@gumball_sigmaboy: автор- @Yuna [COMMS open] || #бакудеку #мидория #bakugo #deku #комикс #бакудеку #бакуго #деку #mha #мга #fyp

оно даёт
оно даёт
Open In TikTok:
Region: US
Saturday 10 October 2026 05:50:13 GMT
19581
5156
8
229

Music

Download

Comments

baylers.kiss
🐶 :
он следит за ним ,или как он узнал 😨😨
2026-10-10 06:34:21
183
coach.f0x
Nuit d’Étoiles⋆ :
АХАХАХКАХАХА МИДОРИЯ ЕМУ КАБИНУ СНЕСЁТ ЩАС
2026-10-10 08:40:46
71
olegpestryakov0
Peredozzz :
2026-10-10 11:09:38
16
unparalle1ed
unparalle1ed :
редкие кадры, Кацуки спешит на урок
2026-10-10 08:37:28
137
bogwind.1
Бог ветра :
😭😭😭
2026-10-10 06:33:33
4
To see more videos from user @gumball_sigmaboy, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

#creatorsearchinsights #geometrydash #zoink #creator Создатель игры — шведский разработчик Роберт Топала, известный под псевдонимом RobTop. По его словам, всё началось довольно спонтанно: он просто захотел сделать платформер, где персонаж (сначала просто куб) прыгает и разбивается о препятствия. На создание прототипа ушло около четырёх месяцев. Изначально игру даже называли Geometry Jump («Геометрический прыжок»), но позже переименовали в Geometry Dash. На создание прототипа ушло около четырёх месяцев. Релиз и первые шаги Игра вышла 13 августа 2013 года сразу на iOS и Android. А 22 декабря 2014 года появились версии для Windows и macOS. На старте в игре было всего около семи уровней.  chace-dream-company.fandom.com ru.wikipedia.org* geometriodash.ru Интересный факт: на старте в пользовательских уровнях можно было использовать только музыку из официальных треков. Примерно через год (в обновлении 1.9) появилась возможность брать свободную музыку с сайта Newgrounds. Но тут возникла проблема: многие игроки стали загружать на Newgrounds чужую музыку для своих уровней, нарушая авторские права. В итоге в январе 2017 года из-за петиции на change.org и жалоб композиторов игру временно удалили из магазинов (App Store, Google Play, Steam). После переговоров нашли решение: в игре разрешили использовать только ту музыку, композиторы которой явно согласились и попали в «белый список» RobTop.  ru.ruwiki.ru vk.ru Развитие и сообщество После релиза игра постепенно росла. В последующих версиях добавляли новые режимы (шар, корабль, НЛО, волна и другие), меняли и расширяли механики. Важную роль сыграло сообщество: возможность создавать свои уровни, делиться ими и играть в работы других игроков стала одной из главных фишек игры. Игроки начали активно придумывать креативные полосы препятствий, а сложные пользовательские уровни (так называемые Demon-уровни) породили целую культуру.  neolurk.org geometriodash.ru ru.wikipedia.org* geometry-dash-fan-ideas.fandom.com Были и другие заметные моменты: В версии 1.2 кардинально переработали механику, из-за чего многие старые пользовательские уровни стали невозможны.  neolurk.org В честь уровня Demon Park, который впечатлил RobTop своей сложностью, позже ввели отдельную категорию сложности — «демон».  neolurk.org В 2023 году вышло крупное обновление 2.2 — первое масштабное с 2017 года. В нём добавили новые уровни (например, Dash), локацию The Tower с четырьмя уровнями в новом режиме и улучшения для редактора. Это вызвало новый всплеск популярности игры.
#creatorsearchinsights #geometrydash #zoink #creator Создатель игры — шведский разработчик Роберт Топала, известный под псевдонимом RobTop. По его словам, всё началось довольно спонтанно: он просто захотел сделать платформер, где персонаж (сначала просто куб) прыгает и разбивается о препятствия. На создание прототипа ушло около четырёх месяцев. Изначально игру даже называли Geometry Jump («Геометрический прыжок»), но позже переименовали в Geometry Dash. На создание прототипа ушло около четырёх месяцев. Релиз и первые шаги Игра вышла 13 августа 2013 года сразу на iOS и Android. А 22 декабря 2014 года появились версии для Windows и macOS. На старте в игре было всего около семи уровней. chace-dream-company.fandom.com ru.wikipedia.org* geometriodash.ru Интересный факт: на старте в пользовательских уровнях можно было использовать только музыку из официальных треков. Примерно через год (в обновлении 1.9) появилась возможность брать свободную музыку с сайта Newgrounds. Но тут возникла проблема: многие игроки стали загружать на Newgrounds чужую музыку для своих уровней, нарушая авторские права. В итоге в январе 2017 года из-за петиции на change.org и жалоб композиторов игру временно удалили из магазинов (App Store, Google Play, Steam). После переговоров нашли решение: в игре разрешили использовать только ту музыку, композиторы которой явно согласились и попали в «белый список» RobTop. ru.ruwiki.ru vk.ru Развитие и сообщество После релиза игра постепенно росла. В последующих версиях добавляли новые режимы (шар, корабль, НЛО, волна и другие), меняли и расширяли механики. Важную роль сыграло сообщество: возможность создавать свои уровни, делиться ими и играть в работы других игроков стала одной из главных фишек игры. Игроки начали активно придумывать креативные полосы препятствий, а сложные пользовательские уровни (так называемые Demon-уровни) породили целую культуру. neolurk.org geometriodash.ru ru.wikipedia.org* geometry-dash-fan-ideas.fandom.com Были и другие заметные моменты: В версии 1.2 кардинально переработали механику, из-за чего многие старые пользовательские уровни стали невозможны. neolurk.org В честь уровня Demon Park, который впечатлил RobTop своей сложностью, позже ввели отдельную категорию сложности — «демон». neolurk.org В 2023 году вышло крупное обновление 2.2 — первое масштабное с 2017 года. В нём добавили новые уровни (например, Dash), локацию The Tower с четырьмя уровнями в новом режиме и улучшения для редактора. Это вызвало новый всплеск популярности игры.

About