@julycakey: so in love! bikin my skin but better with glowy finish✨💘 #skintificfoundationstick #glowymakeup #rekomendasijulycakey

Syifa
Syifa
Open In TikTok:
Region: ID
Wednesday 30 September 2026 10:13:23 GMT
3139
61
12
1

Music

Download

Comments

odxlxx
Odelia Abigael :
ngulit banget hasilnya
2026-09-30 18:32:18
1
leonyly
leleee :
Keliatan tipis tapi coverage ny oke banget ya[Mata hati]
2026-10-01 11:30:10
1
aribeng
aribeng :
nyatu bgt sm kulit yaah 😍
2026-10-01 04:05:21
1
licentaaa
Strawberry 🍓 :
Satset bangett😍 coveragenya jugaa okeeyyyy
2026-10-03 11:39:56
1
lovablw
yasmine :
flawless bgt😆
2026-10-03 02:44:11
0
rossasaniyaa
Rossa Saniya :
Menariik nih🤩
2026-10-03 07:48:50
0
siyyyyin
siyin :
satsettt
2026-10-09 04:37:19
0
syaciymi
syaciy :
senyatu itu sm kulit😳
2026-10-01 04:10:36
0
To see more videos from user @julycakey, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

ТГК meisproject #rust #fyp #раст  Rust — многопользовательская компьютерная игра в жанре выживания с открытым процедурно генерируемым миром, разработанная британской студией Facepunch Studios под руководством Гарри Ньюмана, вышедшая из раннего доступа и официально выпущенная 8 февраля 2018 года после почти пяти лет активной разработки, начавшейся в 2013 году на базе движка Unity, причём первоначальная версия игры сильно отличалась от финальной — она использовала графический стиль, заимствованный из другой игры студии, Garry's Mod, и делала упор на зомби-выживание, однако позднее разработчики полностью переработали концепцию, отказавшись от зомби в пользу агрессивной фауны (медведей, волков, кабанов, оленей) и вооружённых учёных-роботов, патрулирующих стратегически важные объекты, такие как аэродромы, военные тоннели и заброшенные заводы, что превратило игру в жестокий социальный симулятор выживания, где главным противником выступает не окружение, а другие игроки; действие происходит на острове площадью примерно 16 квадратных километров, разделённом на несколько биомов — умеренные леса с обилием древесины и ягод, засушливые пустыни с редкими ресурсами, но открытым пространством для строительства, заснеженные горные районы с ценными залежами серы и металлов, а также побережья с возможностью создания лодок и подводной охоты, при этом каждый аспект игрового мира подчинён жёстким правилам выживания: персонаж имеет шкалы здоровья, сытости, воды и температуры, которые необходимо постоянно поддерживать, употребляя пищу (мясо убитых животных, рыбу, ягоды, консервы из ящиков), напитки и одеваясь соответственно погодным условиям, иначе наступает обезвоживание, голод или переохлаждение, ведущие к смерти; крафтинг является центральной механикой — для создания оружия, инструментов, одежды, строительных блоков и транспортных средств (наземных автомобилей, летательных аппаратов мини-вертолётов и лодок) игроки добывают древесину, камень, металлическую руду, серу и высококачественную сталь, причём рецепты требуют предварительного изучения чертежей, которые редко выпадают из ящиков на радиоактивных зонах, продаются у торговых NPC или исследуются через специальный верстак за очки ресурсов, что создаёт систему прогрессии, единственно сохраняющуюся после смерти персонажа — все остальные предметы, находившиеся в инвентаре, полностью выпадают из тела и могут быть подобраны кем угодно, что порождает постоянный риск и напряжение, ведь потерять можно результат многодневного труда за считаные секунды; строительство баз представляет собой модульную систему из фундаментов, стен, перекрытий, дверей, лестниц и окон, причём материалы различаются по прочности — дерево легко разрушается топором, камень противостоит взрывчатке средней мощности, а армированный бетон (High Quality Metal) требует значительного количества взрывчатки для прорыва, что делает укреплённые базы почти неприступными для одиночных налётчиков, однако кланы, располагая десятками игроков и большими запасами взрывчатки (например, взрывчатка C4 или ракетницы с реактивными снарядами), могут устраивать осады, длящиеся часами, используя тактику штурма с применением строительных лесов, турелей и дымовых завес; помимо обычных рейдов, в игре присутствуют регулярные события, разнообразящие геймплей — сброс грузового вертолёта с ценной добычей, появление патрульного вертолёта, атакующего всех игроков на открытой местности, нападения волн учёных на аванпосты и вертолётная эвакуация с острова, дающая победителям эксклюзивные награды, причём участие в этих событиях всегда сопряжено с огромным риском, так как они привлекают внимание множества игроков одновременно, устраивающих засады и перестрелки; социальная динамика Rust построена на клановой системе — группы до восьми человек могут официально объединяться в команду с общим интерфейсом и возможностью строить общие базы, при этом серверы делятся на официальные (ванильные, без модификаций) и сообщественные, где администраторы вправе менять параметры скорости
ТГК meisproject #rust #fyp #раст Rust — многопользовательская компьютерная игра в жанре выживания с открытым процедурно генерируемым миром, разработанная британской студией Facepunch Studios под руководством Гарри Ньюмана, вышедшая из раннего доступа и официально выпущенная 8 февраля 2018 года после почти пяти лет активной разработки, начавшейся в 2013 году на базе движка Unity, причём первоначальная версия игры сильно отличалась от финальной — она использовала графический стиль, заимствованный из другой игры студии, Garry's Mod, и делала упор на зомби-выживание, однако позднее разработчики полностью переработали концепцию, отказавшись от зомби в пользу агрессивной фауны (медведей, волков, кабанов, оленей) и вооружённых учёных-роботов, патрулирующих стратегически важные объекты, такие как аэродромы, военные тоннели и заброшенные заводы, что превратило игру в жестокий социальный симулятор выживания, где главным противником выступает не окружение, а другие игроки; действие происходит на острове площадью примерно 16 квадратных километров, разделённом на несколько биомов — умеренные леса с обилием древесины и ягод, засушливые пустыни с редкими ресурсами, но открытым пространством для строительства, заснеженные горные районы с ценными залежами серы и металлов, а также побережья с возможностью создания лодок и подводной охоты, при этом каждый аспект игрового мира подчинён жёстким правилам выживания: персонаж имеет шкалы здоровья, сытости, воды и температуры, которые необходимо постоянно поддерживать, употребляя пищу (мясо убитых животных, рыбу, ягоды, консервы из ящиков), напитки и одеваясь соответственно погодным условиям, иначе наступает обезвоживание, голод или переохлаждение, ведущие к смерти; крафтинг является центральной механикой — для создания оружия, инструментов, одежды, строительных блоков и транспортных средств (наземных автомобилей, летательных аппаратов мини-вертолётов и лодок) игроки добывают древесину, камень, металлическую руду, серу и высококачественную сталь, причём рецепты требуют предварительного изучения чертежей, которые редко выпадают из ящиков на радиоактивных зонах, продаются у торговых NPC или исследуются через специальный верстак за очки ресурсов, что создаёт систему прогрессии, единственно сохраняющуюся после смерти персонажа — все остальные предметы, находившиеся в инвентаре, полностью выпадают из тела и могут быть подобраны кем угодно, что порождает постоянный риск и напряжение, ведь потерять можно результат многодневного труда за считаные секунды; строительство баз представляет собой модульную систему из фундаментов, стен, перекрытий, дверей, лестниц и окон, причём материалы различаются по прочности — дерево легко разрушается топором, камень противостоит взрывчатке средней мощности, а армированный бетон (High Quality Metal) требует значительного количества взрывчатки для прорыва, что делает укреплённые базы почти неприступными для одиночных налётчиков, однако кланы, располагая десятками игроков и большими запасами взрывчатки (например, взрывчатка C4 или ракетницы с реактивными снарядами), могут устраивать осады, длящиеся часами, используя тактику штурма с применением строительных лесов, турелей и дымовых завес; помимо обычных рейдов, в игре присутствуют регулярные события, разнообразящие геймплей — сброс грузового вертолёта с ценной добычей, появление патрульного вертолёта, атакующего всех игроков на открытой местности, нападения волн учёных на аванпосты и вертолётная эвакуация с острова, дающая победителям эксклюзивные награды, причём участие в этих событиях всегда сопряжено с огромным риском, так как они привлекают внимание множества игроков одновременно, устраивающих засады и перестрелки; социальная динамика Rust построена на клановой системе — группы до восьми человек могут официально объединяться в команду с общим интерфейсом и возможностью строить общие базы, при этом серверы делятся на официальные (ванильные, без модификаций) и сообщественные, где администраторы вправе менять параметры скорости

About