@neriverso: Em BODYCAM, recarregar não é uma animação repetida: o risco do combate, a arma e até o revólver cartucho a cartucho mudam a ação. É esse refinamento que faz cada confronto parecer mais tenso e natural. #BODYCAM #UnrealEngine #GameDev #JogosDeTiro #DesenvolvimentoDeJogos