@weareashandchris: Sunday afternoon check in from your bossy big sister reminding you to stop letting your kids boss you around. 😘😘😘 motherhood | parenting kids | raising teenagers | peaceful home | family relationships

weareashandchris
weareashandchris
Open In TikTok:
Region: US
Sunday 06 September 2026 20:22:13 GMT
3811
265
13
18

Music

Download

Comments

katiemyladyloo
katiemyladyloo :
You’re so nice to watch and listen to. As a mom of two littles, you give advice and ideas in a really relatable way. Also your voice is so lovely, you seem so fun, and your hair is gorg. Okay have a good day! We all thank you 🙏✨💛
2026-09-08 13:57:52
3
natashakburgess
Natasha Burgess :
Middle part is giving
2026-09-08 18:20:28
2
amandamandamanda4
Amanda :
Just came across you today and haven’t stopped scrolling through all your videos . . You are such a breath of fresh air and so nice to listen to! Thank you for sharing the amazing wisdom and advice you’ve gathered from your experience raising kids over the years! (13,9 and 5 here!) ❤️
2026-09-15 17:29:02
0
elly.schstr
Elly ✨ :
You are so stinking beautiful 😩
2026-09-10 16:47:12
0
natalielarch
natalie 🧚‍♀️✨🦢 :
do you do parenting chats? like one on one advice i can pay for?! i need help
2026-09-09 14:38:48
1
noname47387
Kala :
Both my kids only care about going to nanas house on the weekend lol
2026-09-09 07:23:20
1
cheyenneco3
Cheyenne 🎀 :
I am going to tell you. Then I am going to remind you what I said. Then we are doing it.
2026-09-09 18:22:38
1
christinagipe
Christina Gipe :
Sticking with it is the hardest/but most important bit
2026-09-08 14:16:30
1
To see more videos from user @weareashandchris, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

FACEIT: история платформы, путь к 10 уровню и почему игроки так хотят его получить Введение Если человек хоть немного погружался в соревновательный Counter-Strike, он наверняка слышал слово FACEIT. Для одного игрока это просто сторонняя платформа, где можно найти матч. Для другого — место, где начинается настоящая проверка навыков. А для огромного количества игроков FACEIT превращается почти в отдельную игру внутри Counter-Strike: есть рейтинг, уровни, победы, поражения, серии, друзья, соперники и главная цель — добраться до заветного 10 уровня. FACEIT появился в 2012 году как киберспортивная платформа и со временем превратился в одну из самых известных площадок для соревновательных игр. Особенно сильно его имя связано с Counter-Strike. Платформа создала собственную систему рейтинга, позволяющую игрокам не просто играть матчи, а постоянно сравнивать свой уровень с другими людьми. Сейчас в CS2 система FACEIT использует Elo и уровни от 1 до 10, а для самых сильных существует отдельный ранг Challenger. (FACEIT) И именно здесь начинается самое интересное. Почему обычная цифра «10» вызывает у игроков столько эмоций? Почему человек может провести сотни матчей, подняться с одного уровня на другой, несколько раз почти достичь цели, а потом за пару неудачных игр снова начать нервничать из-за рейтинга? Почему игрок с десятым уровнем воспринимается совсем иначе, чем игрок с шестым или седьмым? Чтобы это понять, нужно разобраться не только в самой платформе, но и в культуре FACEIT. 1. Как появилась FACEIT FACEIT была основана в 2012 году в Лондоне. Изначальная идея была довольно простой: создать платформу, на которой игроки смогут соревноваться друг с другом в организованной игровой среде. Со временем FACEIT начала поддерживать разные игры, проводить турниры, создавать сообщества и развивать собственную систему соревнований. (Википедия) Но особенно важным направлением стал Counter-Strike. Counter-Strike всегда был игрой, где игрокам хотелось понимать свой реальный уровень. Обычного ощущения «я хорошо играю» многим было недостаточно. Хотелось цифры, ранга, позиции в таблице и возможности доказать, что ты сильнее другого игрока. FACEIT идеально попала в эту потребность. Игрок заходил на платформу, играл матч, получал Elo, видел свой уровень и понимал, насколько далеко находится от следующей цели. Таким образом, каждая игра превращалась не просто в матч, а в маленькую ступеньку на длинной лестнице. Постепенно вокруг этой системы появилась собственная культура. Люди начали обсуждать рейтинг, сравнивать уровни, собирать команды, участвовать в турнирах и пытаться подняться как можно выше. А потом появилась знаменитая цель — 10 уровень. 2. Что вообще такое уровень FACEIT В CS2 уровень FACEIT напрямую связан с рейтингом Elo. Elo меняется после матчей: победы помогают подниматься, поражения — опускаться. Смысл системы заключается в том, чтобы приблизительно сопоставлять игроков с похожим рейтингом и создавать более равные матчи. (FACEIT) На актуальной шкале CS2 уровни выглядят так: * 1 уровень: 100–500 Elo * 2 уровень: 501–750 * 3 уровень: 751–900 * 4 уровень: 901–1050 * 5 уровень: 1051–1200 * 6 уровень: 1201–1350 * 7 уровень: 1351–1530 * 8 уровень: 1531–1750 * 9 уровень: 1751–2000 * 10 уровень: от 2001 Elo Для игроков, которые находятся на десятом уровне, существует ещё более высокая цель — попасть в Challenger, который предназначен для топ-1000 игроков. (FACEIT) И вот здесь становится понятно, почему десятый уровень воспринимается настолько серьёзно. Это не просто следующая цифра после девятки. Это граница между «я играю FACEIT» и «я реально смог добраться до самого верха обычной системы уровней». 3. Почему все хотят 10 LVL На первый взгляд вопрос кажется странным. Ну получил ты десятку — и что дальше? Но для игрока, который долго играет в Counter-Strike, значение этого уровня гораздо больше самой цифры. Представим человека, который начинает играть на FACEIT. Его рейтинг невысокий. Он проигрывает, #2016 #csgo #csgomoments #2021 #Deko
FACEIT: история платформы, путь к 10 уровню и почему игроки так хотят его получить Введение Если человек хоть немного погружался в соревновательный Counter-Strike, он наверняка слышал слово FACEIT. Для одного игрока это просто сторонняя платформа, где можно найти матч. Для другого — место, где начинается настоящая проверка навыков. А для огромного количества игроков FACEIT превращается почти в отдельную игру внутри Counter-Strike: есть рейтинг, уровни, победы, поражения, серии, друзья, соперники и главная цель — добраться до заветного 10 уровня. FACEIT появился в 2012 году как киберспортивная платформа и со временем превратился в одну из самых известных площадок для соревновательных игр. Особенно сильно его имя связано с Counter-Strike. Платформа создала собственную систему рейтинга, позволяющую игрокам не просто играть матчи, а постоянно сравнивать свой уровень с другими людьми. Сейчас в CS2 система FACEIT использует Elo и уровни от 1 до 10, а для самых сильных существует отдельный ранг Challenger. (FACEIT) И именно здесь начинается самое интересное. Почему обычная цифра «10» вызывает у игроков столько эмоций? Почему человек может провести сотни матчей, подняться с одного уровня на другой, несколько раз почти достичь цели, а потом за пару неудачных игр снова начать нервничать из-за рейтинга? Почему игрок с десятым уровнем воспринимается совсем иначе, чем игрок с шестым или седьмым? Чтобы это понять, нужно разобраться не только в самой платформе, но и в культуре FACEIT. 1. Как появилась FACEIT FACEIT была основана в 2012 году в Лондоне. Изначальная идея была довольно простой: создать платформу, на которой игроки смогут соревноваться друг с другом в организованной игровой среде. Со временем FACEIT начала поддерживать разные игры, проводить турниры, создавать сообщества и развивать собственную систему соревнований. (Википедия) Но особенно важным направлением стал Counter-Strike. Counter-Strike всегда был игрой, где игрокам хотелось понимать свой реальный уровень. Обычного ощущения «я хорошо играю» многим было недостаточно. Хотелось цифры, ранга, позиции в таблице и возможности доказать, что ты сильнее другого игрока. FACEIT идеально попала в эту потребность. Игрок заходил на платформу, играл матч, получал Elo, видел свой уровень и понимал, насколько далеко находится от следующей цели. Таким образом, каждая игра превращалась не просто в матч, а в маленькую ступеньку на длинной лестнице. Постепенно вокруг этой системы появилась собственная культура. Люди начали обсуждать рейтинг, сравнивать уровни, собирать команды, участвовать в турнирах и пытаться подняться как можно выше. А потом появилась знаменитая цель — 10 уровень. 2. Что вообще такое уровень FACEIT В CS2 уровень FACEIT напрямую связан с рейтингом Elo. Elo меняется после матчей: победы помогают подниматься, поражения — опускаться. Смысл системы заключается в том, чтобы приблизительно сопоставлять игроков с похожим рейтингом и создавать более равные матчи. (FACEIT) На актуальной шкале CS2 уровни выглядят так: * 1 уровень: 100–500 Elo * 2 уровень: 501–750 * 3 уровень: 751–900 * 4 уровень: 901–1050 * 5 уровень: 1051–1200 * 6 уровень: 1201–1350 * 7 уровень: 1351–1530 * 8 уровень: 1531–1750 * 9 уровень: 1751–2000 * 10 уровень: от 2001 Elo Для игроков, которые находятся на десятом уровне, существует ещё более высокая цель — попасть в Challenger, который предназначен для топ-1000 игроков. (FACEIT) И вот здесь становится понятно, почему десятый уровень воспринимается настолько серьёзно. Это не просто следующая цифра после девятки. Это граница между «я играю FACEIT» и «я реально смог добраться до самого верха обычной системы уровней». 3. Почему все хотят 10 LVL На первый взгляд вопрос кажется странным. Ну получил ты десятку — и что дальше? Но для игрока, который долго играет в Counter-Strike, значение этого уровня гораздо больше самой цифры. Представим человека, который начинает играть на FACEIT. Его рейтинг невысокий. Он проигрывает, #2016 #csgo #csgomoments #2021 #Deko

About