@mounvito.futbol: Live Twitch 19h30 : Mounvito #goals #football #realmadridfc #mbappe #bellingham

mounvito.fùtbol⚽️
mounvito.fùtbol⚽️
Open In TikTok:
Region: FR
Wednesday 26 August 2026 23:40:55 GMT
11264
2922
79
125

Music

Download

Comments

darryan03
Darryan⚫🥷🥷🥷🇭🇹🇭🇹 :
le goat beligham dans le match
2026-08-26 23:43:53
30
foutyfreak128
foutyfreak✨⚡⚽ :
t'as tt dit mon reuf
2026-08-26 23:43:59
13
milano7451
milano⚔️⚔️ :
ce Bellingham est meilleur que n'importe quel milieu actu wallah
2026-08-27 00:13:25
18
fjornn2
fjornn :
kiiiikkkiiii ddddeeee booonnndddiieee
2026-08-26 23:46:58
17
jerend3108
Je rends :
T’as déjà dit ça l’année dernière t’as fait saison blanche 😂😂😂😂
2026-08-27 00:24:58
0
jerend3108
Je rends :
Messi > real Madrid
2026-08-27 00:25:30
0
cte_94240
🫥⚽️✝️ :
Bo Kyk’s ❤️❤️❤️
2026-08-26 23:45:12
4
nikegoatedit
Nikegoatedit :
2026-08-26 23:53:54
2
ouz_le_pro_
Ouzlepro :
real Madrid ldc
2026-08-26 23:43:53
2
gedeon616
gedeonMG🇨🇩 :
2026-08-26 23:57:28
2
ibra42036
Ibra-42 :
2026-08-26 23:48:58
2
To see more videos from user @mounvito.futbol, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

DLSS (Deep Learning Super Sampling) — это технология от NVIDIA, которая использует искусственный интеллект и нейросети для повышения производительности и качества изображения в играх. Как это работает Вместо того чтобы рендерить кадр в полном разрешении (например, 4K), игра сначала рисует его в более низком (например, 1080p), а затем нейросеть на специальном чипе Tensor Core (встроенном в видеокарты RTX) «дорисовывает» детали до целевого разрешения. Это значительно снижает нагрузку на GPU. Эволюция версий Версия	Год	Особенности	 DLSS 1.0	2019	Первая версия, требовала обучения под каждую игру отдельно	 DLSS 2.0	2020	Универсальная модель, работает в любой игре без дообучения	 DLSS 3.0	2022	Добавлена генерация кадров — ИИ «придумывает» промежуточные кадры, увеличивая FPS в 2-4 раза	 DLSS 3.5	2023	Улучшенное освещение (Ray Reconstruction) — ИИ улучшает трассировку лучей	 DLSS 4	2025	Мульти-кадровая генерация (до 3 промежуточных кадров на 1 реальный), улучшенная детализация	 Ключевые преимущества - Производительность: прирост FPS до 2-4 раз по сравнению с нативным рендерингом - Качество: часто картинка с DLSS выглядит чётче нативного разрешения из-за устранения «лесенок» и шума - Гибкость: несколько режимов — от максимального качества (Quality) до максимальной производительности (Performance/Ultra Performance) Требования - Видеокарта NVIDIA серии RTX 20xx, 30xx, 40xx, 50xx (для DLSS 3+ нужна 40xx/50xx) - Игра должна поддерживать технологию (список постоянно растёт — Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Star Wars Jedi: Survivor и многие другие) Конкуренты - AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) — работает на видеокартах любых производителей, но качество обычно уступает DLSS - Intel XeSS — аналог от Intel для их Arc-видеокарт - FSR 4 (2025) — новая версия AMD с ИИ-апскейлингом, ближе по качеству к DLSS Если интересует что-то конкретное — сравнение с FSR, список поддерживаемых игр или настройки в конкретном проекте — спрашивай!
DLSS (Deep Learning Super Sampling) — это технология от NVIDIA, которая использует искусственный интеллект и нейросети для повышения производительности и качества изображения в играх. Как это работает Вместо того чтобы рендерить кадр в полном разрешении (например, 4K), игра сначала рисует его в более низком (например, 1080p), а затем нейросеть на специальном чипе Tensor Core (встроенном в видеокарты RTX) «дорисовывает» детали до целевого разрешения. Это значительно снижает нагрузку на GPU. Эволюция версий Версия Год Особенности DLSS 1.0 2019 Первая версия, требовала обучения под каждую игру отдельно DLSS 2.0 2020 Универсальная модель, работает в любой игре без дообучения DLSS 3.0 2022 Добавлена генерация кадров — ИИ «придумывает» промежуточные кадры, увеличивая FPS в 2-4 раза DLSS 3.5 2023 Улучшенное освещение (Ray Reconstruction) — ИИ улучшает трассировку лучей DLSS 4 2025 Мульти-кадровая генерация (до 3 промежуточных кадров на 1 реальный), улучшенная детализация Ключевые преимущества - Производительность: прирост FPS до 2-4 раз по сравнению с нативным рендерингом - Качество: часто картинка с DLSS выглядит чётче нативного разрешения из-за устранения «лесенок» и шума - Гибкость: несколько режимов — от максимального качества (Quality) до максимальной производительности (Performance/Ultra Performance) Требования - Видеокарта NVIDIA серии RTX 20xx, 30xx, 40xx, 50xx (для DLSS 3+ нужна 40xx/50xx) - Игра должна поддерживать технологию (список постоянно растёт — Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Star Wars Jedi: Survivor и многие другие) Конкуренты - AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) — работает на видеокартах любых производителей, но качество обычно уступает DLSS - Intel XeSS — аналог от Intel для их Arc-видеокарт - FSR 4 (2025) — новая версия AMD с ИИ-апскейлингом, ближе по качеству к DLSS Если интересует что-то конкретное — сравнение с FSR, список поддерживаемых игр или настройки в конкретном проекте — спрашивай!

About