Language
English
عربي
Tiếng Việt
русский
français
español
日本語
한글
Deutsch
हिन्दी
简体中文
繁體中文
API
Home
How To Use
Language
English
عربي
Tiếng Việt
русский
français
español
日本語
한글
Deutsch
हिन्दी
简体中文
繁體中文
Home
Detail
@killdestinedpain: Idek anymroe
Sleeping beauty
Open In TikTok:
Region: US
Thursday 01 October 2026 23:11:23 GMT
262
80
11
2
Music
Download
No Watermark .mp4 (
1.54MB
)
No Watermark(HD) .mp4 (
1.02MB
)
Watermark .mp4 (
1.39MB
)
Music .mp3
Comments
T :
Beautiful
2026-10-02 00:01:11
1
໒꒰ྀིっ˕ -。꒱ྀི১ :
baby
2026-10-02 01:22:57
1
mahbadbruh :
Hola mami
2026-10-02 00:11:55
1
:
2026-10-02 00:54:51
1
bloomedtrees :
2026-10-02 00:42:52
1
T :
Ok
2026-10-02 00:01:04
1
T :
Hello
2026-10-02 00:01:06
1
To see more videos from user @killdestinedpain, please go to the Tikwm homepage.
Other Videos
#induy
1.Графический движок By koptokop Одной из самых важных частей этого обновления стал новый графический движок. В рамках этой переработки мы полностью отказались от старого подхода к отрисовке сцены и перешли на более современную систему, которая гораздо лучше подходит под текущий масштаб проекта и его дальнейшее развитие. 2.Стриминг текстур Вместе с новым форматом текстур мы также внедрили стриминг текстур. Теперь движок не загружает всё сразу по старой схеме, а гораздо эффективнее работает с ресурсами в зависимости от того, какие объекты и текстуры нужны игроку в данный момент. Помимо этого, система стала стабильнее работать во время передвижения по миру, особенно в местах с большим количеством объектов и текстур. Если во время подгрузки текстур вы замечаете фризы, рекомендуем переключить качество текстур на низкое. В этом режиме стриминг текстур будет отключён. Чаще всего такие подлагивания связаны с низкой скоростью накопителя, особенно при использовании HDD. 3.LOD-система и Frustum Culling Отдельной частью нового движка стала полноценная LOD-система, которая позволяет гораздо эффективнее работать с объектами на разных расстояниях. Это особенно важно в тех местах на карте, где находится большое количество построек, мебели и других объектов, которые одновременно попадают в поле зрения игрока. Вместе с этим в движке используется и Frustum Culling, благодаря чему не обрабатываются те объекты, которые игрок в данный момент просто не видит. За счёт этого нагрузка распределяется заметно эффективнее, а сам игровой мир работает стабильнее даже в самых нагруженных местах карты. 4. (1-2).Визуальные эффекты Новый графический движок также открыл для нас гораздо больше возможностей в работе с визуальными эффектами. Теперь проект поддерживает такие эффекты, как SSAO и Bloom — это шейдеры, которые делают картинку глубже, объёмнее и выразительнее. Подобные изменения не всегда сразу заметны, но именно из них складывается общее восприятие графики. SSAO делает модели и объекты более выразительными за счёт затемнения граней, а Bloom усиливает свечение ярких элементов, таких как лампочки кодовых замков, переработчик или печка. За счёт этого картинка выглядит заметно приятнее и живее. Важно отметить, что SSAO и Bloom по своей природе заметно влияют на FPS. Поэтому на слабых и частично средних конфигурациях мы рекомендуем отключать эти настройки, если для вас в приоритете более высокий FPS. 5.(1-2)Мебель By Risen Вместе с переработкой графического движка мы также обновили и текстуры мебели. Мы постарались сделать их более объёмными и выразительными, чтобы они лучше смотрелись в общей картине обновлённого мира. Несмотря на то, что это не самая крупная часть обновления, именно такие детали заметно влияют на общее восприятие построек. 6.(1-7)Растительность и биомы Одной из самых заметных частей редизайна стала полная переработка растительности. Теперь для каждого биома используется своя собственная растительность. Ландшафт и текстуры окружения Отдельно мы переработали и все текстуры ландшафта. Вместе с этим были добавлены переходы между разными типами блоков, благодаря чему поверхность мира теперь выглядит заметно цельнее и аккуратнее. Одним из самых важных изменений стало и качество самих текстур окружения. Если раньше большая часть таких текстур была выполнена в разрешении 16x16, то теперь используются варианты 32x32, 64x64, а в некоторых случаях даже 128x128. Это позволило сделать окружение заметно более детализированным и выразительным. 7(1-9). Деревья и подбираемые объекты Вместе с этим мы также обновили текстуры всех видов деревьев и подбираемых объектов. 8. Новые текстуры скинов игрока By Ifrit На фоне огромных визуальных изменений окружения старые скины персонажей не вписывались в общую картину мира, именно поэтому мы полностью изменили скины игроков. P.s Вся информация была взята из официального девблога Rustex remake #информация #devblogrust #райсен #koptokop #koptojob #раствмайнкрафте #rustexremake #rustgame #rust #rustex #контенте #обнова
новая механика #рек #оксайд ##выживание #DEKA #растмобаил ##раст #oxide #обнова #oxidesurvivalisland #вайп #
#убийцаноль #нольубийца #rust #раст
About
Robot
API
Legal
Privacy Policy