@kluivert_97: POV:"Tongue-In-Cheek" #trippleM #zambiantiktok🇿🇲 #Music #thatzedpodcast #Interview #fypシ #highlight #creatorsearchinsights

—lord—Kluivert
—lord—Kluivert
Open In TikTok:
Region: ZM
Thursday 10 September 2026 14:45:48 GMT
10497
226
22
227

Music

Download

Comments

sibongilebonganim
Scafasa360 :
Ahh! Asking him what promiscuous means was so shady 💀😂😂😂😭
2026-09-14 06:19:02
15
user231910113
️ :
as if that wasnt enough he went on and said MOJITO 😂😂
2026-09-15 06:07:22
3
ac.vibes.nation.me
Ac vibes :
ine ni direct ku YouTube 😂😂
2026-09-14 19:43:09
1
creed.zeke
Ezekiel Creed Chibale :
Ati thank you very much💔😭😂😂😂😂
2026-09-11 11:18:31
2
walya019
walya❤️ 🫧 🌻 :
😭😭😭😭
2026-09-15 07:39:00
1
simonthephotographer
Simon The Photographer :
Damn 😂
2026-09-28 21:23:01
0
stageworkbaddest1
Stage_Work_Baddest :
Mojito🤣🤣
2026-09-11 19:33:14
3
teddy.banks
Teddy🧸 💰 :
Promiscuous ati Thank You.
2026-09-12 05:59:04
2
sywellyoungcontractor
sywellyoungcontractor :
🤣🤣🤣
2026-09-11 10:18:20
2
imm.ntl
imm.ntl :
😂😂😂😂
2026-09-12 10:26:29
1
matikamwela
G%Prog@ Mwela :
😂🤣🤣🤣🤣
2026-09-13 09:55:01
1
charisma_020
Kgothatso 🪫2% :
😂😂😂
2026-09-14 12:00:06
1
preciousmwakalobo
Precious Mwakalobo :
🤣🤣🤣
2026-09-26 06:22:17
0
To see more videos from user @kluivert_97, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

#cs2 #fypシ゚viral #рек #FACEIT #fyp FACEIT — киберспортивная платформа, основанная в Лондоне в 2012 году[2]. Компания учреждала лиги для таких игр, как Counter-Strike 2 (ранее Counter-Strike: Global Offensive), League of Legends, Rocket League, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Dota 2 и Team Fortress 2. Из различных интервью основателей[5][6] можно лучше узнать историю платформы. Никколо Майсто вспоминал, как во время обучения в NYU Stern School of Business он искал направление, которое будет «родным» и в котором получится выложиться на 110 %. Во время обучения Никколо начал интересоваться играми и на этой почве сблизился с будущими соучередителями FACEIT — Микеле Аттисани и Алессандро Аваллоне. В начале 2010-х годов киберспорт уже начинал громко о себе заявлять, однако для обычного игрока оставалось загадкой, как попасть на крупный турнир. Предприниматели поняли, что могут удовлетворить эти потребности, и начали понемногу тестировать гипотезы — сначала на друзьях и знакомых, в закрытом порядке, а уже после — на первых пользователях. Как вспоминает Микеле Аттисани: «Думаю, если говорить о самом первом продукте, то он не соответствовал требованиям и, вероятно, создавал больше проблем, чем решал». Основатели выбрали freemium модель не только для работы платформы, но и для продвижения. Команда не вкладывалась в маркетинг, первую аудиторию искали через локальные сообщества игр в социальных сетях, таких как Reddit. Позднее к способам продвижения добавился создаваемый контент — стримы на Twitch, нарезки турниров на Youtube и других видеохостингах. Дополнительным преимуществом команды было наличие в команде профессионального геймера Алессандро «Stermy» Аваллоне, который не только хорошо понимал потребности аудитории, но и помогал налаживать контакты с игроками, командами, игровыми инфлюенсерами и издателями игр. Таким образом, в 2012 году в бета-версии вышла платформа FACEIT, которая позволяла расти и соревноваться в любой из на тот момент немногочисленных дисциплин. Для привлечения аудитории команда запустила лигу Quake Live по одноимённой игре. Лига просуществовала с 2012 по 2014 год, а суммарные призовые составили 2.125 $, по 125 $ за турнир. В том же 2012 году увидела свет игра CS:GO, и вскоре соревновательный режим на FACEIT приглянулся аудитории больше, чем официальный матчмейкинг Valve. Выход Counter Strike 2 и попытка популяризировать официальный соревновательный режим «Premier» не повлияли на преимущественную популярность платформы FACEIT. Это вызвано более усовершенствованным по сравнению с VAC античитом, обязательным для установки и запуска перед началом игры, доступом к премиальным турнирам и лигам, включая киберспортивные, а также «более соревновательной и структурированной средой» в целом[7][8]. Вскоре игроки Counter Strike стали основной аудиторией платформы. 22 февраля 2018 года Valve, разработчики и владельцы Counter-Strike, объявили, что FACEIT проведёт тринадцатый мейджор по CS:GO — FACEIT Major: London 2018. Турнир начался в середине сентября и завершился 23 сентября 2018 года. Это был первый мейджор, организованный FACEIT, и первый мейджор, проведённый в Соединённом Королевстве[44]. Призовой фонд составил 1.000.000 $, а стадия плей-офф проходила на Уэмбли Арене[45]. В финале Astralis победили Natus Vincere, став победителями мейджора во второй раз.
#cs2 #fypシ゚viral #рек #FACEIT #fyp FACEIT — киберспортивная платформа, основанная в Лондоне в 2012 году[2]. Компания учреждала лиги для таких игр, как Counter-Strike 2 (ранее Counter-Strike: Global Offensive), League of Legends, Rocket League, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Dota 2 и Team Fortress 2. Из различных интервью основателей[5][6] можно лучше узнать историю платформы. Никколо Майсто вспоминал, как во время обучения в NYU Stern School of Business он искал направление, которое будет «родным» и в котором получится выложиться на 110 %. Во время обучения Никколо начал интересоваться играми и на этой почве сблизился с будущими соучередителями FACEIT — Микеле Аттисани и Алессандро Аваллоне. В начале 2010-х годов киберспорт уже начинал громко о себе заявлять, однако для обычного игрока оставалось загадкой, как попасть на крупный турнир. Предприниматели поняли, что могут удовлетворить эти потребности, и начали понемногу тестировать гипотезы — сначала на друзьях и знакомых, в закрытом порядке, а уже после — на первых пользователях. Как вспоминает Микеле Аттисани: «Думаю, если говорить о самом первом продукте, то он не соответствовал требованиям и, вероятно, создавал больше проблем, чем решал». Основатели выбрали freemium модель не только для работы платформы, но и для продвижения. Команда не вкладывалась в маркетинг, первую аудиторию искали через локальные сообщества игр в социальных сетях, таких как Reddit. Позднее к способам продвижения добавился создаваемый контент — стримы на Twitch, нарезки турниров на Youtube и других видеохостингах. Дополнительным преимуществом команды было наличие в команде профессионального геймера Алессандро «Stermy» Аваллоне, который не только хорошо понимал потребности аудитории, но и помогал налаживать контакты с игроками, командами, игровыми инфлюенсерами и издателями игр. Таким образом, в 2012 году в бета-версии вышла платформа FACEIT, которая позволяла расти и соревноваться в любой из на тот момент немногочисленных дисциплин. Для привлечения аудитории команда запустила лигу Quake Live по одноимённой игре. Лига просуществовала с 2012 по 2014 год, а суммарные призовые составили 2.125 $, по 125 $ за турнир. В том же 2012 году увидела свет игра CS:GO, и вскоре соревновательный режим на FACEIT приглянулся аудитории больше, чем официальный матчмейкинг Valve. Выход Counter Strike 2 и попытка популяризировать официальный соревновательный режим «Premier» не повлияли на преимущественную популярность платформы FACEIT. Это вызвано более усовершенствованным по сравнению с VAC античитом, обязательным для установки и запуска перед началом игры, доступом к премиальным турнирам и лигам, включая киберспортивные, а также «более соревновательной и структурированной средой» в целом[7][8]. Вскоре игроки Counter Strike стали основной аудиторией платформы. 22 февраля 2018 года Valve, разработчики и владельцы Counter-Strike, объявили, что FACEIT проведёт тринадцатый мейджор по CS:GO — FACEIT Major: London 2018. Турнир начался в середине сентября и завершился 23 сентября 2018 года. Это был первый мейджор, организованный FACEIT, и первый мейджор, проведённый в Соединённом Королевстве[44]. Призовой фонд составил 1.000.000 $, а стадия плей-офф проходила на Уэмбли Арене[45]. В финале Astralis победили Natus Vincere, став победителями мейджора во второй раз.

About