@sillydo0dlez: Back to fnaf i go >:3 <> #xyzbca #fivenightsatfreddys #fnafedit #fnaf #fyp

Sky
Sky
Open In TikTok:
Region: US
Friday 09 October 2026 10:17:36 GMT
158569
32336
138
2639

Music

Download

Comments

sigma252626
winter :
perfect song for the fnaf movie
2026-10-10 02:18:26
1100
zigorr_
Zigorr :
Its been so long since ive seen a FNAF song better than You Cant Hide
2026-10-10 11:19:47
344
thatartistguy82
ThatArtistGuy :
Yo I’ve never heard this song before it’s so peak
2026-10-12 15:12:41
0
icelucif
ꜱᴛᴀʀɢɪʀʟ :
What have I found
2026-10-12 17:31:47
0
manglegamer888
Manglegamer :
I just found a gem 💎
2026-10-12 15:11:31
0
nessiebun
Nessie :
The fnaf movie was genuienly so fun. Was it a great movie? I mean it wasn’t perfect. But it was a good time and I’m already getting nostalgic for it. The plot was great (Fnaf 2 on the other hand was quite a downgrade tbh but eh)
2026-10-10 11:36:34
153
ace_x029
SHAY_𝕏 :
who thinks that the music is fire
2026-10-12 17:31:54
0
lelouch.vom.rammstein
Christoph Schneider :
I Always Come Back
2026-10-09 20:19:14
162
fivenights_funky
𐙚 ‧funky₊˚ ⋅ :
AHAT REMIX IS THIS
2026-10-11 14:28:13
5
same_thing07
Same_thing07 :
"Stuck inside"
2026-10-12 11:24:34
0
projectxnight
WIND :
peak days of CG5
2026-10-11 23:34:10
3
boxxedwithabox
BoxxedwithaBox :
I went really down in my stickers to find this, got more down there
2026-10-11 08:29:30
7
_oldsport._
🍊 Jack Kennedy 🍊 :
i miss this song...
2026-10-10 23:46:22
12
hiaparker
Parker Rogers :
SUCH A CLASSIC
2026-10-11 03:36:49
0
szatyor123
szatyor_321 :
when they thimk in nonchalant but i know this song word for word
2026-10-10 16:16:41
12
elliot.is.indeed.gay
☆wabi✃¹⁶¹─=≡Σ((( つ><) :
I LOVE MATTHEW LILLARD! HE PLAYED WILLIAM SO WELL!
2026-10-09 21:31:01
107
umbrina_1
\{Umbrina}/ :
Long time i have sean a fnaf movie edit
2026-10-09 20:33:53
6
xx_orca_xx
xX_Orca_Xx :
THINE BLESSED REMIX HAS GRACED ME. 10000 YEARS OF PROSPERITY APON THEE AND THINE KIN!!!
2026-10-10 07:32:54
6
anime_lover_69_4
anime_lover_69_🍄🐸_🩷💛💙 :
PEAK
2026-10-09 13:39:39
7
chiotte_instruite
chiotte instruite :
making the fnaf movies look good
2026-10-10 23:20:20
5
imyourbestfriendforsure
yourbestfriend :
Angels told me to repost
2026-10-10 17:45:28
6
arthur.erasmo.de
Arthur_85 :
2026-10-11 13:15:07
2
p4rtycake_va
P4rtycak3VA :
ITS ALRIGHT ILL BE FINE
2026-10-11 11:55:40
4
foxeylover661
Mr.fox gray fox dragon :
2026-10-11 02:32:22
1
piticko_you_
pitíčko_𝒀𝑶𝑼_ :
When you hide remains, what remains? Just a remnant of a soul inside a shell I can tell by destroying them But this time, there's no gore like before Wasn't pretty, but it needed to be done for my son
2026-10-11 08:29:32
3
To see more videos from user @sillydo0dlez, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

Разница в моделях героев между Dota 1 (модификацией Warcraft III) и Dota 2 обусловлена юридическими ограничениями, технологической базой и сменой художественного стиля. Вот главные причины: • Авторские права Blizzard: Оригинальная DotA создавалась на движке Warcraft III, поэтому герои использовали стандартные модели и образы из вселенной Blizzard (например, Антимаг был моделью охотника на демонов Иллидана, а Король Мертвых/СК — Короля-лича). Когда Valve начала разрабатывать полноценную Dota 2, ей пришлось полностью переработать дизайн, имена и лор персонажей, чтобы избежать судебных исков за плагиат. • Технические ограничения движков: 	• Warcraft III (2002 год) обладал очень скромными возможностями: низкое количество полигонов, примитивная анимация и фиксированная палитра. Модели подбирались по принципу «похоже по силе/роли», а не создавались с нуля. 	• Dota 2 работает на собственном движке Valve (сначала Source 1, затем Source 2), что позволяет использовать детализированные трехмерные модели, сложные скелетные анимации, динамическое освещение и тысячи полигонов. • Право на монетизацию и кастомизацию: В Dota 2 модели изначально проектировались с расчетом на систему «экипировки» (шлемы, оружие, питомцы), чтобы игроки могли менять внешний вид героев через торговую площадку. В Warcraft III это было технически невозможно. • Формирование собственного стиля: Valve ушла от фэнтезийных стереотипов Blizzard в сторону уникальной стилистики, где силуэты персонажей читаются мгновенно даже в пылу массового сражения, несмотря на изометрический вид камеры #allstars #модельки #герои #дота #дота2 #дота1 #dota #dota2 #dota1
Разница в моделях героев между Dota 1 (модификацией Warcraft III) и Dota 2 обусловлена юридическими ограничениями, технологической базой и сменой художественного стиля. Вот главные причины: • Авторские права Blizzard: Оригинальная DotA создавалась на движке Warcraft III, поэтому герои использовали стандартные модели и образы из вселенной Blizzard (например, Антимаг был моделью охотника на демонов Иллидана, а Король Мертвых/СК — Короля-лича). Когда Valve начала разрабатывать полноценную Dota 2, ей пришлось полностью переработать дизайн, имена и лор персонажей, чтобы избежать судебных исков за плагиат. • Технические ограничения движков: • Warcraft III (2002 год) обладал очень скромными возможностями: низкое количество полигонов, примитивная анимация и фиксированная палитра. Модели подбирались по принципу «похоже по силе/роли», а не создавались с нуля. • Dota 2 работает на собственном движке Valve (сначала Source 1, затем Source 2), что позволяет использовать детализированные трехмерные модели, сложные скелетные анимации, динамическое освещение и тысячи полигонов. • Право на монетизацию и кастомизацию: В Dota 2 модели изначально проектировались с расчетом на систему «экипировки» (шлемы, оружие, питомцы), чтобы игроки могли менять внешний вид героев через торговую площадку. В Warcraft III это было технически невозможно. • Формирование собственного стиля: Valve ушла от фэнтезийных стереотипов Blizzard в сторону уникальной стилистики, где силуэты персонажей читаются мгновенно даже в пылу массового сражения, несмотря на изометрический вид камеры #allstars #модельки #герои #дота #дота2 #дота1 #dota #dota2 #dota1

About