@ecki.newsauto: Renault met 600 millions d'euros en Espagne d'ici 2030 pour 5 nouveaux modèles, dont 2 électriques ! Scénic et Rafale bientôt produits là-bas. Ça va coûter moins cher. #Renault #Automobile #ElectricVehicles #MadeInSpain #Delocalisation

ecki news auto
ecki news auto
Open In TikTok:
Region: FR
Saturday 26 September 2026 07:57:01 GMT
4236
56
8
40

Music

Download

Comments

fabrice.dufour0
Fabrice Dufour :
pas des bonnes nouvelles
2026-09-26 15:03:14
0
nice1983.72
Nico&1983& :
avec les élections qui arrivent...et un pays vide de son industrie par la macronie...😏
2026-09-26 14:58:21
0
jeanmariedescat
Jean-marie Descat :
Un SMIC élevé?!!!😄
2026-09-26 09:30:06
0
llebourg
Llebourg :
il aurait dû changer la marque pour moi ce n'est plus des Renault
2026-09-26 14:02:28
0
jean.luc.sambasso
Jean luc Sambassouredy :
avec un smic élevé, et des employés souvent en congés maladie, ou des grèves successives...
2026-09-26 08:49:51
0
hh56411
ttsport nikos :
il reste koi
2026-09-26 11:24:12
0
tobias_9826
Tobias_98 :
De toute façon elles ne sont pas belles les Renault
2026-09-26 14:42:54
0
sebastien.talbot70
Sebastien Talbot :
😡😡😡
2026-09-26 14:30:11
0
To see more videos from user @ecki.newsauto, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

Первые видеоигры не были созданы для развлечения. Они были научными экспериментами, призванными продемонстрировать возможности новых вычислительных машин . В 1952 году Александр Дуглас создал OXO — компьютерную версию «крестиков-ноликов», в рамках диссертации о взаимодействии человека и машины . А в 1958 году физик Уильям Хигинботэм представил Tennis for Two — симулятор тенниса на осциллографе. Посетители Брукхэвенской национальной лаборатории выстраивались в очередь, чтобы сыграть пару мячей . Однако настоящий прорыв случился в 1962 году, когда Стив Рассел и его товарищи из Массачусетского технологического института создали Spacewar! для компьютера PDP-1. Это была космическая дуэль двух кораблей, которая разлетелась по всем университетским кампусам США и стала прародительницей жанра шутеров . 1970-е: Зарождение индустрии и золотой век аркад Следующее десятилетие стало временем коммерциализации. В 1972 году вышла Magnavox Odyssey — первая домашняя игровая консоль, разработанная по патентам Ральфа Баера . Но настоящий бум начался чуть позже, когда молодой инженер Нолан Бушнелл основал компанию Atari и выпустил игру Pong. Простой симулятор настольного тенниса стал сенсацией. В 1975 году Atari выпустила домашнюю версию Pong, которая продавалась через Sears и расходилась огромными тиражами . В конце 70-х наступила «золотая эра» игровых автоматов. Игры вроде Space Invaders (1978) от Taito и Pac-Man (1980) от Namco стали культурными феноменами. Space Invaders была настолько популярна в Японии, что вызвала дефицит монет достоинством в 100 иен . Игровые автоматы устанавливали в барах, магазинах и везде, где только можно. К 1982 году доходы от них превысили прибыль от поп-музыки и кинопроката в США вместе взятых . 1980-е: Великий кризис и спасение от Nintendo Однако к 1983 году рынок рухнул. Причин было несколько: рынок наводнили низкокачественные игры, а Atari допустила фатальную ошибку, выпустив игру по мотивам блокбастера E.T. The Extra-Terrestrial. Игра оказалась настолько ужасной, что миллионы нераспроданных картриджей были попросту закопаны в пустыне Нью-Мексико . Этот «крах видеоигр» поставил индустрию на грань вымирания. Спасение пришло из Японии. В 1985 году компания Nintendo выпустила в США консоль Nintendo Entertainment System (NES). В отличие от Atari, Nintendo жёстко контролировала качество игр для своей системы. Вместе с консолью вышла Super Mario Bros. — платформер, который стал эталоном жанра и познакомил мир с усатым водопроводчиком Марио . В это же десятилетие случилось ещё одно важное событие: в 1984 году советский программист Алексей Пажитнов создал Тетрис. Простая головоломка с падающими фигурками покорила весь мир .
Первые видеоигры не были созданы для развлечения. Они были научными экспериментами, призванными продемонстрировать возможности новых вычислительных машин . В 1952 году Александр Дуглас создал OXO — компьютерную версию «крестиков-ноликов», в рамках диссертации о взаимодействии человека и машины . А в 1958 году физик Уильям Хигинботэм представил Tennis for Two — симулятор тенниса на осциллографе. Посетители Брукхэвенской национальной лаборатории выстраивались в очередь, чтобы сыграть пару мячей . Однако настоящий прорыв случился в 1962 году, когда Стив Рассел и его товарищи из Массачусетского технологического института создали Spacewar! для компьютера PDP-1. Это была космическая дуэль двух кораблей, которая разлетелась по всем университетским кампусам США и стала прародительницей жанра шутеров . 1970-е: Зарождение индустрии и золотой век аркад Следующее десятилетие стало временем коммерциализации. В 1972 году вышла Magnavox Odyssey — первая домашняя игровая консоль, разработанная по патентам Ральфа Баера . Но настоящий бум начался чуть позже, когда молодой инженер Нолан Бушнелл основал компанию Atari и выпустил игру Pong. Простой симулятор настольного тенниса стал сенсацией. В 1975 году Atari выпустила домашнюю версию Pong, которая продавалась через Sears и расходилась огромными тиражами . В конце 70-х наступила «золотая эра» игровых автоматов. Игры вроде Space Invaders (1978) от Taito и Pac-Man (1980) от Namco стали культурными феноменами. Space Invaders была настолько популярна в Японии, что вызвала дефицит монет достоинством в 100 иен . Игровые автоматы устанавливали в барах, магазинах и везде, где только можно. К 1982 году доходы от них превысили прибыль от поп-музыки и кинопроката в США вместе взятых . 1980-е: Великий кризис и спасение от Nintendo Однако к 1983 году рынок рухнул. Причин было несколько: рынок наводнили низкокачественные игры, а Atari допустила фатальную ошибку, выпустив игру по мотивам блокбастера E.T. The Extra-Terrestrial. Игра оказалась настолько ужасной, что миллионы нераспроданных картриджей были попросту закопаны в пустыне Нью-Мексико . Этот «крах видеоигр» поставил индустрию на грань вымирания. Спасение пришло из Японии. В 1985 году компания Nintendo выпустила в США консоль Nintendo Entertainment System (NES). В отличие от Atari, Nintendo жёстко контролировала качество игр для своей системы. Вместе с консолью вышла Super Mario Bros. — платформер, который стал эталоном жанра и познакомил мир с усатым водопроводчиком Марио . В это же десятилетие случилось ещё одно важное событие: в 1984 году советский программист Алексей Пажитнов создал Тетрис. Простая головоломка с падающими фигурками покорила весь мир .

About