@rg_fan01: ⚡️Выступление Ксении Савиновой с обручем на третьем этапе Кубка Сильнейших⚡️ Оценка: 26,100 #КсенияСавинова #rg_fan01 #fyyyp #хг #художественнаягимнастика

rg_fan01
rg_fan01
Open In TikTok:
Region: FI
Friday 18 September 2026 20:50:48 GMT
14856
849
39
41

Music

Download

Comments

lxndrv8
lxndr :
За что 26 за ковер потеря смена как же завышают
2026-09-19 10:19:02
64
daricss5
🌴 :
Они как будто уже не боятся терять понимая что им хоть как завысят
2026-09-20 16:24:35
27
varkyshaav
varkyshaav :
где можно полное посмотреть?
2026-09-18 21:27:37
2
mmil_lanka.qwq
𝐾𝑠𝑦𝑢 :
вай
2026-10-02 18:15:20
0
millerdi023
mari :
она красотка
2026-09-23 17:55:10
0
akula1536
Alena Akulenka💋 :
Можно пожалуйста звук?
2026-09-26 17:56:38
0
lalarilala1
𝓢𝓪𝓯. :
Извините но я не буду молчать, Ильтерьяковой занижают и кононовой в теперь смотрите на Ксюшу
2026-10-08 09:21:30
0
marikli035
Marikli.🌇 :
А она КМС?
2026-10-28 10:14:25
0
polyakov050
.. :
@Xeni😎 как же это всё-таки красиво
2026-09-18 22:21:22
1
olisz838
olisz :
❤️
2026-10-07 07:37:54
0
To see more videos from user @rg_fan01, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

вдохновился: @w1nf1x1337  Движок — это фундаментальный программный слой, который абстрагирует аппаратное обеспечение и предоставляет разработчикам высокоуровневый API для создания интерактивной 3D-среды в реальном времени. Если разложить на компоненты (архитектура): 1. Рендеринг (Графический пайплайн) — преобразует математические модели (сетки, текстуры, шейдеры) в пиксели на экране, используя возможности GPU (DirectX, Vulkan). Управляет буферами кадров, освещением и пост-эффектами. 2. Физический движок — просчитывает коллизии, динамику твердых тел (Rigid Body), ткани и жидкости. Работает на дискретных шагах (фикс-таймстеп) для детерминизма симуляции. 3. Игровой цикл (Game Loop) — ядро процесса: обработка ввода → обновление состояния (Update) → рендеринг (Draw). Поддерживает фиксированную или переменную частоту кадров с интерполяцией. 4. Система объектов (ECS или иерархия) — управляет жизненным циклом сущностей, компонентами (Transform, Mesh, Collider) и событиями. Обеспечивает кэш-локальность данных. 5. Ресурсный менеджер — асинхронная загрузка/выгрузка ассетов (текстуры, звуки, модели) с управлением памятью и пулингом, чтобы избежать фризов. 6. Сетевой слой — репликация состояния, предсказание движений, компенсация задержек (лаг-компенсация) и сериализация данных для мультиплеера. По сути, движок — это платформа, отделяющая логику игры (геймплей, AI, скрипты) от «железа» и низкоуровневого кода, предоставляя инструментарий (редактор уровней, профайлер) для итеративной разработки. #unity #gamedeveloper #godot #unrealengine #unrealengine5
вдохновился: @w1nf1x1337 Движок — это фундаментальный программный слой, который абстрагирует аппаратное обеспечение и предоставляет разработчикам высокоуровневый API для создания интерактивной 3D-среды в реальном времени. Если разложить на компоненты (архитектура): 1. Рендеринг (Графический пайплайн) — преобразует математические модели (сетки, текстуры, шейдеры) в пиксели на экране, используя возможности GPU (DirectX, Vulkan). Управляет буферами кадров, освещением и пост-эффектами. 2. Физический движок — просчитывает коллизии, динамику твердых тел (Rigid Body), ткани и жидкости. Работает на дискретных шагах (фикс-таймстеп) для детерминизма симуляции. 3. Игровой цикл (Game Loop) — ядро процесса: обработка ввода → обновление состояния (Update) → рендеринг (Draw). Поддерживает фиксированную или переменную частоту кадров с интерполяцией. 4. Система объектов (ECS или иерархия) — управляет жизненным циклом сущностей, компонентами (Transform, Mesh, Collider) и событиями. Обеспечивает кэш-локальность данных. 5. Ресурсный менеджер — асинхронная загрузка/выгрузка ассетов (текстуры, звуки, модели) с управлением памятью и пулингом, чтобы избежать фризов. 6. Сетевой слой — репликация состояния, предсказание движений, компенсация задержек (лаг-компенсация) и сериализация данных для мультиплеера. По сути, движок — это платформа, отделяющая логику игры (геймплей, AI, скрипты) от «железа» и низкоуровневого кода, предоставляя инструментарий (редактор уровней, профайлер) для итеративной разработки. #unity #gamedeveloper #godot #unrealengine #unrealengine5

About