так то по факту. как будто проще в игре вообще выбор сложности не добавлять
2026-09-06 17:39:07
4714
🇲🇽 MEXICAN LORD 🇲🇽 :
Ultrakill буквально так и сделал
2026-10-09 11:39:44
8
Elite Loner :
В этом Ультракилл хорош
2026-09-07 12:23:46
279
Nil🍏 :
Атомик харт, к примеру
2026-09-06 18:23:39
38
пыльный Глеб ♓ :
даже в Майнкрафте норм сделана эта система
2026-10-13 14:42:10
13
Дурка Пиво за 400₽ :
В ультракилл сложность напрямую меняет механики врагов, помимо того что они очень "здоровые", так теперь онные обладают многими приёмами что доступны только на самой высокой сложности. Из за этого у игры просто сумасшедшая реигоабельность, более того, механики врагов можно использовать против них самих же
Одна из тех игр в которых "Сложная" сложность реально "Сложная" а не душная
2026-09-06 19:51:21
187
Dr.Ivo :
Имеет смысл только в играх по типу DMC5 где жирные враги это реально кайф где ты не вынужден начав крутое комбо судорожно начинать искать нового потому что старый СДОХ, нет. сидишь себе, комбишь, балуешься с джаглом под крутые запилы, изучаешь кэнселы и уже как-то возвращаться на меньшие режимы сложности не хочется.
2026-09-06 21:34:58
170
Z_TimV :
Horizon zero dawn там на максимальной сложности меняется поведение врагов, причем реально сильно
2026-09-06 21:05:31
15
Grustny_ :
В основном я встречал три варианта:
У врагов больше ХП(Скайрим и дофига других игр)
Враги больнее бьют(Из последнего что я играл это Ghost Of Tsushima, вроде ещё Doom) мне это кажется лучше, потому что напряжение гораздо выше
И немногие игры где отличается поведение врагов, я даже игр таких сразу не вспомню
2026-09-06 17:38:14
128
Nikeyta Darket :
the last of us
2026-10-26 18:11:47
0
CheeseBurger :
skyrim be like:
2026-09-07 11:42:07
0
Юрий Чупраков558 :
идеальный хард режим встречал только в re7 там разрабы действительно поработали над этим
2026-09-07 18:00:29
11
Робби :
а меня вот в шутерах бесит что врагов делают жирными это очень не реалистично мне нужно магазин потратить на одного перса ужас а вот если они становятся точнее и урон повышается но их я также могу убить с пары патрон то збс
2026-09-07 02:18:10
16
qeerty :
Ведь за последние годы так ИИ развился ,когда же мы играх дождемся более умных соперников?
2026-09-07 09:51:05
6
Kill6139 :
в метал гир райзинг очень хорошая система сложности, противники становятся гораздо опаснее, и причем не только из за того что они жирнее
2026-09-07 15:58:26
5
w22w :
ну например в god of war наоборот нужна сложность ,где ты почувствуешь,что ты бог,что можешь обычных врагов шотить ,а так ты как немощь ковыряешь их
2026-09-06 23:33:40
5
Lootvek One :
по этой причине я обычно играю на низких сложностях, потому что они выше смысла тратить по 20 пуль на одного обычного противника
2026-09-06 18:34:42
5
univay :
не в защиту разрабам, но ты тут не совсем прав, из за того что каждый "скелет" станет жирнее, во многих играх тебе придётся грамотнее распоряжаться инвентарем, чаще стараться делать стелс килы, как например в тлоу или дизоноред, или как в резиках - пробегать многих врагов насквозь, молясь что не коцнет, ибо тратить на него ресурсы становится невыгодно, и таких нюансов еще много
2026-09-06 22:14:17
84
спонсор движухи :
Единственная игра ,где с каждой сложностью добавляются новые механики врагов - Террария
2026-09-07 06:15:32
8
дангер :
God of War 2018
2026-09-06 21:56:31
6
AstaTt :
в ультракилле просто урон у врагов больше
2026-09-06 22:39:55
5
Arika :
Как по мне лучшая высокая сложность в играх, это "Невозможная" в Alien Isolation
2026-09-12 08:00:02
5
недо-спай мейн :
ультракилл отличный пример того! Без рофлов, ультракилл отлично показывает свою сложность, ибо на нормале нечего интересного, а на брутале враги становится жирнее, но при этом атак и урона больше и поведение другое,а некоторые имеют вообще вторую фазу (ярость, но по факту для меня это вторая фаза)
2026-09-06 17:51:50
10
подпивасник :
в мгр этой проблемы нет
2026-10-11 16:23:12
0
To see more videos from user @grishan_tulpan, please go to the Tikwm
homepage.