@badrlingo: الجزء الاول عن كيفية تعلم اللغة الانجليزية بشكل تلقائي مثل ما تعلمت لغتك العربية. النظرية الشهيرة وهي نظرية المدخلات المفهومة. #اللغة_الانجليزية #تعلم_اللغة_الإنجليزية #انجليزي_للمبتدئين #الشعب_الصيني_ماله_حل😂😂

بدر | انجليزي
بدر | انجليزي
Open In TikTok:
Region: SA
Saturday 03 October 2026 15:33:13 GMT
36691
2271
26
254

Music

Download

Comments

lllll9966
Y9966 :
المدخلات يجب ان تكون معها صوره توضح رسالة المعنى. يعني افضل من انك تتعلم بشكل نصوص يجب ان تكون مربوطه باحداث حقيقية او صور توضح المعنى للكلمة او للجمله . اما بالنسبه للتحدث بصوت عالي وممارسة اللي تعلمته فهو مفيد انا جربته شخصياً يطورك بعدها انتقل لمرحلة التحدث مع الاخرين .
2026-10-04 16:23:19
10
deep853893
𝓓𝓮𝓮𝓹🖤 :
اسم الحلقة كاملة الله يحفظك
2026-10-04 09:11:01
2
with_oumii
Algérina :
تقدر تعطيني اسم speaker او التكملة can you give me his naime ?
2026-10-04 18:03:27
0
zinoustoredz
Zinou store dz :
انا افهم كل شيء سواؤا بودكاست او قراءة او اي شيء ما عدا التحدث اصبح صعب والله صعب غلي لم افهم اين الخلل
2026-10-04 21:37:19
0
mohammed.abbass12
Mohammed AL- Abbass :
بطريقه بسيطه ماهي الطريقه؟!
2026-10-04 12:34:16
1
joyful9704
Joyful-English :
معلومات قيّمة ! نحتاج التكملة بارك الله فيك
2026-10-04 15:47:34
0
ei1lli
🦋 :
معنى كلامه اركز على المدخلات والمخرجات تاتي بعدها تلقائي بدون محاوله مني؟
2026-10-05 06:17:16
0
cariltonstocks
الاستقرائي :
هذي الطريقه مذكوره من العالم karsgen the input must be comprehension
2026-10-04 22:09:46
0
salsabilmahmoud99
salsabilmahmoud99 :
ايوة حته تحدث في تكمله للفيديو
2026-10-05 02:21:06
0
mohamed.ez.alarab
Ez alarab :
next
2026-10-04 16:46:19
0
kati47741
أثِير :
بيتكلم انجليزي؟؟!!!
2026-10-04 16:18:47
0
abdelkaderhachema35
محمد الضيف :
بارك الله فيك صدقت لقد جربت كل شئ
2026-10-04 11:26:28
0
lllll9966
Y9966 :
طبعاً انا اضفت بالاخير تجربتي عكس تجربته
2026-10-04 16:23:44
0
garrah592
جراح عبدالعزيز العنزي :
2026-10-04 22:51:33
0
a.syy101u0
AS🩶 :
[Innocent][Innocent][Innocent]
2026-10-04 19:14:04
0
ryi.yo
أحٟمࣩد{ ²⁰⁰¹ }🧡 :
💙💙💙
2026-10-04 07:44:40
0
To see more videos from user @badrlingo, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

играю в напарники, после 2х лет перерыва #2  противники сдались👀 . . . . Режим напарников в Standoff 2 на текущий момент представляет собой одну из самых обсуждаемых и динамично развивающихся механик в игре. Это не просто дополнительная опция в меню, а полноценная соревновательная дисциплина, которая за прошедшие сезоны обросла собственной метой, экономикой и неповторимым темпом игры. Философия режима и формат матчей Если классический соревновательный режим 5 на 5 требует от игрока умения работать в большой команде, размениваться, играть раскидки и выжидать, то режим напарников — это квинтэссенция индивидуального скилла, помноженного на химию с одним единственным тиммейтом. Формат строгий: две пары игроков сходятся на уменьшенных, специально адаптированных версиях карт. Здесь нет места случайным попутчикам, которые «сливают» раунд. Каждое твое действие, каждый промах или точное попадание имеют удвоенный вес. На текущий момент матчи проходят до 8 побед в основное время, а при счете 7:7 назначается серия овертаймов. Экономика в этом режиме работает несколько иначе, чем в «большом» MM. Здесь система поощрения и наказания за убийства стала более выраженной: вознаграждение за фраг выше, но и цена ошибки возросла. Разработчики тонко настроили баланс, чтобы затяжные камбэки случались, но для этого нужно продемонстрировать действительно высокий уровень стрельбы, так как пространства для сложных тактических маневров на карте почти нет. Карты и их эволюция Пул карт для напарников в последних обновлениях стал заметно разнообразнее. Помимо классических, уже приевшихся «песочниц» для дуэлей, в ротацию ввели переработанные участки крупных карт. Например, зоны, вырезанные из «Sandstone» или «Sakura», теперь имеют дополнительные проходы и разрушаемые укрытия. Это было сделано для того, чтобы убрать из режима излишнюю «застойность», когда обе пары сидели в углах, выжидая таймер. Карты стали компактнее, но вертикальность игры возросла. Появилось больше лестниц, ящиков, позволяющих занять неожиданную позицию, и узких «бутылочных горлышек», где грамотный флеш или смок решают исход раунда. Ландшафт буквально заточен под быстрые перестрелки на средней дистанции, но при этом сохраняет пару точек для AWP-дуэлей. Мета и экономика: что сильнее сейчас? Мета напарников всегда отличалась агрессией. Если в большом составе игроки часто экономят и играют от дефолта, то в парах скупка сил происходит почти каждый раунд. Текущая экономическая модель построена так, что даже в проигранном раунде игроки получают достаточно средств, чтобы не сидеть на «пистолетках» вечно. Из-за этого раунды стали более «жирными». В оружейном плане наблюдается явное доминирование винтовок со смещением в сторону AKR и M4, однако заметно вырос процент использования дробовиков в ближнем бою. Это связано с новыми точками столкновений на картах, где дистанция боя редко превышает 10-15 метров. SMG также не сдают позиции: высокая скорость передвижения позволяет паре быстро менять позиции, зажимая противника в тиски. AWP стала более рискованным выбором: цена выросла, а динамика боя такова, что если ты промахнулся, перезарядиться тебе уже не дадут, так как на карте мало длинных коридоров для безопасного отхода. Психология игры и взаимодействие Главное изменение, которое чувствуется в последних патчах — это акцент на синхронность действий. Игра стала строже наказывать за разрозненные действия. Если раньше сильный игрок мог в одиночку «затащить» раунд, убив обоих соперников по очереди, то теперь тайминги раундов и расположение укрытий таковы, что выжить в формате 1 в 2 стало почти невозможно. Противники, играющие в паре, получают тактическое преимущество за счет перекрестного огня. Визуально и механически игра подталкивает пары к использованию связок: например, один игрок берет щит и отвлекает внимание, в то время как второй заходит с фланга. Или оба игрока синхронно бросают гранаты в одну точку, чтобы выкурить оппонента с позиции.  #standoff2 #стандофф2 #перчатки #перчаткистандофф2 #ножи
играю в напарники, после 2х лет перерыва #2 противники сдались👀 . . . . Режим напарников в Standoff 2 на текущий момент представляет собой одну из самых обсуждаемых и динамично развивающихся механик в игре. Это не просто дополнительная опция в меню, а полноценная соревновательная дисциплина, которая за прошедшие сезоны обросла собственной метой, экономикой и неповторимым темпом игры. Философия режима и формат матчей Если классический соревновательный режим 5 на 5 требует от игрока умения работать в большой команде, размениваться, играть раскидки и выжидать, то режим напарников — это квинтэссенция индивидуального скилла, помноженного на химию с одним единственным тиммейтом. Формат строгий: две пары игроков сходятся на уменьшенных, специально адаптированных версиях карт. Здесь нет места случайным попутчикам, которые «сливают» раунд. Каждое твое действие, каждый промах или точное попадание имеют удвоенный вес. На текущий момент матчи проходят до 8 побед в основное время, а при счете 7:7 назначается серия овертаймов. Экономика в этом режиме работает несколько иначе, чем в «большом» MM. Здесь система поощрения и наказания за убийства стала более выраженной: вознаграждение за фраг выше, но и цена ошибки возросла. Разработчики тонко настроили баланс, чтобы затяжные камбэки случались, но для этого нужно продемонстрировать действительно высокий уровень стрельбы, так как пространства для сложных тактических маневров на карте почти нет. Карты и их эволюция Пул карт для напарников в последних обновлениях стал заметно разнообразнее. Помимо классических, уже приевшихся «песочниц» для дуэлей, в ротацию ввели переработанные участки крупных карт. Например, зоны, вырезанные из «Sandstone» или «Sakura», теперь имеют дополнительные проходы и разрушаемые укрытия. Это было сделано для того, чтобы убрать из режима излишнюю «застойность», когда обе пары сидели в углах, выжидая таймер. Карты стали компактнее, но вертикальность игры возросла. Появилось больше лестниц, ящиков, позволяющих занять неожиданную позицию, и узких «бутылочных горлышек», где грамотный флеш или смок решают исход раунда. Ландшафт буквально заточен под быстрые перестрелки на средней дистанции, но при этом сохраняет пару точек для AWP-дуэлей. Мета и экономика: что сильнее сейчас? Мета напарников всегда отличалась агрессией. Если в большом составе игроки часто экономят и играют от дефолта, то в парах скупка сил происходит почти каждый раунд. Текущая экономическая модель построена так, что даже в проигранном раунде игроки получают достаточно средств, чтобы не сидеть на «пистолетках» вечно. Из-за этого раунды стали более «жирными». В оружейном плане наблюдается явное доминирование винтовок со смещением в сторону AKR и M4, однако заметно вырос процент использования дробовиков в ближнем бою. Это связано с новыми точками столкновений на картах, где дистанция боя редко превышает 10-15 метров. SMG также не сдают позиции: высокая скорость передвижения позволяет паре быстро менять позиции, зажимая противника в тиски. AWP стала более рискованным выбором: цена выросла, а динамика боя такова, что если ты промахнулся, перезарядиться тебе уже не дадут, так как на карте мало длинных коридоров для безопасного отхода. Психология игры и взаимодействие Главное изменение, которое чувствуется в последних патчах — это акцент на синхронность действий. Игра стала строже наказывать за разрозненные действия. Если раньше сильный игрок мог в одиночку «затащить» раунд, убив обоих соперников по очереди, то теперь тайминги раундов и расположение укрытий таковы, что выжить в формате 1 в 2 стало почти невозможно. Противники, играющие в паре, получают тактическое преимущество за счет перекрестного огня. Визуально и механически игра подталкивает пары к использованию связок: например, один игрок берет щит и отвлекает внимание, в то время как второй заходит с фланга. Или оба игрока синхронно бросают гранаты в одну точку, чтобы выкурить оппонента с позиции. #standoff2 #стандофф2 #перчатки #перчаткистандофф2 #ножи

About