Orzeszeky :
Tylko że te pytajniki to była zwykła zapchajdziura po tym, jak wycięli z gry połowę pierwotnego projektu. Wystarczy sprawdzić wczesne dokumenty projektowe z lat 2012-2013. Sam główny wątek był wtedy planowany na 100-150 godzin i nie był podzielony na proste strefy, tylko wymagał ciągłego wracania między Velen, Novigradem a Skellige. Z gry wyleciała wtedy masa potężnych motywów: cała intryga z Fałszywą Ciri i Emhyrem, wątek Barona, który miał być rozwijany przez całą grę aż do samego końca, Geralt infiltrujący Dziki Gon czy finałowy atak Gonu bezpośrednio na Novigrad. CDPR spanikował, że tak rozbudowanej i długiej fabuły niedzielny gracz po prostu nie skończy, więc pocięli to na proste klocki, a trzeci akt skrócili do granic możliwości. Przez to nagle zostali z wielkimi, pustymi połaciami terenu, które trzeba było czymś na szybko zalać przed premierą. Stąd się wzięły te setki generycznych pytajników, obozów bandytów i ten koszmar z łupami na Skellige, o którym zresztą sami twórcy po latach mówili wprost, że testerzy narzekali na puste morze, więc nawrzucali tam znaczników na pałę. Zamiast wielowątkowego, bezkompromisowego RPG-a skończyło się na ubisoftowym czyszczeniu mapy dla nabicia godzin...
2026-09-12 12:23:57