@killdestinedpain: Idek anymroe

Sleeping beauty
Sleeping beauty
Open In TikTok:
Region: US
Thursday 01 October 2026 23:11:23 GMT
262
80
11
2

Music

Download

Comments

lovetaiija
T :
Beautiful
2026-10-02 00:01:11
1
tinsiebunny
໒꒰ྀིっ˕ -。꒱ྀི১ :
baby
2026-10-02 01:22:57
1
mahbadbruh
mahbadbruh :
Hola mami
2026-10-02 00:11:55
1
laydownwithmevalerie
￴￴￴ ￴￴ ￴￴ ￴￴ ￴￴￴ ￴￴ ￴￴ ￴￴￴ ￴￴ :
2026-10-02 00:54:51
1
bloomedtrees
bloomedtrees :
2026-10-02 00:42:52
1
lovetaiija
T :
Ok
2026-10-02 00:01:04
1
lovetaiija
T :
Hello
2026-10-02 00:01:06
1
To see more videos from user @killdestinedpain, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

1.Графический движок By koptokop Одной из самых важных частей этого обновления стал новый графический движок. В рамках этой переработки мы полностью отказались от старого подхода к отрисовке сцены и перешли на более современную систему, которая гораздо лучше подходит под текущий масштаб проекта и его дальнейшее развитие. 2.Стриминг текстур Вместе с новым форматом текстур мы также внедрили стриминг текстур. Теперь движок не загружает всё сразу по старой схеме, а гораздо эффективнее работает с ресурсами в зависимости от того, какие объекты и текстуры нужны игроку в данный момент. Помимо этого, система стала стабильнее работать во время передвижения по миру, особенно в местах с большим количеством объектов и текстур. Если во время подгрузки текстур вы замечаете фризы, рекомендуем переключить качество текстур на низкое. В этом режиме стриминг текстур будет отключён. Чаще всего такие подлагивания связаны с низкой скоростью накопителя, особенно при использовании HDD. 3.LOD-система и Frustum Culling Отдельной частью нового движка стала полноценная LOD-система, которая позволяет гораздо эффективнее работать с объектами на разных расстояниях. Это особенно важно в тех местах на карте, где находится большое количество построек, мебели и других объектов, которые одновременно попадают в поле зрения игрока. Вместе с этим в движке используется и Frustum Culling, благодаря чему не обрабатываются те объекты, которые игрок в данный момент просто не видит. За счёт этого нагрузка распределяется заметно эффективнее, а сам игровой мир работает стабильнее даже в самых нагруженных местах карты. 4. (1-2).Визуальные эффекты Новый графический движок также открыл для нас гораздо больше возможностей в работе с визуальными эффектами. Теперь проект поддерживает такие эффекты, как SSAO и Bloom — это шейдеры, которые делают картинку глубже, объёмнее и выразительнее. Подобные изменения не всегда сразу заметны, но именно из них складывается общее восприятие графики. SSAO делает модели и объекты более выразительными за счёт затемнения граней, а Bloom усиливает свечение ярких элементов, таких как лампочки кодовых замков, переработчик или печка. За счёт этого картинка выглядит заметно приятнее и живее. Важно отметить, что SSAO и Bloom по своей природе заметно влияют на FPS. Поэтому на слабых и частично средних конфигурациях мы рекомендуем отключать эти настройки, если для вас в приоритете более высокий FPS. 5.(1-2)Мебель By Risen Вместе с переработкой графического движка мы также обновили и текстуры мебели. Мы постарались сделать их более объёмными и выразительными, чтобы они лучше смотрелись в общей картине обновлённого мира. Несмотря на то, что это не самая крупная часть обновления, именно такие детали заметно влияют на общее восприятие построек. 6.(1-7)Растительность и биомы Одной из самых заметных частей редизайна стала полная переработка растительности. Теперь для каждого биома используется своя собственная растительность. Ландшафт и текстуры окружения Отдельно мы переработали и все текстуры ландшафта. Вместе с этим были добавлены переходы между разными типами блоков, благодаря чему поверхность мира теперь выглядит заметно цельнее и аккуратнее. Одним из самых важных изменений стало и качество самих текстур окружения. Если раньше большая часть таких текстур была выполнена в разрешении 16x16, то теперь используются варианты 32x32, 64x64, а в некоторых случаях даже 128x128. Это позволило сделать окружение заметно более детализированным и выразительным. 7(1-9). Деревья и подбираемые объекты Вместе с этим мы также обновили текстуры всех видов деревьев и подбираемых объектов. 8. Новые текстуры скинов игрока By Ifrit На фоне огромных визуальных изменений окружения старые скины персонажей не вписывались в общую картину мира, именно поэтому мы полностью изменили скины игроков. P.s Вся информация была взята из официального девблога Rustex remake #информация #devblogrust #райсен #koptokop #koptojob #раствмайнкрафте #rustexremake #rustgame #rust #rustex #контенте #обнова
1.Графический движок By koptokop Одной из самых важных частей этого обновления стал новый графический движок. В рамках этой переработки мы полностью отказались от старого подхода к отрисовке сцены и перешли на более современную систему, которая гораздо лучше подходит под текущий масштаб проекта и его дальнейшее развитие. 2.Стриминг текстур Вместе с новым форматом текстур мы также внедрили стриминг текстур. Теперь движок не загружает всё сразу по старой схеме, а гораздо эффективнее работает с ресурсами в зависимости от того, какие объекты и текстуры нужны игроку в данный момент. Помимо этого, система стала стабильнее работать во время передвижения по миру, особенно в местах с большим количеством объектов и текстур. Если во время подгрузки текстур вы замечаете фризы, рекомендуем переключить качество текстур на низкое. В этом режиме стриминг текстур будет отключён. Чаще всего такие подлагивания связаны с низкой скоростью накопителя, особенно при использовании HDD. 3.LOD-система и Frustum Culling Отдельной частью нового движка стала полноценная LOD-система, которая позволяет гораздо эффективнее работать с объектами на разных расстояниях. Это особенно важно в тех местах на карте, где находится большое количество построек, мебели и других объектов, которые одновременно попадают в поле зрения игрока. Вместе с этим в движке используется и Frustum Culling, благодаря чему не обрабатываются те объекты, которые игрок в данный момент просто не видит. За счёт этого нагрузка распределяется заметно эффективнее, а сам игровой мир работает стабильнее даже в самых нагруженных местах карты. 4. (1-2).Визуальные эффекты Новый графический движок также открыл для нас гораздо больше возможностей в работе с визуальными эффектами. Теперь проект поддерживает такие эффекты, как SSAO и Bloom — это шейдеры, которые делают картинку глубже, объёмнее и выразительнее. Подобные изменения не всегда сразу заметны, но именно из них складывается общее восприятие графики. SSAO делает модели и объекты более выразительными за счёт затемнения граней, а Bloom усиливает свечение ярких элементов, таких как лампочки кодовых замков, переработчик или печка. За счёт этого картинка выглядит заметно приятнее и живее. Важно отметить, что SSAO и Bloom по своей природе заметно влияют на FPS. Поэтому на слабых и частично средних конфигурациях мы рекомендуем отключать эти настройки, если для вас в приоритете более высокий FPS. 5.(1-2)Мебель By Risen Вместе с переработкой графического движка мы также обновили и текстуры мебели. Мы постарались сделать их более объёмными и выразительными, чтобы они лучше смотрелись в общей картине обновлённого мира. Несмотря на то, что это не самая крупная часть обновления, именно такие детали заметно влияют на общее восприятие построек. 6.(1-7)Растительность и биомы Одной из самых заметных частей редизайна стала полная переработка растительности. Теперь для каждого биома используется своя собственная растительность. Ландшафт и текстуры окружения Отдельно мы переработали и все текстуры ландшафта. Вместе с этим были добавлены переходы между разными типами блоков, благодаря чему поверхность мира теперь выглядит заметно цельнее и аккуратнее. Одним из самых важных изменений стало и качество самих текстур окружения. Если раньше большая часть таких текстур была выполнена в разрешении 16x16, то теперь используются варианты 32x32, 64x64, а в некоторых случаях даже 128x128. Это позволило сделать окружение заметно более детализированным и выразительным. 7(1-9). Деревья и подбираемые объекты Вместе с этим мы также обновили текстуры всех видов деревьев и подбираемых объектов. 8. Новые текстуры скинов игрока By Ifrit На фоне огромных визуальных изменений окружения старые скины персонажей не вписывались в общую картину мира, именно поэтому мы полностью изменили скины игроков. P.s Вся информация была взята из официального девблога Rustex remake #информация #devblogrust #райсен #koptokop #koptojob #раствмайнкрафте #rustexremake #rustgame #rust #rustex #контенте #обнова

About