@cs2.haribo: В CS 1.6 существовала жесткая математическая блокировка стрельбы в воздухе: если игрок нажимал на спуск во время прыжка, движок принудительно выкручивал разброс пуль до такой степени, что попасть в цель было физически невозможно. В старой версии игры разработчики хотели сделать упор на позиционную стрельбу, поэтому заложили в код простое правило: если координата игрока по оси Z (высота) меняется без контакта с землей, точность оружия падает практически до нуля. Пули летели по безумной траектории — вверх, в стороны, но только не в перекрестие прицела. Исключением был лишь пистолет Deagle, у которого оставался крошечный шанс на случайное попадание. В CS:GO и современной CS2 эту систему переработали, сделав разброс динамическим. Теперь точность зависит от фазы прыжка: в самой верхней точке взлета, когда персонаж на долю секунды застывает в воздухе перед падением, точность на мгновение восстанавливается. Именно благодаря этому изменению профессиональные игроки смогли делать легендарные хайлайты со снайперскими выстрелами в прыжках, которые в CS 1.6 были технически нереализуемы. #conterstrike2 #conterstrike #cs2moments #cs2memes #cs2funny #strogo #cs2
CS2 HARIBO медведи
Region: US
Thursday 01 October 2026 09:48:13 GMT
Music
Download
Comments
There are no more comments for this video.
To see more videos from user @cs2.haribo, please go to the Tikwm
homepage.