@arena_breakout_latam: Detrás de la Colaboración: Mesa Redonda de Productores | Arena Breakout × GIRLS' FRONTLINE 2: EXILIUM ¿Qué sucede cuando las mentes detrás de dos universos únicos en los videojuegos se sientan a conversar? El Productor 117 de Arena Breakout, el Director de Arte Shuyin y el Productor Principal Yuzhong de @GFL2EXILIUM_EN intercambian ideas sobre videojuegos, diseño creativo y los conceptos detrás de ambos títulos y de la próxima colaboración. Toma asiento en la mesa redonda. #ArenaBreakout #GirlsFrontline2Exilium #gfl2exilium
que valle vuelva, que cresta norte no tenga nieve, que vuelva el destello de luz al salir de un espacio tenue, que mejoren los servidores, a veces volver a los inicios es mejor que innovar a lo irrealista
2026-09-24 12:17:23
1
.....🫠 :
arreglen los servidores porfavorsito
2026-09-24 18:26:50
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Zargues RD :
Llamarle Hardcore a un juego que inició con penalizaciones extremadamente severas alrededor del daño, la balística las protecciones y que han simplificado enormemente para atraer un tipo de jugador hyper casual y redirigirlo a los modos de juegos casuales de AB. Es simplemente insultante.
Yimming Sun les entrego un producto pensado y manufacturado para ser prácticamente Tarkov dn móviles y 3 años después lo han transformado en un local con máquinas tragaperras 3n pro de la monetizacion.
2026-09-24 19:19:55
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John :
que puerto. no sé valla , a quedar
2026-09-24 12:03:57
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Zargues RD :
¿Que paso con Yimming Sun?
Porque el productor original ah desaparecido de la fas de la tierra?
¿Porque el desarrollo de experiencia originales como Cacería humana han desaparecido del juego?
¿Tanto dinero cuesta darle a los mapas eventos propios como cacería humana de valle y cresta?
¿Como les va en su estrategia de negocios el dilapidar la escénica original de los mapas en pro de introducir sistemas y mecanicas que absolutamente nadie las necesita?
2026-09-24 19:08:58
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