой один игрок становится убийцей, а остальные выступают в роли выживших. Главная цель выживших — пережить матч, выполняя различные задания на карте, ремонтируя объекты, активируя механизмы и избегая встречи с убийцей до окончания таймера или выполнения всех необходимых целей. Убийца, напротив, должен найти и устранить всех выживших до завершения раунда. Игровой процесс строится на постоянном напряжении, скрытности, грамотном использовании окружения и взаимодействии между участниками команды. Благодаря высокой динамике и разнообразию персонажей каждый матч ощущается по-разному. Forsaken выделяется тем, что практически каждый персонаж обладает собственной историей, уникальным набором способностей, преимуществами и недостатками. Выжившие могут специализироваться на лечении союзников, ускорении выполнения задач, разведке, отвлечении убийцы, защите команды или повышении общей эффективности группы. Некоторые персонажи лучше подходят для одиночной игры, другие раскрывают свой потенциал только при слаженной командной работе. Убийцы также существенно отличаются друг от друга: один может быстро перемещаться по карте, другой способен устанавливать ловушки, третий — использовать дальние атаки, телепортацию или психологическое давление, заставляя игроков ошибаться. Каждый матч начинается с выбора карты и случайного определения роли. После загрузки карты выжившие появляются в разных её частях и начинают искать объекты, требующие взаимодействия. Во время выполнения задач им приходится постоянно прислушиваться к окружающим звукам, наблюдать за поведением союзников и следить за возможным приближением убийцы. Если игрока обнаруживают, начинается погоня, в которой важную роль играют знание карты, использование укрытий, препятствий и специальных способностей персонажа. Некоторые участки позволяют выиграть время благодаря длинным маршрутам или окнам, через которые можно быстро перепрыгнуть, а другие наоборот становятся ловушками. Карты в игре отличаются размерами, дизайном и особенностями. Среди них встречаются заброшенные здания, лаборатории, промышленные комплексы, городские районы, лесные территории и другие атмосферные локации. Каждая карта содержит множество путей передвижения, комнат, проходов, укрытий и мест для выполнения задач. Хорошее знание расположения объектов значительно повышает шансы на победу как у выживших, так и у убийцы. Разработчики регулярно обновляют карты, изменяют их баланс и добавляют новые детали. Особое внимание уделено атмосфере. Вместо большого количества скримеров Forsaken делает ставку на напряжение. Звуки шагов, музыкальные темы разных убийц, приглушённое освещение, туман, визуальные эффекты и неожиданные появления противника создают ощущение постоянной опасности. Во время преследования музыка становится интенсивнее, заставляя игроков быстрее принимать решения и сильнее переживать происходящее. Система персонажей является одной из главных особенностей игры. Новых героев можно открывать за внутриигровую валюту, получаемую за участие в матчах. Каждый персонаж имеет собственную стоимость, уровень сложности освоения и уникальный стиль игры. Некоторые рассчитаны на новичков, а другие требуют хорошего знания механик и большого опыта. Помимо игровых способностей, многие персонажи обладают собственной историей, репликами, анимациями и тематическими косметическими предметами. В игре присутствует развитая система прогресса. После каждого матча игрок получает награды в зависимости от своей активности: выполнение задач, помощь союзникам, успешные побеги, преследования, победы и другие действия приносят опыт и валюту. Постепенно открываются новые персонажи, скины, эмоции, визуальные эффекты, титулы и различные косметические предметы, не влияющие на баланс, но позволяющие персонализировать внешний вид. #forsaken #forsakenlore #lore
Forsaken — это многопользовательская асимметричная хоррор-игра на платформе Roblox, в которой один игрок становится убийцей, а остальные выступают в роли выживших. Главная цель выживших — пережить матч, выполняя различные задания на карте, ремонтируя объекты, активируя механизмы и избегая встречи с убийцей до окончания таймера или выполнения всех необходимых целей. Убийца, напротив, должен найти и устранить всех выживших до завершения раунда. Игровой процесс строится на постоянном напряжении, скрытности, грамотном использовании окружения и взаимодействии между участниками команды. Благодаря высокой динамике и разнообразию персонажей каждый матч ощущается по-разному. Forsaken выделяется тем, что практически каждый персонаж обладает собственной историей, уникальным набором способностей, преимуществами и недостатками. Выжившие могут специализироваться на лечении союзников, ускорении выполнения задач, разведке, отвлечении убийцы, защите команды или повышении общей эффективности группы. Некоторые персонажи лучше подходят для одиночной игры, другие раскрывают свой потенциал только при слаженной командной работе. Убийцы также существенно отличаются друг от друга: один может быстро перемещаться по карте, другой способен устанавливать ловушки, третий — использовать дальние атаки, телепортацию или психологическое давление, заставляя игроков ошибаться. Каждый матч начинается с выбора карты и случайного определения роли. После загрузки карты выжившие появляются в разных её частях и начинают искать объекты, требующие взаимодействия. Во время выполнения задач им приходится постоянно прислушиваться к окружающим звукам, наблюдать за поведением союзников и следить за возможным приближением убийцы. Если игрока обнаруживают, начинается погоня, в которой важную роль играют знание карты, использование укрытий, препятствий и специальных способностей персонажа. Некоторые участки позволяют выиграть время благодаря длинным маршрутам или окнам, через которые можно быстро перепрыгнуть, а другие наоборот становятся ловушками. Карты в игре отличаются размерами, дизайном и особенностями. Среди них встречаются заброшенные здания, лаборатории, промышленные комплексы, городские районы, лесные территории и другие атмосферные локации. Каждая карта содержит множество путей передвижения, комнат, проходов, укрытий и мест для выполнения задач. Хорошее знание расположения объектов значительно повышает шансы на победу как у выживших, так и у убийцы. Разработчики регулярно обновляют карты, изменяют их баланс и добавляют новые детали. Особое внимание уделено атмосфере. Вместо большого количества скримеров Forsaken делает ставку на напряжение. Звуки шагов, музыкальные темы разных убийц, приглушённое освещение, туман, визуальные эффекты и неожиданные появления противника создают ощущение постоянной опасности. Во время преследования музыка становится интенсивнее, заставляя игроков быстрее принимать решения и сильнее переживать происходящее. Система персонажей является одной из главных особенностей игры. Новых героев можно открывать за внутриигровую валюту, получаемую за участие в матчах. Каждый персонаж имеет собственную стоимость, уровень сложности освоения и уникальный стиль игры. Некоторые рассчитаны на новичков, а другие требуют хорошего знания механик и большого опыта. Помимо игровых способностей, многие персонажи обладают собственной историей, репликами, анимациями и тематическими косметическими предметами. В игре присутствует развитая система прогресса. После каждого матча игрок получает награды в зависимости от своей активности: выполнение задач, помощь союзникам, успешные побеги, преследования, победы и другие действия приносят опыт и валюту. Постепенно открываются новые персонажи, скины, эмоции, визуальные эффекты, титулы и различные косметические предметы, не влияющие на баланс, но позволяющие персонализировать внешний вид. #forsaken #forsakenlore #lore

About