@egor_nastt: ЕГОР НАСТОЯЩИЙ — РАССТАВАНИЕ С ТРУ ЕВОЙ

ТГК Егор Настоящий
ТГК Егор Настоящий
Open In TikTok:
Region: GE
Saturday 05 September 2026 12:06:00 GMT
75855
2048
35
536

Music

Download

Comments

yukisvw
✦ :
какое у него лип комбо
2026-09-05 14:57:15
530
execratum
execratum လ :
объективно прав
2026-09-05 12:16:16
298
coldestweb3
coldestweb3 :
миллионер в рублях не равняется к миллионеру, миллион два три пять рублей ничего не стоят
2026-09-05 14:54:23
110
xbmas
VI AI PI :
тру ева
2026-09-05 22:50:13
19
grymu0
милаша :
2026-09-06 09:40:50
22
kwonvq
i :
бозе
2026-09-05 12:22:06
58
framecel217
shaaafka1sinister :
2.0
2026-09-05 21:38:03
5
sqwuezy
proklyatie znaniy :
есть бригада какая-нибудь
2026-09-05 12:21:32
4
lazixxxx1
Lazixxxxx :
2026-09-05 17:08:05
9
karase1161
Рома Лукист💉🇷🇺 :
факты
2026-09-05 13:18:35
3
anexi_o
𖣂 :
2026-09-06 14:58:53
0
ne_nasilnik
ne_nasilnik :
Егор гений
2026-09-05 12:13:42
7
yarn1ss5
Тыквенные семечки :
2026-09-05 14:10:31
1
ponomarevans28
ponomarevans28 :
2026-09-05 21:28:20
2
qwixy25_
magaknight :
делает вид что встречались
2026-09-05 12:12:02
117
franfuke
Мелисса :
Если вокруг тебя все плохие, стоит задуматься
2026-09-05 23:13:28
11
effervercencious
𓆩 𓆪 :
они че встречались
2026-09-05 14:55:04
5
bonemask
🗡️ 🗡️ 🗡️ :
Егорчик , для начала нужно было с ней вести хотя бы интрижку не то что встречаться
2026-09-06 11:21:46
1
yarn1ss5
Тыквенные семечки :
ьля
2026-09-05 14:10:02
1
kapurikk
Софико. :
Ору
2026-09-06 14:57:50
0
destveniknavsegda
666 :
Он прав
2026-09-05 22:05:15
0
bushaww
moid333 :
Эллиот настоящий @333 in my veins
2026-09-05 13:25:51
3
raspizdai15
Директор бильярда :
💀💀💀
2026-09-05 12:13:25
0
lilkot33k
не хапатель онлайн :
@
2026-09-06 08:30:17
0
banshee.xxxxxxx
😴😴😴 :
❤️
2026-09-08 11:18:14
0
To see more videos from user @egor_nastt, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

#creatorsearchinsights #cs2moments #counterstrike2 #fyp #counterstrike Карта Mirage (de_mirage) является абсолютной легендой и, без преувеличения, самым узнаваемым, популярным и стабильным полем боя в истории серии тактических шутеров Counter-Strike. С момента своего официального добавления в соревновательный маппул CS:GO в 2013 году и последующего графического перерождения на движке Source 2 в Counter-Strike 2, Mirage прочно удерживает звание главной киберспортивной арены, опережая по количеству сыгранных матчей даже такие культовые локации, как Dust II и Inferno. Уникальность Mirage заключается в её феноменальном, математически выверенном балансе сторон защиты и нападения, а также в классической трехлинейной структуре, которая предоставляет бесконечный простор как для индивидуального мастерства, так и для глубоких тактических командных взаимодействий. Визуально карта переносит игроков в колоритный ближневосточный или марокканский город, где песчаные улочки, старинная глинобитная архитектура и современные элементы создают неповторимую атмосферу. Игровой процесс здесь строится вокруг стандартного сценария с закладкой бомбы, где команда террористов пытается прорваться и уничтожить стратегические объекты, а спецназ удерживает рубежи обороны. Локация разделена на три ключевые артерии: точку А, точку Б и центральную зону, известную среди игроков как мид. Зона А представляет собой открытый внутренний двор, окруженный множеством опасных позиций, требующих от атакующих идеального знания раскидки дымовых и светошумовых гранат. Чтобы успешно выйти на этот плент, террористам необходимо преодолеть узкие проходы Ямы, Ковров или ворваться через Палас, контролируя при этом такие позиции защиты, как КТ-спавн, Голова, Сандвич, Ступеньки и Фаербокс. Оборона точки А строится на перекрестном огне и грамотном использовании укрытий, где снайпер со стороны КТ или игрок на Тройке могут в одиночку сдержать стремительный выпад врага при условии правильной поддержки гранатами. Точка Б, напротив, является более закрытым и компактным пространством, где бои часто переходят в фазу ближнего боя с использованием пистолетов-пулеметов и штурмовых винтовок. Основной путь атаки на Б лежит через темные, извилистые Ковры (Апартаменты), выход из которых представляет собой узкое бутылочное горлышко, крайне удобное для сдерживания защитой. Игроки спецназа, занимая позиции на Пленте, на машине (Форест), в Упоре или на Кухне (Маркете), имеют колоссальное огневое преимущество, если террористы пытаются выйти без предварительного ослепления или разделения внимания через Шорт. Однако центральная зона карты, или Мид, является тем самым стержнем, который определяет исход большинства раундов на Mirage. Контроль над мидом дает колоссальное стратегическое преимущество любой из сторон: террористы, захватившие центр, получают возможность мгновенно перестроить атаку, выйти на точку А через Коннектор или зажать точку Б через Зигзаг (Шорт), разрезая оборону спецназа надвое. Бои за мид начинаются с первых секунд раунда и превращаются в дуэль снайперов и мастеров раскидки. Спецназ смотрит на центр из Окна (снайперской позиции) или из-под Кв (Зигзага), в то время как террористы занимают Топ-мид, выходя со своего спавна через Яму или Андерграунд (Подземку/Метро). Подземный проход связывает Ковры точки Б с мидом, создавая скрытный маршрут для неожиданных ротаций и заходов в спину снайперам защиты. Важнейшим элементом коммуникации на Mirage является точное знание десятков специфических названий позиций, которые оттачивались годами профессиональным сообществом. Такие термины, как Джангл, Тетрис, Делпан, Китчен, Плент, Бэкстидж, Стул или Палас, понятны игрокам со всего мира без перевода, поскольку Mirage — это международный язык Counter-Strike. Эволюция карты от пользовательского мода de_cpl_strike времен CS 1.6 до современной турнирной версии в CS2 доказывает, что геометрия пространства здесь близка к идеалу. Карта не прощает ошибок: один неточный шаг, пропущенный дым в Окно или не провере
#creatorsearchinsights #cs2moments #counterstrike2 #fyp #counterstrike Карта Mirage (de_mirage) является абсолютной легендой и, без преувеличения, самым узнаваемым, популярным и стабильным полем боя в истории серии тактических шутеров Counter-Strike. С момента своего официального добавления в соревновательный маппул CS:GO в 2013 году и последующего графического перерождения на движке Source 2 в Counter-Strike 2, Mirage прочно удерживает звание главной киберспортивной арены, опережая по количеству сыгранных матчей даже такие культовые локации, как Dust II и Inferno. Уникальность Mirage заключается в её феноменальном, математически выверенном балансе сторон защиты и нападения, а также в классической трехлинейной структуре, которая предоставляет бесконечный простор как для индивидуального мастерства, так и для глубоких тактических командных взаимодействий. Визуально карта переносит игроков в колоритный ближневосточный или марокканский город, где песчаные улочки, старинная глинобитная архитектура и современные элементы создают неповторимую атмосферу. Игровой процесс здесь строится вокруг стандартного сценария с закладкой бомбы, где команда террористов пытается прорваться и уничтожить стратегические объекты, а спецназ удерживает рубежи обороны. Локация разделена на три ключевые артерии: точку А, точку Б и центральную зону, известную среди игроков как мид. Зона А представляет собой открытый внутренний двор, окруженный множеством опасных позиций, требующих от атакующих идеального знания раскидки дымовых и светошумовых гранат. Чтобы успешно выйти на этот плент, террористам необходимо преодолеть узкие проходы Ямы, Ковров или ворваться через Палас, контролируя при этом такие позиции защиты, как КТ-спавн, Голова, Сандвич, Ступеньки и Фаербокс. Оборона точки А строится на перекрестном огне и грамотном использовании укрытий, где снайпер со стороны КТ или игрок на Тройке могут в одиночку сдержать стремительный выпад врага при условии правильной поддержки гранатами. Точка Б, напротив, является более закрытым и компактным пространством, где бои часто переходят в фазу ближнего боя с использованием пистолетов-пулеметов и штурмовых винтовок. Основной путь атаки на Б лежит через темные, извилистые Ковры (Апартаменты), выход из которых представляет собой узкое бутылочное горлышко, крайне удобное для сдерживания защитой. Игроки спецназа, занимая позиции на Пленте, на машине (Форест), в Упоре или на Кухне (Маркете), имеют колоссальное огневое преимущество, если террористы пытаются выйти без предварительного ослепления или разделения внимания через Шорт. Однако центральная зона карты, или Мид, является тем самым стержнем, который определяет исход большинства раундов на Mirage. Контроль над мидом дает колоссальное стратегическое преимущество любой из сторон: террористы, захватившие центр, получают возможность мгновенно перестроить атаку, выйти на точку А через Коннектор или зажать точку Б через Зигзаг (Шорт), разрезая оборону спецназа надвое. Бои за мид начинаются с первых секунд раунда и превращаются в дуэль снайперов и мастеров раскидки. Спецназ смотрит на центр из Окна (снайперской позиции) или из-под Кв (Зигзага), в то время как террористы занимают Топ-мид, выходя со своего спавна через Яму или Андерграунд (Подземку/Метро). Подземный проход связывает Ковры точки Б с мидом, создавая скрытный маршрут для неожиданных ротаций и заходов в спину снайперам защиты. Важнейшим элементом коммуникации на Mirage является точное знание десятков специфических названий позиций, которые оттачивались годами профессиональным сообществом. Такие термины, как Джангл, Тетрис, Делпан, Китчен, Плент, Бэкстидж, Стул или Палас, понятны игрокам со всего мира без перевода, поскольку Mirage — это международный язык Counter-Strike. Эволюция карты от пользовательского мода de_cpl_strike времен CS 1.6 до современной турнирной версии в CS2 доказывает, что геометрия пространства здесь близка к идеалу. Карта не прощает ошибок: один неточный шаг, пропущенный дым в Окно или не провере

About