un ramake añade mecánicas nuevas, un remaster solo mejora texturas.
2026-09-15 09:35:59
88
☆ :
y ya se entero nintendo que es remake?
2026-09-15 06:53:24
97
JeanPro :
luego recuerdas que es el mismo código del 64
2026-09-15 01:25:18
153
Mathima :
3DS usa el mismo codigo de N64[Inocencia]
2026-09-15 16:13:31
20
axel_hollow :
2026-09-14 21:51:38
57
Mati.ChP :
es buen argumento pero la verdad es que ni la propia industria se pone de acuerdo. para mi el de 3ds es un remaster con el principal argumento que tiene el mismo código base del de 64
2026-09-14 23:25:10
49
Randombrianmamada67 :
Tío, literalmente es un remaster. Lo pone en la tienda de productos de Nintendo.
2026-09-14 17:43:44
53
alonsoogg30 :
el de 3ds es un remaster ya q usa código original del juego
2026-09-15 02:32:13
5
人生• :
Tanto el movimiento, como los mapas, todo fue re creado, claro se mantuvieron la mayoría pero claramente cambio. Pero entiendo la confusión, también me pasa que no la sabía identificar del todo, pero gracias a este vídeo lo tengo clarísimo
2026-09-14 19:25:32
11
Francisco Garcia :
Bueno.. ya que sabes tanto entonces sabrás que Ocarina of Time 3D conserva intactos el código base, la física, la geometría de los escenarios, las mecánicas de juego, el diseño de niveles y el audio original del juego de Nintendo 64.. 🤷 por lo tanto no es un remake en su totalidad
2026-09-15 09:57:05
11
Alethia_Realm :
son el mismo modelo, solo cambia la textura, el juego de 3ds es un remaster, lo que cambio fue el sistema de texturas e iluminación, ademas de algunas mecanicas para adaptarlas a la 3ds, no podria ser remake por que no fue contruido de 0 para 3ds, se creo un port del n64 a 3ds
2026-09-14 21:12:50
18
Max con Z :
en teoria si es un remaster los unicos modelos que cambias son de personajes, los demas modelos son la misma cosa pero con diferente textura
2026-09-14 23:12:43
11
chepemanu2003 :
El marketing te dice que es un remake, el codigo del juego es una adaptación del de 64, por ende no es un juego hecho desde 0, es la misma base que la de 64, si rehicieron los gráficos la gran mayoría de ellos es lo único
2026-09-15 11:41:45
5
Gonzalo :
cambia los modelos pero conserva la mayor parte del codigo no se hace desde 0. Tiene las mismas fisicas, bugs, tiempos de carga, etc. Visualmente es un remake pero el juego en base es casi el mismo, no es como con el de la switch que si es desde 0. Igualmente si se consideraria un remake pero tampoco es descabellado considerarlo un remaster, no es algo tan definido
2026-09-15 00:12:20
7
Kolog :
En conclusión
Remake: todo de cero
remaster: Mods de texturas HD
2026-09-14 22:38:04
10
Master :
De hecho si es un Remastered, ocupa el código fuente del anterior de 64, es lo mismo que con el Crash N S Trilogy, igual es un remastered porque usa el código fuente del anterior. Un remake es cuando cada parte del juego está hecha de cero
2026-09-15 04:23:49
5
このミゲルだ! :
Lo que llamas adaptar se acerca mas a un Port, salvo por la mejora visual, que es lo único que tiene de Remaster. Lo resumo en esta imagen. Personalmente el de 3DS lo veo entre Remaster y Remake, y el de S2 entre Remake y Reboot, aunque no tan lejos de Remake. 😉
2026-09-16 01:23:22
6
Yoanyo Time :
Es un remasterizado (remaster), no un remake. La versión de Nintendo 3DS (2011) se construyó sobre el código y el framework del original de N64, por lo que conserva la misma estructura, historia y hasta muchos de los mismos glitches; lo que se renovó fueron los gráficos, la interfaz (con el uso de las dos pantallas), los controles (giroscopio) y mejoras de calidad de vida, como equipar las botas de hierro sin pausar el juego o los niveles de agua coloreados en el Templo del Agua.
Un remake implica reconstruir el juego desde cero, mientras que un remaster parte del juego preexistente —que es el caso de Ocarina of Time 3D, desarrollado por Grezzo. De hecho, el verdadero remake completo del título es el anunciado para Nintendo Switch 2 en 2026, descrito por Nintendo como una "reconstrucción completa" con diseños y gráficos renovados.
2026-09-15 15:23:37
6
Rolon :
Partiendo desde lo k has dicho tu tambien puedes hacer una busqueda en google y darte cuenta de que el ocarina de 3ds es un remaster de alta calidad, como tu dices un remake es hacerlo desde 0 y el ocarina de 3ds reutiliza un monton de cosas de la versión de n64 incluido codigo fuente
2026-09-14 18:22:49
9
:
Zelda >gta6
2026-09-14 15:16:22
11
ur.vctz :
2026-09-14 15:13:23
11
umraMoon :
ninguno de esos términos (Remake y Remaster) tiene valor Técnico actualmente, se han usando tantas veces sin discreción para marketing en productos que no tienen nada que ver que es normal que el público no los entienda
2026-09-14 16:03:32
7
Marvok69🍞 :
de hecho baitybait tiene un vídeo hablando de ello, pero antes que nada me gustaría explicar algo también a mí porque me mola mucho este tema, un remaster es un juego que no se hace de cero se hace con una base y añade unas cuantas mejoras para adaptarse a la consola a la que vayas a jugar, y un remake como hice en el propio nombre re y make de re(volver a hacer algo otra vez) make(crear), pero no este se pueden utilizar otra base es decir otro motor gráfico y se quitan buugs etc, es decir que rehacer en el juego otra vez pero mejorado
2026-09-14 17:01:24
5
𝐴𝑑𝑟𝑖𝑎𝑛 :
bro, incluso el ejemplo de remaaster que pusite eran modelos de espadas diferentes y efectos diferentes, un remaster cambia texturas sin afectar la historia del juego, como el zelda de 3ds que es exactamente la misma historia y cinemsticas
2026-09-17 03:16:50
0
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