@odakami: #SCARAMOUCHE How scaramouche was genuinely moving to erase himself 😭 ##scaramouchegenshinimpact##luminegenshinimpact##paimongenshinimpact##fypシ

0dakami
0dakami
Open In TikTok:
Region: US
Saturday 12 September 2026 05:20:02 GMT
22100
5144
28
433

Music

Download

Comments

xaggerated._
☔ ˚ . 𝓔𝙪𝙣 ♡'s 𝓛𝙪𝙢𝙞𝙣𝙚 :
C-can I.. p-put this in my scaralumi collection...? 🥺🥺
2026-09-13 20:21:42
22
jjuni.luvxoxo
๋࣭ ⭑ 𝘙𝘢𝘷𝘪 .⋆♱ :
I'm gonna rob your artstyle
2026-09-12 05:32:50
112
aikoastra
Aiko :
WAIT, SCARAMOUCHE IS SO CUTE THO 😭
2026-09-15 01:24:12
1
paarfetti
˚ 𓈒 🍎 ݂՞ ♪⃝ :
lumiscara mention AND funny asf
2026-09-12 05:23:00
38
mei40457
♯ ⋮𝄞 Mei ༉ .ᐟ★ :
HELLOO
2026-09-12 05:22:32
21
soleanarchist
Sol :
love the way you draw them. Your art style is hella addictive holy
2026-09-12 05:24:18
10
huhu_cookie
𝑪𝒐𝒐𝒌𝒊𝒆☂️✨ :
2026-09-12 12:34:57
16
kyri_bleehhwoods1
Кири Вудс 💭 :
Bye bye
2026-09-27 04:29:27
4
ch1nen.0
Scaramouche's right sandal :
It happened so fast that I didn't even noticed he flipped them off
2026-09-14 17:10:30
1
al.lemeo
Kuniisorallen :
dude im crying im fried im done help me
2026-09-15 16:42:31
1
scaramylove_500
Mikeoscara_39 :
scara mükemmel
2026-09-18 23:18:01
1
darsawwk
♡⸝⸝ 𝐝𝐚𝐫𝐬𝐚𝐰𝐰 ᛝ :
2026-09-12 13:30:22
7
ariichuuuuu
当妈大喊我别迷于散荧但我名字叫欣欣所以没关系 :
2026-09-13 16:12:28
6
wvyao
𓏵 ⋮ lia Ი ᰍ ݃ :
I LOVE THIS
2026-09-12 18:20:14
1
yashyrawa
Qow :
2026-09-12 07:32:27
5
skw_s2
⿻ 𝓙u͜͡lie 「 ❄️ 」 :
2026-09-12 17:31:29
2
yami78305
︴˙꙳∘๑∘˙✶ 𝓨𝓾𝓲 ✶˙∘࿐ :
OUU SHIII 👀
2026-09-15 12:00:40
1
To see more videos from user @odakami, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

Графика в играх — это весь визуальный ряд, то есть то, как игра выглядит на экране вашего монитора, телевизора или телефона. Она включает в себя всё, что видит игрок: от простых плоских меню и пикселей до сложных трёхмерных миров, персонажей, спецэффектов и анимаций.Графика создается с помощью компьютерных технологий (CG) и обрабатывается «железом» компьютера или консоли (в первую очередь видеокартой).Основные виды графики в играх2D-графика (двумерная): Плоское изображение, где объекты имеют только две координаты — ширину и высоту (по осям X и Y). Сюда относятся классические аркады, платформеры (например, Celeste), карточные игры и рисованные квесты.3D-графика (трехмерная): Объёмные миры и персонажи, которые имеют дополнительную глубину (ось Z). Такие объекты состоят из сетки полигонов (вершин и треугольников), на которые накладываются текстуры и цвета, а затем рассчитывается освещение.Пиксель-арт: Особый художественный стиль, имитирующий ретро-игры прошлых лет, где картинка намеренно собирается из крупных видимых пикселей.Векторная графика: Изображения, построенные на основе математических формул (линий и кривых). В чистом виде в современных играх почти не применяется, но активно используется для интерфейсов и шрифтов, масштабирующихся без потери качества.Из чего складывается игровая графикаМоделирование и текстурирование: Создание каркаса объектов (3D-моделей) и наделение их поверхностями, цветом, шероховатостью (текстурами).Анимация: Оживление персонажей и объектов, движение их в пространстве.Освещение и тени: Распределение света от источников, отражения, лучи света и тени, которые делают картинку объёмной и правдоподобной.Спецэффекты (VFX): Взрывы, дым, вода, огонь, магия и погодные условия (дождь, туман).Производительность (FPS и разрешение): То, насколько плавно и чётко сменяются кадры на экране (например, 30 или 60 кадров в секунду), что тоже напрямую влияет на восприятие графики.Если хотите, я могу рассказать подробнее о том, как видеокарта обрабатывает графику или в чём разница между 2D и 3D в разработке. #graphics #viral #fyp #game #videogamegraphics
Графика в играх — это весь визуальный ряд, то есть то, как игра выглядит на экране вашего монитора, телевизора или телефона. Она включает в себя всё, что видит игрок: от простых плоских меню и пикселей до сложных трёхмерных миров, персонажей, спецэффектов и анимаций.Графика создается с помощью компьютерных технологий (CG) и обрабатывается «железом» компьютера или консоли (в первую очередь видеокартой).Основные виды графики в играх2D-графика (двумерная): Плоское изображение, где объекты имеют только две координаты — ширину и высоту (по осям X и Y). Сюда относятся классические аркады, платформеры (например, Celeste), карточные игры и рисованные квесты.3D-графика (трехмерная): Объёмные миры и персонажи, которые имеют дополнительную глубину (ось Z). Такие объекты состоят из сетки полигонов (вершин и треугольников), на которые накладываются текстуры и цвета, а затем рассчитывается освещение.Пиксель-арт: Особый художественный стиль, имитирующий ретро-игры прошлых лет, где картинка намеренно собирается из крупных видимых пикселей.Векторная графика: Изображения, построенные на основе математических формул (линий и кривых). В чистом виде в современных играх почти не применяется, но активно используется для интерфейсов и шрифтов, масштабирующихся без потери качества.Из чего складывается игровая графикаМоделирование и текстурирование: Создание каркаса объектов (3D-моделей) и наделение их поверхностями, цветом, шероховатостью (текстурами).Анимация: Оживление персонажей и объектов, движение их в пространстве.Освещение и тени: Распределение света от источников, отражения, лучи света и тени, которые делают картинку объёмной и правдоподобной.Спецэффекты (VFX): Взрывы, дым, вода, огонь, магия и погодные условия (дождь, туман).Производительность (FPS и разрешение): То, насколько плавно и чётко сменяются кадры на экране (например, 30 или 60 кадров в секунду), что тоже напрямую влияет на восприятие графики.Если хотите, я могу рассказать подробнее о том, как видеокарта обрабатывает графику или в чём разница между 2D и 3D в разработке. #graphics #viral #fyp #game #videogamegraphics

About