Крайнед :
Согласен с ним, но от себя ещё добавлю.
Большая часть хардкора не только в современных, но и вообще во всех играх, основана на глупом усилении противников и перемножении их циферок, что не меняет игру как таковую (хардкор ведь первоначально задумывался для тех, кто обычную игру затер до дыр), а просто увеличивает время закликивания.
Хардкор, как я считаю, должен вводить в игру какие-либо новые механики и фичи, которые нельзя увидеть на сложностях ниже, и которые замедляли бы прогрессию игрока, давая новое ИСПЫТАНИЕ, которое заключалось бы в познании и привыканию к новым системам.
А по усилялкам да, стопроцентно да. Но я больше склоняюсь к идее отдельного пула предметов, которые в обычной игре получить нельзя
2026-08-26 23:55:22