@chazyytok: Finished this edit after struggling with it for so long 😭 It’s kinda messy and definitely not my best work, but I’m still happy I finished it. #riley #cat #fyp #edit #CnR

Chazzy
Chazzy
Open In TikTok:
Region: PH
Sunday 04 October 2026 16:15:14 GMT
2471
609
14
29

Music

Download

Comments

robertbrowniejrz
🔷 RobertBrownieJR 🔷 :
“TV girl”
2026-10-07 15:52:19
1
zenx_bl
☆Zenx☆ :
My eyes almost turned into gold from this video ✌️
2026-10-05 02:50:54
3
maks_from_idiot
Maks from Berlin :
im so gay
2026-10-06 01:28:11
3
deadqlen
qlen :
This is very good :0, keep up the good work =3
2026-10-04 16:33:49
4
countryballs_mexico41
Countryballs_mexico03 :
Peak
2026-10-04 22:40:31
3
meowgamer7267
Blomi :
This is so peak
2026-10-04 18:16:57
2
rue_ra10
rue :
i was in a good mood🫩
2026-10-04 23:36:02
1
dayrojuega
DayroJuega :
yes, it's a PEEEEEAKKKK
2026-10-05 18:25:59
1
mirrors_513
Mirror's_ :
thats alright!
2026-10-04 16:17:15
1
dildo1221
буба :
2026-10-04 16:29:56
3
rey_x3_
Ʀ𝘦𝙮>_<シ :
Love it ml :3
2026-10-04 16:17:09
1
thenewname2011
NewName2011 :
oh...
2026-10-05 01:13:23
1
smysloff_official
No_SMYSLOFF :
погоди-ка.. а почему ты у меня вероятный знакомый?
2026-10-04 19:18:20
3
wereqoowwp
Crazy? I was crazy once :
peak
2026-10-06 21:38:18
2
To see more videos from user @chazyytok, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

Senko-san🧡 + Mahiro Oyama🩷 #art #onimai #mahiro #senko #senkosan  Японская анимация представляет собой уникальный пласт мировой массовой культуры который зародился в самом начале двадцатого века и прошел длительный путь эволюции от коротких экспериментальных зарисовок до гигантской мультимедийной индустрии охватывающей абсолютно все сферы человеческой жизни и ставшей одним из главных инструментов мягкой силы Японии на международной арене при этом само слово аниме является сокращением от английского слова анимейшн и используется во всем мире для обозначения именно японских мультипликационных фильмов и сериалов хотя внутри самой Японии этим термином называют вообще любую анимацию независимо от страны ее происхождения и производства. Главной отличительной чертой этого искусства является его поразительное жанровое разнообразие которое позволяет создавать контент для абсолютно любых возрастных и социальных групп начиная от самых маленьких детей и заканчивая взрослыми мужчинами и женщинами преклонного возраста причем для каждой аудитории существуют свои строго определенные категории и стилистические направления со своими законами повествования и визуальными кодами которые формировались десятилетиями под влиянием традиционной японской графики манги и западного кинематографа. В отличие от западной традиции где анимация долгое время считалась преимущественно детским или семейным развлечением японские создатели практически сразу начали осваивать сложные глубокие и подчас запретные темы включая философию психологию политику религию киберпанк космооперу социальную драму и сложные межличностные отношения что привело к формированию уникального визуального языка где форма и содержание находятся в неразрывном единстве. Визуальный стиль аниме узнаваем с первого взгляда благодаря специфической рисовке персонажей для которой характерны увеличенные экспрессивные глаза способные передавать тончайшие оттенки эмоций детально проработанные прически самых невероятных цветов и форм а также определенная условность в передаче пропорций тела и движений которая компенсируется невероятной динамикой монтажа использованием статичных планов с глубоким эмоциональным фоном и акцентом на мелких деталях окружения. При этом производство аниме тесно связано с индустрией японских комиксов манги которая служит главным источником сюжетов и идей для экранизаций образуя мощный коммерческий симбиоз куда также входят ранобэ компьютерные игры коллекционные фигурки музыкальные альбомы и различный мерчандайзинг приносящий миллиардные доходы ежегодно. Истоки этого феномена уходят в эпоху Осаму Тэдзуки которого справедливо называют богом манги и аниме ведь именно он в середине двадцатого века заложил базовые стандарты индустрии включая упрощенную анимацию для экономии бюджета использование кинематографических ракурсов и создание длинных сериалов с развивающимся сквозным сюжетом что позволило выпускать продукцию еженедельно и завоевать внимание миллионов телезрителей. С течением времени технологии менялись и на смену кропотливой ручной целлулоидной анимации пришла компьютерная графика трехмерное моделирование и цифровой покрас однако японские студии до сих пор бережно сохраняют традиции ручного рисунка совмещая новые технологии со старой школой ради сохранения той самой неповторимой атмосферы и ламповости за которую фанаты так ценят классические произведения. Важную роль в популяризации аниме на Западе сыграли полнометражные шедевры студии Гибли и режиссера Хаяо Миядзаки чьи работы получили признание крупнейших мировых кинофестивалей и премию Оскар доказав что анимация способна быть высоким искусством доступным и понятным любому человеку независимо от его культурного бэкграунда. Современная индустрия аниме представляет собой глобальный локомотив который диктует тренды формируя международные сообщества организующих масштабные фестивали и занимающихся косплеем и оставаясь при этом глубоко национальным и одновременно всемирным явлением.
Senko-san🧡 + Mahiro Oyama🩷 #art #onimai #mahiro #senko #senkosan Японская анимация представляет собой уникальный пласт мировой массовой культуры который зародился в самом начале двадцатого века и прошел длительный путь эволюции от коротких экспериментальных зарисовок до гигантской мультимедийной индустрии охватывающей абсолютно все сферы человеческой жизни и ставшей одним из главных инструментов мягкой силы Японии на международной арене при этом само слово аниме является сокращением от английского слова анимейшн и используется во всем мире для обозначения именно японских мультипликационных фильмов и сериалов хотя внутри самой Японии этим термином называют вообще любую анимацию независимо от страны ее происхождения и производства. Главной отличительной чертой этого искусства является его поразительное жанровое разнообразие которое позволяет создавать контент для абсолютно любых возрастных и социальных групп начиная от самых маленьких детей и заканчивая взрослыми мужчинами и женщинами преклонного возраста причем для каждой аудитории существуют свои строго определенные категории и стилистические направления со своими законами повествования и визуальными кодами которые формировались десятилетиями под влиянием традиционной японской графики манги и западного кинематографа. В отличие от западной традиции где анимация долгое время считалась преимущественно детским или семейным развлечением японские создатели практически сразу начали осваивать сложные глубокие и подчас запретные темы включая философию психологию политику религию киберпанк космооперу социальную драму и сложные межличностные отношения что привело к формированию уникального визуального языка где форма и содержание находятся в неразрывном единстве. Визуальный стиль аниме узнаваем с первого взгляда благодаря специфической рисовке персонажей для которой характерны увеличенные экспрессивные глаза способные передавать тончайшие оттенки эмоций детально проработанные прически самых невероятных цветов и форм а также определенная условность в передаче пропорций тела и движений которая компенсируется невероятной динамикой монтажа использованием статичных планов с глубоким эмоциональным фоном и акцентом на мелких деталях окружения. При этом производство аниме тесно связано с индустрией японских комиксов манги которая служит главным источником сюжетов и идей для экранизаций образуя мощный коммерческий симбиоз куда также входят ранобэ компьютерные игры коллекционные фигурки музыкальные альбомы и различный мерчандайзинг приносящий миллиардные доходы ежегодно. Истоки этого феномена уходят в эпоху Осаму Тэдзуки которого справедливо называют богом манги и аниме ведь именно он в середине двадцатого века заложил базовые стандарты индустрии включая упрощенную анимацию для экономии бюджета использование кинематографических ракурсов и создание длинных сериалов с развивающимся сквозным сюжетом что позволило выпускать продукцию еженедельно и завоевать внимание миллионов телезрителей. С течением времени технологии менялись и на смену кропотливой ручной целлулоидной анимации пришла компьютерная графика трехмерное моделирование и цифровой покрас однако японские студии до сих пор бережно сохраняют традиции ручного рисунка совмещая новые технологии со старой школой ради сохранения той самой неповторимой атмосферы и ламповости за которую фанаты так ценят классические произведения. Важную роль в популяризации аниме на Западе сыграли полнометражные шедевры студии Гибли и режиссера Хаяо Миядзаки чьи работы получили признание крупнейших мировых кинофестивалей и премию Оскар доказав что анимация способна быть высоким искусством доступным и понятным любому человеку независимо от его культурного бэкграунда. Современная индустрия аниме представляет собой глобальный локомотив который диктует тренды формируя международные сообщества организующих масштабные фестивали и занимающихся косплеем и оставаясь при этом глубоко национальным и одновременно всемирным явлением.

About