@aliyah_knp: #fyppppppppppppppppppppppp #kengnamping #kengharit #nampingster #dmd

Aliyah🦆🐰
Aliyah🦆🐰
Open In TikTok:
Region: PH
Thursday 01 October 2026 07:52:11 GMT
467
95
1
2

Music

Download

Comments

hey_hello387
Risa☀ :
arrrrrrr tell me they are marry🙃
2026-10-01 13:25:32
0
To see more videos from user @aliyah_knp, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

Spore задумывалась как игра, которая позволит игрокам пройти путь от клетки до властелина галактики. Но за кулисами этого грандиозного проекта скрывается немало разочарований. Вот 10 фактов о Spore, которые навевают грусть: 1. Мечта о «научной» эволюции была убита. Изначально Spore задумывалась как реалистичная симуляция эволюции, но после внутреннего голосования в Maxis победил «мультяшный» стиль. Уилл Райт был единственным, кто голосовал за научность. В итоге игра стала ближе к теории «разумного замысла», что разочаровало самого Райта. 2. Гигантский объём вырезанного контента. В игре должны были быть этап «Молекула» (похожий на Тетрис), полноценный редактор флоры, планет и ландшафта. Фанаты нашли доказательства в бета-версии, но в релизе этих функций так и не появилось. 3. Spore стала одной из самых пиратируемых игр в истории. Виной тому — система защиты SecuROM от EA, которую игроки восприняли как вторжение в личное пространство. Это привело к массовым протестам и рекордному уровню пиратства. 4. Игра получила всего 1 звезду из 5 в Австралии из-за той же системы SecuROM. Рецензенты настолько возненавидели DRM, что поставили оценку не столько игре, сколько системе защиты. 5. Обещанного продолжения так и не последовало. Несмотря на миллионные продажи и огромную базу фанатов, Spore не получила ни сиквела, ни ремейка. Единственное «обновление» в 2020 году — косметические предметы для Steam. 6. Гроксы изначально задумывались как «непобедимые». Они были созданы как антагонисты, с которыми нельзя договориться. Однако разработчики оставили баг: если нарушать Галактический Кодекс рядом с ними, можно стать их союзником. Правда, весь остальной космос после этого возненавидит вас. 7. Космический этап — это 15-20 часов одиночества. По словам продюсера, это была самая RPG-шная часть игры, но с единственной концовкой для всех. Какой бы путь вы ни прошли, в центре галактики вас ждёт один и тот же финал. 8. Уилл Райт разочаровался в результате. Он публично признал главную критику игры: «Это как пять отдельных игр, склеенных вместе». Грандиозная идея SimEverything превратилась в набор разрозненных мини-игр. 9. Spore задумывалась как «игра-бог», но в ней нет автосохранений. Один случайный краш в космической фазе мог стоить вам часов прогресса, так как игра сохранялась только вручную в один слот. 10. Разработчики «потерялись» в собственной философии. Вместо того чтобы сделать игру весёлой, команда увлеклась речами о «магическом меле» и высоком искусстве. Один из дизайнеров даже побрился в реальной жизни, чтобы проверить, как это отразится на его аватаре в Miis, — и это было представлено как часть философии дизайна Spore. Самый грустный факт, пожалуй, в том, что Spore могла стать игрой десятилетия, но стала памятником нереализованному потенциалу.
Spore задумывалась как игра, которая позволит игрокам пройти путь от клетки до властелина галактики. Но за кулисами этого грандиозного проекта скрывается немало разочарований. Вот 10 фактов о Spore, которые навевают грусть: 1. Мечта о «научной» эволюции была убита. Изначально Spore задумывалась как реалистичная симуляция эволюции, но после внутреннего голосования в Maxis победил «мультяшный» стиль. Уилл Райт был единственным, кто голосовал за научность. В итоге игра стала ближе к теории «разумного замысла», что разочаровало самого Райта. 2. Гигантский объём вырезанного контента. В игре должны были быть этап «Молекула» (похожий на Тетрис), полноценный редактор флоры, планет и ландшафта. Фанаты нашли доказательства в бета-версии, но в релизе этих функций так и не появилось. 3. Spore стала одной из самых пиратируемых игр в истории. Виной тому — система защиты SecuROM от EA, которую игроки восприняли как вторжение в личное пространство. Это привело к массовым протестам и рекордному уровню пиратства. 4. Игра получила всего 1 звезду из 5 в Австралии из-за той же системы SecuROM. Рецензенты настолько возненавидели DRM, что поставили оценку не столько игре, сколько системе защиты. 5. Обещанного продолжения так и не последовало. Несмотря на миллионные продажи и огромную базу фанатов, Spore не получила ни сиквела, ни ремейка. Единственное «обновление» в 2020 году — косметические предметы для Steam. 6. Гроксы изначально задумывались как «непобедимые». Они были созданы как антагонисты, с которыми нельзя договориться. Однако разработчики оставили баг: если нарушать Галактический Кодекс рядом с ними, можно стать их союзником. Правда, весь остальной космос после этого возненавидит вас. 7. Космический этап — это 15-20 часов одиночества. По словам продюсера, это была самая RPG-шная часть игры, но с единственной концовкой для всех. Какой бы путь вы ни прошли, в центре галактики вас ждёт один и тот же финал. 8. Уилл Райт разочаровался в результате. Он публично признал главную критику игры: «Это как пять отдельных игр, склеенных вместе». Грандиозная идея SimEverything превратилась в набор разрозненных мини-игр. 9. Spore задумывалась как «игра-бог», но в ней нет автосохранений. Один случайный краш в космической фазе мог стоить вам часов прогресса, так как игра сохранялась только вручную в один слот. 10. Разработчики «потерялись» в собственной философии. Вместо того чтобы сделать игру весёлой, команда увлеклась речами о «магическом меле» и высоком искусстве. Один из дизайнеров даже побрился в реальной жизни, чтобы проверить, как это отразится на его аватаре в Miis, — и это было представлено как часть философии дизайна Spore. Самый грустный факт, пожалуй, в том, что Spore могла стать игрой десятилетия, но стала памятником нереализованному потенциалу.

About