@diamonta.laperla:

👑🐆Tιɠɾҽʂʂҽ🐆 Sαυʋαɠҽ👑🐆
👑🐆Tιɠɾҽʂʂҽ🐆 Sαυʋαɠҽ👑🐆
Open In TikTok:
Region: DZ
Thursday 17 September 2026 14:05:53 GMT
1328
387
51
1

Music

Download

Comments

chemsennour
Chemsennour شمس النور :
2026-10-02 16:58:44
1
karim.kochtane
Karim Kochtane :
🌹🌹
2026-10-02 07:46:28
1
lyraluis7
nourdne 🇩🇿🇩🇿🇪🇦 :
🌹🌹🌹
2026-10-02 21:13:17
1
ste5214
🔱♓Jimmy nostalgie ♓🔱 :
🌹🌺
2026-09-25 16:32:22
1
sonia0610.0120
Sonia :
2026-09-17 21:40:23
2
rosa202662
roza dz 25 :
💓💓
2026-09-19 08:21:57
1
elsoltana860
👑𝓔𝓵 ş𝖔𝖑𝖙𝖆𝖓𝖆👑 :
2026-09-17 20:30:08
1
user5840234429474
محمد آل قيس :
2026-09-17 17:58:11
0
hna_n_23
hannen 23 ♥️ :
🥰🥰🥰
2026-09-18 23:31:03
1
user26367019776526
كن عزيز النفس يحبك الجميع :
2026-09-17 15:00:09
1
zaidandthe
🪐☄️🌠دمار شامل 🌠☄️🪐 :
2026-10-02 19:36:32
1
nassmanasmma
نور اليقين :
[قلب أحمر][قلب أحمر][قلب أحمر][قلب أحمر][قلب أحمر]
2026-09-17 19:33:20
1
abdou.dez
🦅⚔️آلَصّقڕ🦅⚔️ :
💙💙💙
2026-09-17 14:53:05
1
abdslamtriche
abdslam triche ☠️✌️ :
[Cœur rouge][Cœur rouge][Cœur rouge]
2026-09-17 14:44:34
1
liberta790
dz 21 :
❤️❤️❤️
2026-09-18 00:18:18
1
user2141680956706
koba :
❤️❤️🥰
2026-09-18 00:45:09
1
04040hm
꧁𝙃𝒂𝒍𝒊𝒎︻┳═一 :
🥰
2026-09-17 15:02:08
1
dilmimohamed77
dilmi Mohamed :
❤️❤️❤️
2026-09-17 14:59:44
1
issam.bou95
iS͜͡S͜͡A͜͡M͜͡ ❤ ¹⁶ 🖤 🇩🇿 :
🥰🥰🥰
2026-09-24 15:42:11
1
abdou.de27
Abdou De :
🥰🥰🥰
2026-09-18 14:24:58
1
wahidmadrid59
Vodafone 103 :
[Réconfortant][Réconfortant][Réconfortant]
2026-09-22 20:39:39
1
1212halim3
Halim Halim :
🥰🥰🥰
2026-09-18 09:08:11
1
zaidandthe
🪐☄️🌠دمار شامل 🌠☄️🪐 :
❤️❤️❤️❤️❤️
2026-10-02 19:36:27
0
To see more videos from user @diamonta.laperla, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

Graham's number is a very large number that arose as an upper bound on the answer of a problem in the mathematical field of Ramsey theory. It is much larger than many other large numbers introduced as effective bounds in mathematics, such as Skewes's bound, which in turn is much larger than a googolplex. Graham's number is so large that the observable universe is far too small to contain its ordinary digital representation, assuming that each digit occupies one Planck volume. But even the number of digits in this digital representation of Graham's number would itself be a number so large that its digital representation cannot be represented in the observable universe. Nor even can the number of digits of that number—and so forth, for a number of times far exceeding the total number of Planck volumes in the observable universe. Thus, Graham's number cannot be expressed even by physical universe-scale power towers of the form  a b c ⋅ ⋅ ⋅ {\displaystyle a^{b^{c^{\cdot ^{\cdot ^{\cdot }}}}}}, even though Graham's number is indeed a power of three. However, Graham's number can be explicitly given by computable recursive formulas using Knuth's up-arrow notation or equivalent, as was done by Ronald Graham, the number's namesake. As there is a recursive formula to define it, it is much smaller than typical busy beaver numbers, the sequence of which grows faster than any computable sequence. Though too large to ever be computed in full, the sequence of digits of Graham's number can be computed explicitly via simple algorithms; the last 10 digits of Graham's number are ...2464195387.[1] Using Knuth's up-arrow notation, Graham's number is  g 64 {\displaystyle g_{64}},[2] where g n = { 3 ↑↑↑↑ 3 , if  n = 1  and 3 ↑ g n − 1 3 , if  n ≥ 2. {\displaystyle g_{n}={\begin{cases}3\uparrow \uparrow \uparrow \uparrow 3,&{\text{if }}n=1{\text{ and}}\\3\uparrow ^{g_{n-1}}3,&{\text{if }}n\geq 2.\end{cases}}} Graham's number was used by Graham in conversations with popular science writer Martin Gardner as a simplified explanation of the upper bounds of the problem he was working on. In 1977, Gardner described the number in Scientific American, introducing it to the general public. At the time of its introduction, it was the largest specific positive integer ever to have been used in a published mathematical proof. The number was described in the 1980 Guinness Book of World Records, adding to its popular interest. Other specific integers (such as TREE(3)) known to be far larger than Graham's number have since appeared in many serious mathematical proofs, for example in connection with Harvey Friedman's various finite forms of Kruskal's theorem. Additionally, smaller upper bounds on the Ramsey theory problem from which Graham's number was derived have since been proven to be valid.#kurdistan #Viral #foryoupage #fyp #fypppppppppppppppppppppp
Graham's number is a very large number that arose as an upper bound on the answer of a problem in the mathematical field of Ramsey theory. It is much larger than many other large numbers introduced as effective bounds in mathematics, such as Skewes's bound, which in turn is much larger than a googolplex. Graham's number is so large that the observable universe is far too small to contain its ordinary digital representation, assuming that each digit occupies one Planck volume. But even the number of digits in this digital representation of Graham's number would itself be a number so large that its digital representation cannot be represented in the observable universe. Nor even can the number of digits of that number—and so forth, for a number of times far exceeding the total number of Planck volumes in the observable universe. Thus, Graham's number cannot be expressed even by physical universe-scale power towers of the form a b c ⋅ ⋅ ⋅ {\displaystyle a^{b^{c^{\cdot ^{\cdot ^{\cdot }}}}}}, even though Graham's number is indeed a power of three. However, Graham's number can be explicitly given by computable recursive formulas using Knuth's up-arrow notation or equivalent, as was done by Ronald Graham, the number's namesake. As there is a recursive formula to define it, it is much smaller than typical busy beaver numbers, the sequence of which grows faster than any computable sequence. Though too large to ever be computed in full, the sequence of digits of Graham's number can be computed explicitly via simple algorithms; the last 10 digits of Graham's number are ...2464195387.[1] Using Knuth's up-arrow notation, Graham's number is g 64 {\displaystyle g_{64}},[2] where g n = { 3 ↑↑↑↑ 3 , if n = 1 and 3 ↑ g n − 1 3 , if n ≥ 2. {\displaystyle g_{n}={\begin{cases}3\uparrow \uparrow \uparrow \uparrow 3,&{\text{if }}n=1{\text{ and}}\\3\uparrow ^{g_{n-1}}3,&{\text{if }}n\geq 2.\end{cases}}} Graham's number was used by Graham in conversations with popular science writer Martin Gardner as a simplified explanation of the upper bounds of the problem he was working on. In 1977, Gardner described the number in Scientific American, introducing it to the general public. At the time of its introduction, it was the largest specific positive integer ever to have been used in a published mathematical proof. The number was described in the 1980 Guinness Book of World Records, adding to its popular interest. Other specific integers (such as TREE(3)) known to be far larger than Graham's number have since appeared in many serious mathematical proofs, for example in connection with Harvey Friedman's various finite forms of Kruskal's theorem. Additionally, smaller upper bounds on the Ramsey theory problem from which Graham's number was derived have since been proven to be valid.#kurdistan #Viral #foryoupage #fyp #fypppppppppppppppppppppp
#Dưới đây là cách chơi FF chuyên nghiệp Cài đặt độ nhạy (Sensitivity): Đây là bước cực kỳ quan trọng. Trong năm 2026, giới hạn độ nhạy có thể lên tới 200. Bạn nên bắt đầu với mức General (Nhìn xung quanh) khoảng 130–160 để xoay người nhanh nhưng vẫn giữ được tâm bắn ổn định. Tùy chỉnh nút (HUD): Hãy sắp xếp các nút bấm (bắn, nhảy, ngồi, đặt Bom Keo) sao cho thuận tay nhất. Nếu bạn quen chơi các game FPS khác, hãy đặt vị trí tương tự để không bị nhầm. 2. Giai đoạn nhảy dù và Loot đồ Chọn điểm rơi: Nếu mới chơi, đừng nhảy vào các khu trung tâm (như Cổng Trời hay Đảo Thiên Đường) vì rất dễ
#Dưới đây là cách chơi FF chuyên nghiệp Cài đặt độ nhạy (Sensitivity): Đây là bước cực kỳ quan trọng. Trong năm 2026, giới hạn độ nhạy có thể lên tới 200. Bạn nên bắt đầu với mức General (Nhìn xung quanh) khoảng 130–160 để xoay người nhanh nhưng vẫn giữ được tâm bắn ổn định. Tùy chỉnh nút (HUD): Hãy sắp xếp các nút bấm (bắn, nhảy, ngồi, đặt Bom Keo) sao cho thuận tay nhất. Nếu bạn quen chơi các game FPS khác, hãy đặt vị trí tương tự để không bị nhầm. 2. Giai đoạn nhảy dù và Loot đồ Chọn điểm rơi: Nếu mới chơi, đừng nhảy vào các khu trung tâm (như Cổng Trời hay Đảo Thiên Đường) vì rất dễ "bay màu" sớm. Hãy đợi máy bay đi đến gần cuối bản đồ rồi mới nhảy vào các khu ít người để an toàn nhặt đồ. Không mở dù sớm: Hãy để nhân vật rơi tự do đến khi game tự mở dù để tiếp đất nhanh nhất. Ai xuống trước sẽ có súng trước và chiếm ưu thế. Ưu tiên trang bị: Tìm ngay vũ khí, Giáp và Mũ. Đừng quên nhặt Bom Keo (Gloo Wall) – đây là vật phẩm "cứu mạng" quan trọng nhất trong Free Fire để tạo lá chắn tức thời. 3. Kỹ năng chiến đấu cơ bản Tận dụng tâm ngắm: Game có chế độ hỗ trợ ngắm (Aim Assist). Khi kẻ địch lọt vào tâm ngắm, tâm sẽ chuyển sang màu đỏ, lúc này hãy nhấn bắn. Kỹ thuật "Kéo tâm": Để bắn vào đầu (headshot) dễ hơn, khi nhấn nút bắn, bạn hãy vuốt nhẹ nút đó lên phía trên. Di chuyển linh hoạt: Đừng đứng yên khi bắn. Hãy tập thói quen vừa di chuyển zig-zag hoặc nhảy để đối phương khó bắn trúng bạn hơn. Sử dụng Bom Keo: Khi bị bắn mà không có vật cản, hãy lập tức đặt Bom Keo ngay trước mặt để che chắn thay vì nằm xuống (vì nằm xuống trong Free Fire rất dễ bị bắn trúng đầu). 4. Một số mẹo nhỏ cho bạn Chọn nhân vật: Mỗi nhân vật có kỹ năng riêng (như hồi máu, tăng tốc chạy, hay tạo giáp). Hãy đọc kỹ và chọn nhân vật phù hợp với lối chơi của bạn. Luôn chú ý vòng bo: Đừng mải mê loot đồ hay chiến đấu mà quên mất vòng bo đang thu hẹp. Luôn di chuyển vào vùng an toàn sớm. Luyện tập: Bạn có thể vào chế độ Huấn luyện (Training) để tập bắn và tập đặt Bom Keo thật nhanh trước khi vào trận đầu hạng. #cuhuongtiktok2024✨🍭💞 #cuhuongtiktok2024✨🍭💞 #

About