@chalupah_jr: Simba wanaitaka derby tarehe 10 @simbasc @yangasc @Ligi Kuu @FIFA World Cup @football @worldfootball @Wasafi Media #creatorsearchinsights #foryoupage #yourusername #viralvideo #viral MNIFOLLOW JAMAN 🙏💪

chalupa_jr
chalupa_jr
Open In TikTok:
Region: TZ
Friday 02 October 2026 05:30:30 GMT
38052
2446
38
32

Music

Download

Comments

evaline.felix5
Evaline Felix :
yeah. simba we are we
2026-10-02 09:17:30
0
paulmagafu981
Magafu :
Simba hawataamini kitakachotokea... 😅
2026-10-02 06:11:42
6
goodluck.mpagama
Goodluck willium mpagama :
simba bingwa🥰
2026-10-02 11:19:51
1
mohammed.salim0074
Mohammed Salim :
ni kweli Simba wanaitaka dabi ila imani yao juu ya hiyo march hofu moyoni ni kubwa na sio simba tu hata yanga was anahofu ila ukweli utabaki dakika 90.
2026-10-02 08:31:47
3
joseph.kahembi7
TZ FACT :
kwahy yanga gar lilikuwa limewaka
2026-10-02 09:17:42
2
binarah.hassan
Binarah Hassan :
dk 90 ndo jibu la yanga
2026-10-02 08:45:16
2
josephshewali2003
josephshewali316 :
umemsikia edo ety hakuna kilicho badilika na tushacheza na yanga😆
2026-10-02 11:01:19
1
fakhadyaymanfakha
Fakhady ayman Fakhady :
kabisaah
2026-10-02 08:01:16
0
user6177681652417
khalfan daud :
we kuwa yanga kama Oscar alivyosema
2026-10-02 08:45:21
2
mourinho445
mourinho mashoes :
imekamilka gan
2026-10-02 11:22:37
0
emanuelmahemba
emanuelmahemba :
kumbe niwateja
2026-10-02 11:48:19
0
user4710656237591
user4710656237591 :
Kumbuka siyo mara zote Simba imefungwa kwa uhalali, ni dhuluma za waamuzi wa maelekezo. Kushinda kwa Simba inatakiwa kufunga magoli ya mbali bila mchezaji mwingine wa Simba kuwa mbele vinginevyo goli litakataliwa. Nasema magoli ya mbali kwa sababu mchezaji wa Simba akienda na mpira kupiga chenga hadi golini ataangushwa kabla hajapiga shuti ya mwisho na hakuna hatua itachukuliwa hata kama ni kwenye boksi au ndani ya 18. Pia rafu yoyote itakayochezwa dhidi ya wachezaji wa Simba haitachukuliwa hatua yoyote hata refa akishinikizwa kwenda kuangalia FVS na pia refa anaweza kukataa kwenda kuangalia FVS kwa mfano kama mechi ya Simba na Azam. Ila rafu au kiashiria chochote atakachocheza mchezaji wa Simba hata kama siyo rafu kamili, hatu kali itachukuliwa. Na refa atakuja na vitisho dhidi ya wachezaji wa Simba ili kuwatoa mchezoni.
2026-10-02 12:00:29
0
69dedidya
Dedidya :
Mimi ni Yanga lakin ile Siku Ya Ngao ya Jamii wachezaji walitia huruma hadi niliumia nikasema next time Bas nawaombea Simba washinde angalau kufuta rekodi mbaya na aibu ya kufungwa kila mara ila Mlivyo na Mdomo Simba nabatilisha maombi yangu mpigwe hata goal 5
2026-10-02 11:49:55
0
deeylover5
deey💘💘lover :
tuseme nin sis wenye 10%
2026-10-02 11:31:10
0
ramadhanishaban18r
R.S.S .KN 🇹🇿🤑💚 :
yanga bingwa
2026-10-02 10:40:48
0
katwe43
katwe :
ikitokea simba akafungwa tn kwa idadi yyte ya magoli hali itazidi kuwa mbaya msimbazi na ndio itakua mwanzo wa kupoteza hata game zitakazokuja
2026-10-02 10:14:04
0
user11637824772296
Monica T.G :
wachezaji ndo walewale
2026-10-02 09:08:07
0
thebadguys_forever
Abu Aasim :
Wa Kwanza
2026-10-02 06:30:07
0
westhometronics
WEST ELECTRONICS :
kuliko yanga
2026-10-02 06:47:50
0
user4773029745395
Aztec Tesha :
Oscar sevu hii,,,,Simba kumfunga yanga ni sio story,,,ila Yanga kumfunga Simba tena ni historia mpyaa rekodi mpyaaa😂😂
2026-10-02 09:43:32
0
ney41002
🦋Ney🦋 :
Tuseme mim wakat tumepewa asilimia 5
2026-10-02 12:10:31
0
user2969385518005
user2969385518005 :
HATA YANGA WANAITAKA HIVO HIVOO KAKA WEWE USIWE HIVOO NA NAKWAMBIA HIYO MECHI INSHAALLAAH YANGA WANASHINDA BIIDHNILAHII
2026-10-02 09:02:27
1
tiktok.combboy003
App'e Jr🐊24🇹🇿🤫😎 :
Wanakwenda kuuumia wa 🦁🦁🦁 yanga sio Azam wala might wonders broo 😎🫵acheni kuafuata upepo kama bendera mtawapoza wagawa utamu 😅🤣😂🤣
2026-10-02 08:39:00
0
kenanmligo
Kenan :
Simba haitaki watu ambao Moyo wao Unasita sita
2026-10-02 09:36:15
0
sabemashome
sabe ferex :
nyie kila siku wanafuta uteja
2026-10-02 06:19:33
0
To see more videos from user @chalupah_jr, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

#dota2 #Love #fyp #shadowfiend #серегапират  История Dota 2 действительно интересная — она началась не в студии, а в фанатском сообществе! Я подобрала главные вехи: от зарождения идеи до современного состояния.  Зарождение: модификация DotA Всё началось в 2003 году. Игрок под псевдонимом Eul создал пользовательскую модификацию Defense of the Ancients (DotA) для Warcraft III: Reign of Chaos. Позже Eul оставил проект, передав код сообществу.  Дальнейшее развитие связано с другими энтузиастами. Стив «Guinsoo» Фик создал версию DotA: Allstars, которая стала основной. Позже бразды правления перешли к Алексу «Neichus» Моссу, а затем к IceFrog (настоящее имя — Абдул Измаил). Именно IceFrog с 2005 года стал главным разработчиком Allstars: он отвечал за баланс, добавлял новых героев и вносил другие изменения.  Переход к Valve В 2009 году компания Valve пригласила IceFrog в свой штат для работы над новым проектом на основе DotA. Летом 2010 года Valve подала заявку на регистрацию торговой марки Dota. Официальный анонс Dota 2 состоялся 13 октября 2010 года на портале Game Informer.  Сразу после анонса случился курьёз: серверы Game Informer перегрузились и упали из-за резкого всплеска интереса.  Развитие и бета-тестирование В августе 2011 года Valve опубликовала первый трейлер игры. Чтобы познакомить публику с проектом, на выставке Gamescom 2011 провели турнир с призовым фондом 1,6 млн долларов — на тот момент это была беспрецедентная сумма для киберспорта. Одновременно Valve начала раздавать приглашения на закрытое бета-тестирование.  После этого бета-тест длился около двух лет. В этот период разработчики активно собирали обратную связь от игроков и вносили балансные правки. При этом Valve отменила договор о неразглашении: участникам разрешили публично обсуждать игру.  Релиз и дальнейшие шаги Официальный релиз состоялся в июле 2013 года: 9 июля игра вышла в Steam для Windows, а 18 июля — для macOS и Linux.  Несколько важных моментов после релиза: Движок. Изначально Dota 2 работала на движке Source. В 2015 году её портировали на Source 2 — это стало первым крупным проектом Valve на новой технологии. В результате улучшилась графика, оптимизировалась производительность и расширились возможности для пользовательского контента через мастерскую Steam.  Модель распространения. Игра распространяется по модели free-to-play с элементами микротранзакций. При этом все герои и основные механики доступны бесплатно — микротранзакции в основном касаются косметических предметов.  Киберспорт. Вокруг игры быстро сформировалась профессиональная сцена. Первый The International прошёл в 2011 году. Позже, с сезона 2017/18 по 2023 год, Valve организовывала Dota Pro Circuit (DPC) — серию официальных лиг и турниров для квалификации на The International.  Конфликт из-за торговой марки. В феврале 2012 года компания Blizzard подала иск против Valve, утверждая, что название Dota неразрывно связано с её продуктами (Warcraft III и DotA-Allstars, LLC). В мае 2012 года стороны пришли к мировому соглашению: Valve сохранила право на коммерческое использование бренда Dota 2, а Blizzard получила право использовать Dota для некоммерческих пользовательских модификаций к своим играм. В результате проект Blizzard (ранее Blizzard DOTA) был переименован в Heroes of the Storm.  Другие вехи. В 2017 году исследовательская компания OpenAI представила систему искусственного интеллекта OpenAI Five, которая играла в Dota 2 и одержала победу над профессиональным игроком. В 2021 году Netflix выпустил анимационный сериал «DOTA: Кровь дракона» (DOTA: Dragon's Blood), основанный на вселенной игры.  Что дальше? Разработчики продолжают выпускать патчи, которые вносят как небольшие балансные правки, так и масштабные изменения (новые герои, переработка карты, механик или интерфейса).
#dota2 #Love #fyp #shadowfiend #серегапират История Dota 2 действительно интересная — она началась не в студии, а в фанатском сообществе! Я подобрала главные вехи: от зарождения идеи до современного состояния. Зарождение: модификация DotA Всё началось в 2003 году. Игрок под псевдонимом Eul создал пользовательскую модификацию Defense of the Ancients (DotA) для Warcraft III: Reign of Chaos. Позже Eul оставил проект, передав код сообществу. Дальнейшее развитие связано с другими энтузиастами. Стив «Guinsoo» Фик создал версию DotA: Allstars, которая стала основной. Позже бразды правления перешли к Алексу «Neichus» Моссу, а затем к IceFrog (настоящее имя — Абдул Измаил). Именно IceFrog с 2005 года стал главным разработчиком Allstars: он отвечал за баланс, добавлял новых героев и вносил другие изменения. Переход к Valve В 2009 году компания Valve пригласила IceFrog в свой штат для работы над новым проектом на основе DotA. Летом 2010 года Valve подала заявку на регистрацию торговой марки Dota. Официальный анонс Dota 2 состоялся 13 октября 2010 года на портале Game Informer. Сразу после анонса случился курьёз: серверы Game Informer перегрузились и упали из-за резкого всплеска интереса. Развитие и бета-тестирование В августе 2011 года Valve опубликовала первый трейлер игры. Чтобы познакомить публику с проектом, на выставке Gamescom 2011 провели турнир с призовым фондом 1,6 млн долларов — на тот момент это была беспрецедентная сумма для киберспорта. Одновременно Valve начала раздавать приглашения на закрытое бета-тестирование. После этого бета-тест длился около двух лет. В этот период разработчики активно собирали обратную связь от игроков и вносили балансные правки. При этом Valve отменила договор о неразглашении: участникам разрешили публично обсуждать игру. Релиз и дальнейшие шаги Официальный релиз состоялся в июле 2013 года: 9 июля игра вышла в Steam для Windows, а 18 июля — для macOS и Linux. Несколько важных моментов после релиза: Движок. Изначально Dota 2 работала на движке Source. В 2015 году её портировали на Source 2 — это стало первым крупным проектом Valve на новой технологии. В результате улучшилась графика, оптимизировалась производительность и расширились возможности для пользовательского контента через мастерскую Steam. Модель распространения. Игра распространяется по модели free-to-play с элементами микротранзакций. При этом все герои и основные механики доступны бесплатно — микротранзакции в основном касаются косметических предметов. Киберспорт. Вокруг игры быстро сформировалась профессиональная сцена. Первый The International прошёл в 2011 году. Позже, с сезона 2017/18 по 2023 год, Valve организовывала Dota Pro Circuit (DPC) — серию официальных лиг и турниров для квалификации на The International. Конфликт из-за торговой марки. В феврале 2012 года компания Blizzard подала иск против Valve, утверждая, что название Dota неразрывно связано с её продуктами (Warcraft III и DotA-Allstars, LLC). В мае 2012 года стороны пришли к мировому соглашению: Valve сохранила право на коммерческое использование бренда Dota 2, а Blizzard получила право использовать Dota для некоммерческих пользовательских модификаций к своим играм. В результате проект Blizzard (ранее Blizzard DOTA) был переименован в Heroes of the Storm. Другие вехи. В 2017 году исследовательская компания OpenAI представила систему искусственного интеллекта OpenAI Five, которая играла в Dota 2 и одержала победу над профессиональным игроком. В 2021 году Netflix выпустил анимационный сериал «DOTA: Кровь дракона» (DOTA: Dragon's Blood), основанный на вселенной игры. Что дальше? Разработчики продолжают выпускать патчи, которые вносят как небольшие балансные правки, так и масштабные изменения (новые герои, переработка карты, механик или интерфейса).

About