@the.girly.findss: them both tg is magiccc

ally ✨
ally ✨
Open In TikTok:
Region: US
Wednesday 30 September 2026 03:36:48 GMT
149
2
0
0

Music

Download

Comments

There are no more comments for this video.
To see more videos from user @the.girly.findss, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

Тетрис — это культовая головоломка, созданная Алексеем Пажитновым в 1984 году в Вычислительном центре Академии наук СССР. Прототипом послужила игра «Пентамино». Название происходит от приставки «тетра-» (четыре) и слова «теннис» — любимой игры автора. Суть игры. Игровое поле — это стакан высотой 20 и шириной 10 клеток. Сверху падают фигуры (тетрамино), состоящие из четырёх квадратов. Всего их семь: I, O, T, S, Z, J, L. Игрок может вращать фигуры и двигать их влево-вправо, ускоряя падение. Цель — заполнять горизонтальные ряды. Как только ряд заполнен, он исчезает, а всё, что выше, опускается. Игра заканчивается, когда новым фигурам не хватает места. Механики и особенности. · Уровни и скорость. С каждым новым уровнем фигуры падают быстрее. На высоких уровнях реакция важнее стратегии. · Счёт. За один ряд дают 100 очков, за два — 300, за три — 500, за четыре («Тетрис») — 800. Очки умножаются на номер уровня. · Случайность. Фигуры выпадают в случайном порядке (в классической версии — с использованием генератора псевдослучайных чисел). · «Гравитация». В некоторых версиях, если фигура лежит на другой и между ними есть пустота, она может «провалиться» вниз. Психологический эффект. Тетрис вызывает состояние потока — полного погружения. Игрок должен одновременно планировать, где разместить фигуру, и мгновенно реагировать на ускорение. Исследования показали, что игра улучшает пространственное мышление и может помогать при посттравматическом стрессовом расстройстве (за счёт «затирания» навязчивых воспоминаний визуальным паттерном). Культурное влияние. Тетрис стал первой игрой, экспортированной из СССР на Запад (через компанию Nintendo). Версия для Game Boy (1989) сделала его мировым бестселлером. Существуют соревнования по «классическому» тетрису (с фиксированной скоростью) и «спринту» (кто быстрее очистит 40 линий). В 2024 году вышла официальная версия для современных платформ. Стратегия. Главное правило — не оставлять дырок. Фигуру I лучше приберегать для «Тетриса» (четыре линии сразу). Фигуры S и Z — самые опасные, их лучше ставить в заранее подготовленные углубления. Центр поля должен оставаться ровным, чтобы любую фигуру можно было положить без дыры. Тетрис — это не просто игра. Это математическая абстракция, ставшая частью поп-культуры, и пример того, как простая идея может захватить миллионы умов на десятилетия. #recommendations #creatorsearchinsights #тетрис #игра #fypシ゚viral
Тетрис — это культовая головоломка, созданная Алексеем Пажитновым в 1984 году в Вычислительном центре Академии наук СССР. Прототипом послужила игра «Пентамино». Название происходит от приставки «тетра-» (четыре) и слова «теннис» — любимой игры автора. Суть игры. Игровое поле — это стакан высотой 20 и шириной 10 клеток. Сверху падают фигуры (тетрамино), состоящие из четырёх квадратов. Всего их семь: I, O, T, S, Z, J, L. Игрок может вращать фигуры и двигать их влево-вправо, ускоряя падение. Цель — заполнять горизонтальные ряды. Как только ряд заполнен, он исчезает, а всё, что выше, опускается. Игра заканчивается, когда новым фигурам не хватает места. Механики и особенности. · Уровни и скорость. С каждым новым уровнем фигуры падают быстрее. На высоких уровнях реакция важнее стратегии. · Счёт. За один ряд дают 100 очков, за два — 300, за три — 500, за четыре («Тетрис») — 800. Очки умножаются на номер уровня. · Случайность. Фигуры выпадают в случайном порядке (в классической версии — с использованием генератора псевдослучайных чисел). · «Гравитация». В некоторых версиях, если фигура лежит на другой и между ними есть пустота, она может «провалиться» вниз. Психологический эффект. Тетрис вызывает состояние потока — полного погружения. Игрок должен одновременно планировать, где разместить фигуру, и мгновенно реагировать на ускорение. Исследования показали, что игра улучшает пространственное мышление и может помогать при посттравматическом стрессовом расстройстве (за счёт «затирания» навязчивых воспоминаний визуальным паттерном). Культурное влияние. Тетрис стал первой игрой, экспортированной из СССР на Запад (через компанию Nintendo). Версия для Game Boy (1989) сделала его мировым бестселлером. Существуют соревнования по «классическому» тетрису (с фиксированной скоростью) и «спринту» (кто быстрее очистит 40 линий). В 2024 году вышла официальная версия для современных платформ. Стратегия. Главное правило — не оставлять дырок. Фигуру I лучше приберегать для «Тетриса» (четыре линии сразу). Фигуры S и Z — самые опасные, их лучше ставить в заранее подготовленные углубления. Центр поля должен оставаться ровным, чтобы любую фигуру можно было положить без дыры. Тетрис — это не просто игра. Это математическая абстракция, ставшая частью поп-культуры, и пример того, как простая идея может захватить миллионы умов на десятилетия. #recommendations #creatorsearchinsights #тетрис #игра #fypシ゚viral

About