@chpaxaxae: contact tg: @chpaxax tgc: @chppaxax Arthas(Papich) pro hardcore #videoediting #ae #arthas #папич #motion

chpaxax
chpaxax
Open In TikTok:
Region: BY
Wednesday 26 August 2026 13:30:51 GMT
50883
3780
120
854

Music

Download

Comments

redboy3310
￴ ￴ ￴ ￴ ￴ ￴ ￴ ￴ ￴ ￴ :
Террария отлично подходит под описание
2026-08-26 15:13:36
905
imoshka228
imoshka :
сдвг монтаж
2026-08-26 16:59:27
175
yayakinn
IQkin :
Я считаю что в хардкорде должно играться легче
2026-08-26 18:56:24
22
pamelagoyda
pamela :
по факту он прав, хардкор не должен быть просто выкручиванием циферок
2026-08-26 17:29:16
631
hell_of_a_l1fe
. :
так это правда,какой мне смысл потеть если даже нету никаких плюсов в этом? тёрка прекрасный пример,обычная сложность максимально скучная а на мастере у тебя куча нового есть
2026-08-26 19:40:53
44
i_sssssss_
сесс :
ты монтажёр азазина?
2026-08-26 14:12:44
39
_ass_destroyer_
мне не стыдно :
больший риск должен сопровождаться большей наградой, это аксиома, все другое - духота. Идеальный пример это ночь в Дайн Лайт - горд становится намного опаснее, но и увеличивается прирост опыта, и растет за бой, погони, паркур и так далее
2026-08-26 19:51:20
14
allanakii2
alkanakii :
ну да кстати он прав. там должны быть доп механики тип как в терапии
2026-08-26 22:52:47
13
imakkssidirirk
. :
ну логичнее было бы сделать какое то мега имба скилл или оружие в игре только для хардкорщиков и в освоении/получении оно оч сложное
2026-08-26 19:33:36
4
divo_ran45
Анатолий :
ну так да в многих играх даются дополнительное количество предметов с боссов и предметы которые нельзя получить на других уровнях сложности
2026-08-26 16:32:07
13
podpisan.ha.geev
JamesPoop :
не, ну тут я согласен с папаней, а то на хардкоре сложно слишком, а с абилками будет легче и интереснее. но я не казуальные, честно
2026-08-26 18:56:41
10
dnr_dwbi
BOJlWE6CTBO :
хакт , нужно чтобы хардкорный режим был легче средней сложности , чтобы папзан хайпил
2026-08-26 22:03:37
5
avkustini
хз :
так папаня=казуал
2026-08-26 15:40:30
17
krained
Крайнед :
Согласен с ним, но от себя ещё добавлю. Большая часть хардкора не только в современных, но и вообще во всех играх, основана на глупом усилении противников и перемножении их циферок, что не меняет игру как таковую (хардкор ведь первоначально задумывался для тех, кто обычную игру затер до дыр), а просто увеличивает время закликивания. Хардкор, как я считаю, должен вводить в игру какие-либо новые механики и фичи, которые нельзя увидеть на сложностях ниже, и которые замедляли бы прогрессию игрока, давая новое ИСПЫТАНИЕ, которое заключалось бы в познании и привыканию к новым системам. А по усилялкам да, стопроцентно да. Но я больше склоняюсь к идее отдельного пула предметов, которые в обычной игре получить нельзя
2026-08-26 23:55:22
6
chpaxaxae
chpaxax :
В чем он не прав?
2026-08-26 13:31:25
7
mrskeleton404
мистерскелетон :
кокококослеер
2026-08-26 21:50:07
1
zov_goshi
🙏🙏🙏 :
чел ты ПОВАР 🔥🔥🔥
2026-08-26 21:07:35
1
ratmir28.07
Zeret :
Не ну я согласен кстати с ним, он прав насчёт добавления чего то нового в высоких сложностях, как в Террарий к примеру, но облегчающая хрень нет
2026-08-26 20:27:34
2
temur_arbuz
Temur🍉 :
в Майнкрафте шанс на хороший дроп вроде растет со сложностью
2026-08-26 18:59:56
0
arch1pelag
Archipelag⁴² :
ну в хороших играх так и есть, но не так масштабно конечно
2026-08-26 19:01:25
4
6055_42
lust :
он говорит про то, что например если убил босса, который сложнее в два раза, чем на легком или среднем уровне сложности, то и награда будет в два раза ценнее. но тру хардкор это не получить награду вообще
2026-08-27 01:52:28
1
apple.port
Портвейн 777 :
во втором ведьмаке на последней сложности можно собирать сэты более сильных шмоток
2026-08-26 22:27:15
3
88pugekfs88
PUGEKFS :
это называется ди эл си
2026-08-26 21:13:58
1
svetlanamilova4
покакал без мамы :
так база, сложность без доп контента становится духотой
2026-08-26 19:33:31
4
geekongod
hubza :
2026-08-26 14:08:14
3
To see more videos from user @chpaxaxae, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos


About