@ox_padla: #OXIDE #oxidesurvivalisland

ТГК: PADLUSHAA
ТГК: PADLUSHAA
Open In TikTok:
Region: US
Friday 04 September 2026 22:30:01 GMT
12769
195
31
9

Music

Download

Comments

sin_bladini1488
Повелитель бурмалды :
С первой крутки,в ответах как
2026-09-04 22:44:39
6
geroinchek_
GeroinchekAB :
с 3 попытки
2026-09-05 07:11:51
1
rikn1oxide
𝙷𝙰𝙽𝙺𝙰𝙸><116🥷 :
а мне откуда двх за 15 монет выпал
2026-09-05 07:42:31
0
niyaz_21032
СаЗанОв-16 :
мне вообще с первого упал спектр
2026-09-26 16:29:06
0
mobajzxc941
VIVO :
я с 1 прокрута выбил
2026-09-05 23:12:52
0
david_15wrestling
david :
тоже брат за первый прокрут
2026-09-05 13:58:47
0
dead.winston7
убит в тишине :
с 2
2026-09-05 19:59:56
0
twerzik
twerz :
я калаш забрал за 300 монет
2026-09-06 11:23:59
0
azizkurbanov05
kai :
красава
2026-09-04 22:37:34
0
oxide.65
TT:ƘøŜmø-OXIDE :
имба повезло
2026-09-11 11:14:50
0
user34m7hjvm6x
одинокая обезьяна :
мой брат новерно самый первый кто получил этот скин за первую попытку
2026-09-05 11:45:35
0
nikolay_nike
Nikolay :
2026-09-05 20:42:47
0
sw4nvg
SW4NVG :
он мне со второй куртки выпал💀
2026-09-13 19:39:58
0
ayham..studio
Алексей :
2026-09-05 16:38:26
0
mirsss96_4
ZVOнилка :
с первой
2026-09-05 15:02:28
0
n1.ludoman
n1 ludoman :
мне за 3 прокрута выпола
2026-09-15 17:03:31
0
caxap.90
сахар :
2026-09-05 16:20:50
0
mk14mg1v4
просто ¿Миша¿ :
с 1 прокрутки
2026-09-05 19:39:41
0
lol_t_a_b
_стас_ :
главное что не последний выпол
2026-09-04 22:41:14
0
yedol10
SWAG_$$$ :
офигетььь
2026-09-28 15:13:55
0
dmitry9629
{Dmitry} :
не ну он очень красивый
2026-09-05 00:16:05
0
radna859
Radna :
можно в клан?
2026-09-05 02:54:19
0
mm130812
☮️ :
за 100 монет(
2026-09-05 04:26:41
0
weko_1447
Weko :
мне двх за 15 монет упал
2026-09-05 02:55:14
0
oxide_kotik829
OXIDE_ПУШЫСТЫЙ_КОТ :
ну я не 1 забрал с 1 куртки
2026-09-06 12:34:54
0
To see more videos from user @ox_padla, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

sh1ro prime. Counter-Strike 2 — это не просто закономерная эволюция культового тактического шутера, а масштабный технологический скачок, переопределивший стандарты киберспорта. Релиз CS2 на движке Source 2 ознаменовал новую эру для франшизы, сохраняя её 25-летний фундамент и одновременно трансформируя ключевые механики, графику и сетевой код. Технологический фундамент и физика Главным инвентарным обновлением стал переход на Source 2, принёсший физически корректный рендеринг (PBR), обновлённое освещение и переработанные текстуры. Однако наибольшее влияние на игровой процесс оказали динамические дымовые гранаты: Интерактивность: Дым теперь представляет собой объёмные 3D-объекты, заполняющие пространство, реагирующие на свет, пули и взрывы. Выстрелы временно пробивают в дыму просветы, а осколочные гранаты полностью рассеивают его на несколько секунд, открывая новые тактические возможности. Субтиковая система (Sub-tick): Отказ от традиционной системы тикрейта (64/128 Hz) в пользу субтиков позволяет серверу фиксировать действия игрока — выстрел, прыжок или бросок гранаты — в точный момент их совершения, независимо от частоты обновления сервера. Визуальное и звуковое переосмысление Разработчики Valve подошли к обновлению карт с высокой точностью, разделив их на три категории: Воссозданные с нуля: Карты вроде Overpass и Inferno получили полное обновление геометрии, освещения и материалов. Обновлённые: Локации вроде Nuke и Ancient используют физическое освещение Source 2, сохраняя привычные структуры. Справочные: Классические карты (Mirage, Dust II) остались практически неизменными по геометрии, получив лишь улучшенные текстуры и читаемость моделей. Звуковая составляющая была полностью переработана для более точного позиционирования. Звуки выстрелов и шагов стали объемными и физически обоснованными, отражаясь от окружающих препятствий и помогая с высокой точностью определять местоположение противника. Экономика, интерфейс и киберспортивный потенциал CS2 внесла значительные изменения во внутренние системы: Формат MR12: Длина матча сократилась до 12 раундов за сторону (вместо 15 в CS:GO), что сделало игры более динамичными и повысило ценность каждого пистолетного и эко-раунда. Магазин и продажа экипировки: Игроки получили возможность продавать случайно купленное оружие во время фазы заморозки, а также настраивать индивидуальный закуп для каждой стороны. Рейтинг CS: Новая система Premier-режима предлагает прозрачный глобальный и региональный таблицы лидеров с числовым рейтингом, заменяющим старые звания. Counter-Strike 2 успешно сохранила баланс между глубоким тактическим наследием и современными технологиями, заложив мощный фундамент для развития соревновательного гейминга на десятилетия вперёд. #кс2 #cs2 #counterstrike2 #sh1ro #ewc
sh1ro prime. Counter-Strike 2 — это не просто закономерная эволюция культового тактического шутера, а масштабный технологический скачок, переопределивший стандарты киберспорта. Релиз CS2 на движке Source 2 ознаменовал новую эру для франшизы, сохраняя её 25-летний фундамент и одновременно трансформируя ключевые механики, графику и сетевой код. Технологический фундамент и физика Главным инвентарным обновлением стал переход на Source 2, принёсший физически корректный рендеринг (PBR), обновлённое освещение и переработанные текстуры. Однако наибольшее влияние на игровой процесс оказали динамические дымовые гранаты: Интерактивность: Дым теперь представляет собой объёмные 3D-объекты, заполняющие пространство, реагирующие на свет, пули и взрывы. Выстрелы временно пробивают в дыму просветы, а осколочные гранаты полностью рассеивают его на несколько секунд, открывая новые тактические возможности. Субтиковая система (Sub-tick): Отказ от традиционной системы тикрейта (64/128 Hz) в пользу субтиков позволяет серверу фиксировать действия игрока — выстрел, прыжок или бросок гранаты — в точный момент их совершения, независимо от частоты обновления сервера. Визуальное и звуковое переосмысление Разработчики Valve подошли к обновлению карт с высокой точностью, разделив их на три категории: Воссозданные с нуля: Карты вроде Overpass и Inferno получили полное обновление геометрии, освещения и материалов. Обновлённые: Локации вроде Nuke и Ancient используют физическое освещение Source 2, сохраняя привычные структуры. Справочные: Классические карты (Mirage, Dust II) остались практически неизменными по геометрии, получив лишь улучшенные текстуры и читаемость моделей. Звуковая составляющая была полностью переработана для более точного позиционирования. Звуки выстрелов и шагов стали объемными и физически обоснованными, отражаясь от окружающих препятствий и помогая с высокой точностью определять местоположение противника. Экономика, интерфейс и киберспортивный потенциал CS2 внесла значительные изменения во внутренние системы: Формат MR12: Длина матча сократилась до 12 раундов за сторону (вместо 15 в CS:GO), что сделало игры более динамичными и повысило ценность каждого пистолетного и эко-раунда. Магазин и продажа экипировки: Игроки получили возможность продавать случайно купленное оружие во время фазы заморозки, а также настраивать индивидуальный закуп для каждой стороны. Рейтинг CS: Новая система Premier-режима предлагает прозрачный глобальный и региональный таблицы лидеров с числовым рейтингом, заменяющим старые звания. Counter-Strike 2 успешно сохранила баланс между глубоким тактическим наследием и современными технологиями, заложив мощный фундамент для развития соревновательного гейминга на десятилетия вперёд. #кс2 #cs2 #counterstrike2 #sh1ro #ewc

About