@elgutypambolero: La programación de Snake se basa en una lista de coordenadas que representa cada parte de la serpiente. Dependiendo de la dirección, se calcula una nueva posición para la cabeza que se agrega al inicio de la lista después se elimina la última posición para simular el movimiento. Cuando come una fruta, se agrega la nueva cabeza pero no se elimina la cola, haciendo que la serpiente crezca. Finalmente, para determinar cuando termina el juego, se revisan las colisiones con las paredes y con su propio cuerpo utilizando condiciones ifs. #programacion #softwareengineer #tecnologia #desarrollodevideojuegos #retrovideojuegos

elGutyPambolero
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Thursday 10 September 2026 01:35:02 GMT
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Comments

da912rivers
Dan91225 :
Como haces para entender la lógica de tal manera para explicarlo tan fácil? Explicas muy bien!
2026-09-10 01:52:10
140
luisanatahn.03
Lewis Suárez :
yo solo quisiera mejorar mi lógica de programación :"(
2026-09-10 17:56:37
21
zimemix
Emi RC :
explicas muy chido ,ahora pacman
2026-09-11 05:05:44
3
xwxam
Héctor Jair Salazar :
Contenido de altísima calidad
2026-09-10 01:42:16
59
tiktoker.eusapien
Tiktoker Eusapien :
Era tan simple decir que es una lista simplemente enlazada haciendo push a la nueva posición de la cabeza y eliminando la cola
2026-09-10 10:03:55
5
cazatoy
Caza Toy 🟢 :
Snake 4D: 8 direcciones en un hipercubo (x,y,z,w). Snake cuántico: la serpiente está en dos mundos y colapsa al comer.
2026-09-10 19:10:55
7
victorxfileshotma
Victor :
es fácil todos esos juegos, snake, buscarías, etcétera cuando entiendes las matrices(arrays). Me toco programar ese juego en c++
2026-09-29 11:01:02
0
__zarathos__
Marco Bruggmann :
sería más eficiente mantener una matriz [m,n] para saber si hay cuerpo/pared. Inicializa con las celdas con pared/cuerpo en true y luego para verificar: if(m[newX,newY]) { gameOver(); } else { m[tailX,tailY] = false; m[newX,newY]=true; /* y acá lo de la lista/cola */}
2026-09-11 00:10:04
0
evelynazuaje6
evelynazuaje730 :
me dan ganas de aprender programación con tu explicación
2026-09-22 16:35:48
1
benitoxc
BenitoXc :
puedes explicar cómo programaron fornite porfa
2026-09-11 15:25:04
0
karollloza
Karoll Loza :
Que chulada de explicación
2026-09-10 04:16:26
1
lucasferretty
lucasFerretty :
excelente explicación!!!
2026-09-12 19:59:33
1
alxs7w
Alexis Casas :
amo q todo sean matemáticas
2026-09-10 17:56:37
4
orlandozelada04446g
chingoo :
contenido de calidad
2026-09-11 21:20:22
0
fe.de.river
MC :
Guty tus explicaciones son muy claras 😎 y se nota que te gusta explicar 👍🏽 Tenés vocación de profe 😅
2026-09-10 23:19:38
1
liberatorenes
Liberatore N :
ese juego nunca pude hacerlo por mi mismo!
2026-09-10 18:55:09
0
joaquin.aruquipa
Joaquin Aruquipa Gutierrez :
súper
2026-09-13 22:23:31
0
kaiser63728
kaiser63728 :
2026-09-10 02:58:21
3
ekirplay
Ekirmen :
q pro como lo explicas
2026-09-15 02:22:31
0
einishix
🐼 Geoffrey  œ :
2026-09-11 00:56:56
0
romadicto
romadictoXVI :
interesante 🤩
2026-09-11 23:18:00
0
kss7360
Kss7360 :
es ia🥀
2026-09-11 18:40:05
0
alejandrososa1996
✌️ :
bro, que buena explicación. Siempre me llamó la atención pero nunca le di tiempo al problema jaja. esta brutal.
2026-09-11 15:40:15
0
rc.qr
Roberto Carlos Quiroga Rosas :
mira el código fuente que está en QBASIC
2026-09-11 01:13:22
0
hugoreyesj
Hugo RJ :
2026-09-11 22:14:20
0
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