@lienquanmobile_garena: 🤔 Anh em điểm mặt gọi tên được bao nhiêu trò chơi dân gian trong MV Tò He Trẩy Hội? Comment ngay nào! #LienQuanMobile #fyp #aov

Liên Quân Mobile Garena
Liên Quân Mobile Garena
Open In TikTok:
Region: VN
Monday 31 August 2026 05:00:00 GMT
17266
980
312
40

Music

Download

Comments

nv1ulischoem
gaugaugaugau :
PHẢN ĐỐI CHỈNH SỬA NATALYA ❗️❗️❗️
2026-08-31 05:51:32
28
userumsc8zpcon
buồn :
chỉnh sửa con Natalya chắc tao xóa game
2026-08-31 05:15:53
63
hong.k.phm0
-(chán)- :
của Natalya mà t không biết nên gọi đây là một lần cân bằng hay một lần người ta thẳng tay bẻ gãy lối chơi của tướng. Nếu vấn đề nằm ở việc C1 có thể bị lạm dụng để spam ở cuối trận, hoàn toàn có thể điều chỉnh thời gian hồi, năng lượng, sát thương hoặc điều kiện kích hoạt để giữ sự cân bằng. Nhưng không, cách xử lý lại giống như thể chỉ cần nhìn thấy một cơ chế mạnh là phải lập tức bóp cho bằng được, bất kể cái giá phải trả là gì. Natalya không phải một con tướng được yêu thích vì độ cơ động hay khả năng lao vào giao tranh. Thứ làm nên cô ta vốn là khả năng cấu rỉa, kiểm soát khoảng cách và liên tục tạo áp lực bằng kỹ năng. C1 chính là một phần quan trọng trong nhịp vận hành ấy. Bóp C1 một cách thiếu tinh tế chẳng khác nào lấy đi chiếc đinh cuối cùng giữ nguyên bộ khung lối chơi rồi vẫn thản nhiên tuyên bố rằng “chỉ là cân bằng”. Cân bằng mà khiến một vị tướng mất dần thứ làm nên bản sắc của mình thì đó không còn là cân bằng nữa, mà là sự đơn giản hóa đầy miễn cưỡng. Điều đáng chán nhất không phải Natalya bị giảm sức mạnh. Tướng mạnh thì nerf, chuyện ấy chẳng có gì đáng nói. Cái đáng nói là cách nerf khiến người chơi có cảm giác ý kiến và trải nghiệm của họ chẳng được đặt lên bàn cân. Một cơ chế có thể mạnh thì sửa cho hợp lý; một lối chơi có thể gây khó chịu thì tìm cách khắc chế; còn nếu cứ gặp cái gì mạnh là cắt bỏ cho nhanh thì chẳng khác nào dùng dao chặt cành thay vì chịu khó uốn lại cả cái cây. MCTN vốn là nơi để thử nghiệm và hoàn thiện thay đổi trước khi đưa vào game, vậy mà nhìn bản chỉnh này t chỉ thấy một câu hỏi: rốt cuộc các ông đang cân bằng Natalya, hay đang cố biến cô ta thành một phiên bản nhạt hơn của chính mình? Người chơi cần một vị tướng được điều chỉnh hợp lý, không cần một bộ kỹ năng bị bào mòn từng chút rồi được gọi bằng cái tên rất đẹp là “cân bằng”. Nếu đây thực sự là hướng chỉnh cuối cùng thì xin phép nói thẳng: không phải người chơi chán Natalya, mà là cách chỉnh này đang làm người chơi chán chính cái cách các ông cân bằng tướng.
2026-08-31 05:14:12
21
sunnye.niee
Sunnie ᥫ᭡ :
Trả Lại Chiêu 1 của natalya lq: Nói thật, đọc bản chỉnh MCTN của Natalya mà t không biết nên gọi đây là một lần cân bằng hay một lần người ta thẳng tay bẻ gãy lối chơi của tướng. Nếu vấn đề nằm ở việc C1 có thể bị lạm dụng để spam ở cuối trận, hoàn toàn có thể điều chỉnh thời gian hồi, năng lượng, sát thương hoặc điều kiện kích hoạt để giữ sự cân bằng. Nhưng không, cách xử lý lại giống như thể chỉ cần nhìn thấy một cơ chế mạnh là phải lập tức bóp cho bằng được, bất kể cái giá phải trả là gì. Natalya không phải một con tướng được yêu thích vì độ cơ động hay khả năng lao vào giao tranh. Thứ làm nên cô ta vốn là khả năng cấu rỉa, kiểm soát khoảng cách và liên tục tạo áp lực bằng kỹ năng. C1 chính là một phần quan trọng trong nhịp vận hành ấy. Bóp C1 một cách thiếu tinh tế chẳng khác nào lấy đi chiếc đinh cuối cùng giữ nguyên bộ khung lối chơi rồi vẫn thản nhiên tuyên bố rằng “chỉ là cân bằng”. Cân bằng mà khiến một vị tướng mất dần thứ làm nên bản sắc của mình thì đó không còn là cân bằng nữa, mà là sự đơn giản hóa đầy miễn cưỡng. Điều đáng chán nhất không phải Natalya bị giảm sức mạnh. Tướng mạnh thì nerf, chuyện ấy chẳng có gì đáng nói. Cái đáng nói là cách nerf khiến người chơi có cảm giác ý kiến và trải nghiệm của họ chẳng được đặt lên bàn cân. Một cơ chế có thể mạnh thì sửa cho hợp lý; một lối chơi có thể gây khó chịu thì tìm cách khắc chế; còn nếu cứ gặp cái gì mạnh là cắt bỏ cho nhanh thì chẳng khác nào dùng dao chặt cành thay vì chịu khó uốn lại cả cái cây. MCTN vốn là nơi để thử nghiệm và hoàn thiện thay đổi trước khi đưa vào game, vậy mà nhìn bản chỉnh này t chỉ thấy một câu hỏi: rốt cuộc các ông đang cân bằng Natalya, hay đang cố biến cô ta thành một phiên bản nhạt hơn của chính mình? Người chơi cần một vị tướng được điều chỉnh hợp lý, không cần một bộ kỹ năng bị bào mòn từng chút rồi được gọi bằng cái tên rất đẹp là “cân bằng”. Nếu đây thực sự là hướng chỉnh cuối cùng thì xin phép nói thẳng: không phải người chơi chán Natalya, mà là cách chỉnh này đang làm người chơi chán chính cái cách các ông cân bằng tướng.
2026-08-31 05:31:46
8
giatuong_4
Gia Tèo 💢 :
ác mà còn khoe nữa, mình hong ăn bùa là nó cướp của mình đó
2026-08-31 05:03:08
24
nguyenthanhphi2k6
Bin :
Chỉnh sửa nata tao sẽ pick nata đi cướp rừng tem bạn
2026-08-31 09:02:24
3
han.nguyen1625
mê_boylove :
KO ĐC GIẢM CHIÊU 1 NATA GIẢM LÀ TAO XÓA GAME
2026-08-31 05:41:58
6
chalalwlochalala
???? :
Cho free vé quay conan đi anh gà
2026-08-31 05:02:17
11
ant_minnhu
nó mừng mình đầu tiên đó :
Rồi giờ tính chuyện con nata sao nói đi, để biết t còn xoá g
2026-08-31 09:08:19
3
vu_vuong1401
Vũ_Vương :
PHẢN ĐỐI CHỈNH SỬA NATALYA😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡
2026-08-31 06:01:26
6
slaynhatthegioi.59
p'kim :
trả nata đây😡😡😡
2026-08-31 05:08:30
7
khoicute63
Tóp 1 gọi tên 5.1 :
PHẢN ĐỐI CHỈNH SỬA NATA
2026-08-31 05:24:39
9
khngtn9530
Kiều kiều là một 👶🏻 ngốk 🤪 :
anh ơi đừng chỉnh sửa con natalya mà anh
2026-08-31 08:48:50
4
zfyue_
em nhi kawaii~ :
chỉnh sửa cn nata t xoá game 🙂
2026-08-31 05:40:19
6
user196308528
Duy Nguyễn :
cheso
2026-08-31 05:08:59
1
conten367
nhìntênlàmj :
đầu
2026-08-31 05:02:37
0
nam2001bgbg
lauriel ... =] :
của Natalya mà t không biết nên gọi đây là một lần cân bằng hay một lần người ta thẳng tay bẻ gãy lối chơi của tướng. Nếu vấn đề nằm ở việc C1 có thể bị lạm dụng để spam ở cuối trận, hoàn toàn có thể điều chỉnh thời gian hồi, năng lượng, sát thương hoặc điều kiện kích hoạt để giữ sự cân bằng. Nhưng không, cách xử lý lại giống như thể chỉ cần nhìn thấy một cơ chế mạnh là phải lập tức bóp cho bằng được, bất kể cái giá phải trả là gì. Natalya không phải một con tướng được yêu thích vì độ cơ động hay khả năng lao vào giao tranh. Thứ làm nên cô ta vốn là khả năng cấu rỉa, kiểm soát khoảng cách và liên tục tạo áp lực bằng kỹ năng. C1 chính là một phần quan trọng trong nhịp vận hành ấy. Bóp C1 một cách thiếu tinh tế chẳng khác nào lấy đi chiếc đinh cuối cùng giữ nguyên bộ khung lối chơi rồi vẫn thản nhiên tuyên bố rằng “chỉ là cân bằng”. Cân bằng mà khiến một vị tướng mất dần thứ làm nên bản sắc của mình thì đó không còn là cân bằng nữa, mà là sự đơn giản hóa đầy miễn cưỡng. Điều đáng chán nhất không phải Natalya bị giảm sức mạnh. Tướng mạnh thì nerf, chuyện ấy chẳng có gì đáng nói. Cái đáng nói là cách nerf khiến người chơi có cảm giác ý kiến và trải nghiệm của họ chẳng được đặt lên bàn cân. Một cơ chế có thể mạnh thì sửa cho hợp lý; một lối chơi có thể gây khó chịu thì tìm cách khắc chế; còn nếu cứ gặp cái gì mạnh là cắt bỏ cho nhanh thì chẳng khác nào dùng dao chặt cành thay vì chịu khó uốn lại cả cái cây. MCTN vốn là nơi để thử nghiệm và hoàn thiện thay đổi trước khi đưa vào game, vậy mà nhìn bản chỉnh này t chỉ thấy một câu hỏi: rốt cuộc các ông đang cân bằng Natalya, hay đang cố biến cô ta thành một phiên bản nhạt hơn của chính mình? Người chơi cần một vị tướng được điều chỉnh hợp lý, không cần một bộ kỹ năng bị bào mòn từng chút rồi được gọi bằng cái tên rất đẹp là “cân bằng”. Nếu đây thực sự là hướng chỉnh cuối cùng thì xin phép nói thẳng: không phải người chơi chán Natalya, mà là cách chỉnh này đang làm người chơi chán chính cái cách các ông cân bằng tướng.p
2026-08-31 08:58:30
2
user762816584
Vokath_lq :
Có ko game
2026-08-31 05:03:36
0
meomeomeomeomeomeomeo001
Sea. :
của Natalya mà t không biết nên gọi đây là một lần cân bằng hay một lần người ta thẳng tay bẻ gãy lối chơi của tướng. Nếu vấn đề nằm ở việc C1 có thể bị lạm dụng để spam ở cuối trận, hoàn toàn có thể điều chỉnh thời gian hồi, năng lượng, sát thương hoặc điều kiện kích hoạt để giữ sự cân bằng. Nhưng không, cách xử lý lại giống như thể chỉ cần nhìn thấy một cơ chế mạnh là phải lập tức bóp cho bằng được, bất kể cái giá phải trả là gì. Natalya không phải một con tướng được yêu thích vì độ cơ động hay khả năng lao vào giao tranh. Thứ làm nên cô ta vốn là khả năng cấu rỉa, kiểm soát khoảng cách và liên tục tạo áp lực bằng kỹ năng. C1 chính là một phần quan trọng trong nhịp vận hành ấy. Bóp C1 một cách thiếu tinh tế chẳng khác nào lấy đi chiếc đinh cuối cùng giữ nguyên bộ khung lối chơi rồi vẫn thản nhiên tuyên bố rằng “chỉ là cân bằng”. Cân bằng mà khiến một vị tướng mất dần thứ làm nên bản sắc của mình thì đó không còn là cân bằng nữa, mà là sự đơn giản hóa đầy miễn cưỡng. Điều đáng chán nhất không phải Natalya bị giảm sức mạnh. Tướng mạnh thì nerf, chuyện ấy chẳng có gì đáng nói. Cái đáng nói là cách nerf khiến người chơi có cảm giác ý kiến và trải nghiệm của họ chẳng được đặt lên bàn cân. Một cơ chế có thể mạnh thì sửa cho hợp lý; một lối chơi có thể gây khó chịu thì tìm cách khắc chế; còn nếu cứ gặp cái gì mạnh là cắt bỏ cho nhanh thì chẳng khác nào dùng dao chặt cành thay vì chịu khó uốn lại cả cái cây. MCTN vốn là nơi để thử nghiệm và hoàn thiện thay đổi trước khi đưa vào game, vậy mà nhìn bản chỉnh này t chỉ thấy một câu hỏi: rốt cuộc các ông đang cân bằng Natalya, hay đang cố biến cô ta thành một phiên bản nhạt hơn của chính mình? Người chơi cần một vị tướng được điều chỉnh hợp lý, không cần một bộ kỹ năng bị bào mòn từng chút rồi được gọi bằng cái tên rất đẹp là “cân bằng”. Nếu đây thực sự là hướng chỉnh cuối cùng thì xin phép nói thẳng: không phải người chơi chán Natalya, mà là cách chỉnh này đang làm người chơi chán chính cái cách các ông cân bằng tướng.
2026-08-31 06:49:00
1
phu_255213
范文富 :
phản đối chỉnh sửa c1 nata tăng st c3 còn đc chứ sửa c1 nata xóa game cho game 1 sao😡
2026-08-31 10:46:30
0
userzcntkqsqfh
¥€${♍️}! :
Gà ơi em có nên gửi không chứ em cay lắm rồi
2026-08-31 07:44:40
3
.tuazank_d3
Nào có Kaito Kid rồi đổi tên :
Đưa vé free conan nhanh
2026-08-31 05:02:59
0
To see more videos from user @lienquanmobile_garena, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos


About