@javiskau: Montando la primera casa de Dark Medieval en directo se me rompían piezas: partes que no estaban igualadas y módulos que no casaban. Un kit modular no es hacer un módulo y ya está. Lo que hago es tener cada módulo por separado, así con las mismas piezas puedo montar esta casa o cualquier otra. Y para cambiar una pieza en Unreal: la seleccionas en el Content Browser, botón derecho, "Replace actor with this", y se coloca sola en el mismo sitio. Es el paso 2 del escenario medieval que estoy construyendo en Unreal Engine 5, todo en directo. El proceso completo está en la lista Dark Medieval del canal. #unrealengine #javiskau #darkmedieval