— полностью убирает динамические тени. — отключает тени от частиц (дым, взрывы). — убирает дистанцию прорисовки теней. — отключает длинные тени во время заката/рассвета.2. Оптимизация прорисовки и нагрузки на CPU (Убирает фризы в толпе)Эти параметры отвечают за то, как далеко от вас прорисовываются мелкие объекты, трава, пешеходы и транспорт. — уменьшает дальность прорисовки мелких деталей (очень сильно разгружает процессор, убирает пропадание дорог). — минимальная дистанция высокой детализации пешеходов. — минимальная дистанция высокой детализации машин вдали. — полностью отключает прогрузку травы за городом (в округе Блэйн FPS вырастет в полтора-два раза).3. Эффекты, сглаживание и постобработка — отключает объемное затенение в углах и стыках поверхностей. — оставляем 16. Как мы выяснили ранее, на 6 ГБ картах этот параметр не снижает FPS, но без него дороги превратятся в кашу. — отключаем «тяжелое» сглаживание. — отключаем фрагменты MSAA. — оставляем true. Это легкое сглаживание, оно сгладит лесенки вместо MSAA и не заберет кадры. — минимальное качество воды (актуально, если фракция связана с морем или вы часто у воды). — минимальное качество частиц (меньше лагов при стрельбе и дыме от покрышек). — выставляет шейдеры на «Стандарт». Упрощает расчет освещения. — полностью отключает отражения на машинах и мокром асфальте (огромный плюс к FPS во время дождя).4. Фикс вертикальной синхронизации и частоты — отключает вертикальную синхронизацию. Это уберет инпут-лаг (задержку мыши) и снимет ограничение FPS. @Proc68 - @buhffff"/>
— полностью убирает динамические тени. — отключает тени от частиц (дым, взрывы). — убирает дистанцию прорисовки теней. — отключает длинные тени во время заката/рассвета.2. Оптимизация прорисовки и нагрузки на CPU (Убирает фризы в толпе)Эти параметры отвечают за то, как далеко от вас прорисовываются мелкие объекты, трава, пешеходы и транспорт. — уменьшает дальность прорисовки мелких деталей (очень сильно разгружает процессор, убирает пропадание дорог). — минимальная дистанция высокой детализации пешеходов. — минимальная дистанция высокой детализации машин вдали. — полностью отключает прогрузку травы за городом (в округе Блэйн FPS вырастет в полтора-два раза).3. Эффекты, сглаживание и постобработка — отключает объемное затенение в углах и стыках поверхностей. — оставляем 16. Как мы выяснили ранее, на 6 ГБ картах этот параметр не снижает FPS, но без него дороги превратятся в кашу. — отключаем «тяжелое» сглаживание. — отключаем фрагменты MSAA. — оставляем true. Это легкое сглаживание, оно сгладит лесенки вместо MSAA и не заберет кадры. — минимальное качество воды (актуально, если фракция связана с морем или вы часто у воды). — минимальное качество частиц (меньше лагов при стрельбе и дыме от покрышек). — выставляет шейдеры на «Стандарт». Упрощает расчет освещения. — полностью отключает отражения на машинах и мокром асфальте (огромный плюс к FPS во время дождя).4. Фикс вертикальной синхронизации и частоты — отключает вертикальную синхронизацию. Это уберет инпут-лаг (задержку мыши) и снимет ограничение FPS. @Proc68 - @buhffff - Tikwm"/>
— полностью убирает динамические тени. — отключает тени от частиц (дым, взрывы). — убирает дистанцию прорисовки теней. — отключает длинные тени во время заката/рассвета.2. Оптимизация прорисовки и нагрузки на CPU (Убирает фризы в толпе)Эти параметры отвечают за то, как далеко от вас прорисовываются мелкие объекты, трава, пешеходы и транспорт. — уменьшает дальность прорисовки мелких деталей (очень сильно разгружает процессор, убирает пропадание дорог). — минимальная дистанция высокой детализации пешеходов. — минимальная дистанция высокой детализации машин вдали. — полностью отключает прогрузку травы за городом (в округе Блэйн FPS вырастет в полтора-два раза).3. Эффекты, сглаживание и постобработка — отключает объемное затенение в углах и стыках поверхностей. — оставляем 16. Как мы выяснили ранее, на 6 ГБ картах этот параметр не снижает FPS, но без него дороги превратятся в кашу. — отключаем «тяжелое» сглаживание. — отключаем фрагменты MSAA. — оставляем true. Это легкое сглаживание, оно сгладит лесенки вместо MSAA и не заберет кадры. — минимальное качество воды (актуально, если фракция связана с морем или вы часто у воды). — минимальное качество частиц (меньше лагов при стрельбе и дыме от покрышек). — выставляет шейдеры на «Стандарт». Упрощает расчет освещения. — полностью отключает отражения на машинах и мокром асфальте (огромный плюс к FPS во время дождя).4. Фикс вертикальной синхронизации и частоты — отключает вертикальную синхронизацию. Это уберет инпут-лаг (задержку мыши) и снимет ограничение FPS. @Proc68 - @buhffff"/>
@buhffff: это чо? Пошаговая инструкция по настройке settings.xmlПерейдите по пути: Документы \ Rockstar Games \ GTA V \Сделайте копию файла settings.xml на рабочий стол (на всякий случай, чтобы был бэкап).Откройте оригинальный файл через Блокнот.Нажимайте Ctrl + F для поиска нужных строк и меняйте значения строго по списку ниже.1. Полное отключение теней (Самый большой буст FPS)Тяжелые тени от кастомных машин на авторынке или в Гетто буквально уничтожают процессор. Отключаем их полностью: — полностью убирает динамические тени. — отключает тени от частиц (дым, взрывы). — убирает дистанцию прорисовки теней. — отключает длинные тени во время заката/рассвета.2. Оптимизация прорисовки и нагрузки на CPU (Убирает фризы в толпе)Эти параметры отвечают за то, как далеко от вас прорисовываются мелкие объекты, трава, пешеходы и транспорт. — уменьшает дальность прорисовки мелких деталей (очень сильно разгружает процессор, убирает пропадание дорог). — минимальная дистанция высокой детализации пешеходов. — минимальная дистанция высокой детализации машин вдали. — полностью отключает прогрузку травы за городом (в округе Блэйн FPS вырастет в полтора-два раза).3. Эффекты, сглаживание и постобработка — отключает объемное затенение в углах и стыках поверхностей. — оставляем 16. Как мы выяснили ранее, на 6 ГБ картах этот параметр не снижает FPS, но без него дороги превратятся в кашу. — отключаем «тяжелое» сглаживание. — отключаем фрагменты MSAA. — оставляем true. Это легкое сглаживание, оно сгладит лесенки вместо MSAA и не заберет кадры. — минимальное качество воды (актуально, если фракция связана с морем или вы часто у воды). — минимальное качество частиц (меньше лагов при стрельбе и дыме от покрышек). — выставляет шейдеры на «Стандарт». Упрощает расчет освещения. — полностью отключает отражения на машинах и мокром асфальте (огромный плюс к FPS во время дождя).4. Фикс вертикальной синхронизации и частоты — отключает вертикальную синхронизацию. Это уберет инпут-лаг (задержку мыши) и снимет ограничение FPS. @Proc68