@moahammer11: #warhammer40k #edit #edits #warhammercommunity #warhammer

MoaHammer11
MoaHammer11
Open In TikTok:
Region: BR
Sunday 11 October 2026 22:57:19 GMT
14131
1776
30
59

Music

Download

Comments

berry_chanwn
⋆˚࿔𝓑𝓮𝓻𝓻𝔂🍒 :
siempre ponen al sanguinor en vez de Sanguinius
2026-10-12 17:41:38
1
esyanit
Esy :
Who’s the one for fulgrim, guessing by the hammer eidolon maybe?
2026-10-12 03:09:39
2
bruh3232_
Gleepglorp :
They really are their fathers kids 😔
2026-10-11 23:59:47
34
robertlarson692
Bobert arson :
2026-10-12 01:11:09
30
most_average_joe_120
Most Average Guy :
2026-10-12 06:08:03
3
shelly_enjoy
Yioo :
что за вселенная?
2026-10-12 06:18:13
4
angron_12
𝕬𝕹𝕲𝕽𝕺𝕹_12 :
Всё началось миллиарды лет назад с древних рас — Старых (Древних), которые создали паутину и генетически модифицировали многие виды. Их главными врагами были Некронтиры, превратившие себя в бессмертных металлических Некронов и заключившие союз с богами-звёздами К'тан, чтобы уничтожить Старых. Война расколола галактику, а Некроны затем восстали против К'тан и разбили их, после чего погрузились в миллионолетний сон. Тем временем люди Земли пережили Золотой век технологий, создав мыслящие машины и корабли, бороздящие варп, но затем случилось Вырождение Железных Людей — восстание ИИ, которое ввергло человечество в Эру Раздора, отрезав колонии друг от друга. На Терре выжил один могущественный бессмертный — Император, который объединил планету и начал Великий Крестовый поход, чтобы вновь собрать человечество. Он создал двадцать примархов — генетических сыновей, каждый из которых возглавил легион Космического Десанта. Но силы Хаоса, существующие в параллельном измерении варпа, где эмоции обретают форму, похитили примархов в младенчестве и рассеяли их по галактике. Император нашёл их всех, но двое легионов были уничтожены или скрыты за ересь. Грандиозный поход шёл успешно, пока Император не вернулся на Терру, чтобы завершить секретный проект — Золотой Трон, устройство для входа в паутину и спасения человечества от варпа. Он оставил своим командующим примарха, но Хорус, самый любимый сын, был ранен и склонён богами Хаоса к предательству. Началась Ересь Хоруса — гражданская война, в которой половина легионов перешла к Хаосу. Хаоситские силы двинулись на Терру, и в финальной битве Император убил Хоруса, но сам был смертельно ранен и навечно заключён в Золотой Трон, подключённый к его жизнеподдерживающей системе, которая требует ежедневного приношения тысячи душ псайкеров для питания астрономического маяка и сдерживания варпа. После этого Империум стал фанатично-религиозным, возглавляемым Высшими Лордами и Инквизицией, которые выжигают любую ересь. Космодесант разделился на ордены по кодексу, но некоторые остались верными, другие — падшими. Люди живут в невежестве и страхе, а галактика кишит врагами: орки — зелёные грибы, рождённые для войны; Тираниды — улей-разум с далё
2026-10-12 05:50:40
4
user7116124478333
user7116124478333 :
Э, Севатар адекватнее был
2026-10-12 10:59:43
6
arbuz_bebrovich
джек подрочитель :
2026-10-12 07:16:27
1
kacper.xdd0
Kacper XDD :
2026-10-12 09:57:57
2
_m0urner_
𝕸𝖔𝖚𝖗𝖓𝖊𝖗 :
Жалко, что Локен потерял отца
2026-10-12 01:10:31
8
_zero893
𝒁𝒆𝒓𝒐🐍 :
За Императора!
2026-10-12 03:56:22
1
lasalchichadenoellitauwu
˚꒰ঌ🦇໒꒱˚ :
2026-10-12 18:10:15
0
mk_javeydones
Matthew :) :
I ❤️kharn i ❤️angron
2026-10-12 18:45:30
0
adolfoalexanderll
Adolfo Alexander Llanque :
😳😳😳
2026-10-12 03:50:34
1
ashleyharper268
ashleyharper268 :
😁😁😁
2026-10-12 15:44:04
1
To see more videos from user @moahammer11, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

Лень че-то нормально постить  #визаж #дота #fypシ゚viral #fyp #visage #dota2  Визаж — это не просто герой, а настоящий «командир» двух каменных птиц. Чтобы играть на нём эффективно, нужно понимать все тонкости его механик. Давай разложим по полочкам. Подробнее о способностях и их применении 1. Grave Chill (Могильный холод) — это не просто замедление. Это смена ролей в дуэли. Используй его на вражеском керри в начале драки — он станет черепахой, а ты получишь бешеную скорость атаки. Это позволяет быстро набить заряды для Soul Assumption и наносить тонны урона. На линии кидай его на врага, когда он заходит добить крипа — он лишится скорости и не сможет убежать от твоих атак. 2. Soul Assumption (Принятие душ) — твой главный инструмент для убийств. Важно: способность накапливает заряды, когда кто-то (союзник или враг) получает урон рядом с тобой. Поэтому в драке старайся находиться в эпицентре событий, но при этом не терять слои плаща. Идеально использовать, когда у тебя 5-6 зарядов. Снаряд летит довольно медленно, поэтому нужно предугадывать движение врага. Он отлично добивает убегающих. 3. Gravekeeper's Cloak (Плащ хранителя могил) — твоя выживаемость. Слои снимаются только от урона героев или Рошана. Если по тебе чиркнули одним заклинанием, снялся один слой. Подожди 4 секунды вне боя — слой восстановится. Без слоёв ты очень хрупкий (как обычный маг), поэтому не врывайся, если плащ «голый». Старайся танковать урон лицом, только когда есть хотя бы 2-3 слоя. 4. Summon Familiars (Призыв стражей) — это самая сложная часть. Фамильяры — это отдельные юниты. Вот что нужно знать: · Они иммунитетны к магии, но их можно убить физическими атаками или развеять (например, Eul's, Nullifier). · У них есть способность Stone Form (превращение в камень). При активации фамильяр камнем падает вниз, оглушая врагов в небольшом радиусе. Важно: они оглушают только в момент падения, а затем остаются камнем на несколько секунд, восстанавливая здоровье. · Управление: нужно выделять каждого фамильяра отдельно (обычно клавиши 2 и 3, а сам герой — 1). Используй цепочку оглушений: сначала камнем падает первый фамильяр, через пару секунд — второй. Так враг будет стоять неподвижно долго. · Атаки: фамильяры бьют с очень большой дистанции, поэтому их можно держать сзади или с фланга. Они наносят физический урон, поэтому минус броня (Medallion, Assault Cuirass) сильно увеличивает их дамаг. Как играть на разных стадиях Ранняя игра (до 10 минуты): Твоя задача — фармить и получать опыт. На линии с Grave Chill и Soul Assumption ты можешь убить любого, кто ошибётся позиционно. После 6 уровня вызывай фамильяров и начинай давить вражеского мидера. С ними можно снимать башню или идти помогать на другую линию. Середина игры (10-25 минут): У тебя уже есть ключевые предметы (например, Аганим или Solar Crest). Твоя задача — контролировать карту. Фамильяры дают отличный обзор. Ставь их на возвышенностях, проверяй руны. В драках целься в того, кто не может быстро убить твоих птиц (например, в магов). Используй оглушения, чтобы фиксировать врагов. Поздняя игра: Ты становишься немного слабее, так как у всех появляется защита от физического урона и развеивание. Однако с тремя фамильярами (Аганим) и перезарядкой ульты ты всё ещё опасен. Старайся не терять птиц попусту. В драке бросай их на хрупких саппортов или используй как дополнительный стан по керри. Популярные билды и таланты Таланты (на 7.37, но актуально): · 10 уровень: чаще берут +40 урона от атаки (лучше фарм и давление), но можно взять броню, если тяжело на линии. · 15 уровень: +10 к регену здоровья или +40 скорости передвижения ночью? Обычно берут реген, так как Визаж любит стоять в драках. · 20 уровень: мощный талант: после использования Stone Form фамильяры восстанавливают здоровье и могут сразу бить. Это позволяет агрессивно оглушать и не бояться, что их убьют. · 25 уровень: или +200 скорость атаки фамильярам (бешеный дамаг), или +1 заряд Gravekeeper's Cloak (ещё больше выживаемости). Чаще берут урон, если нет опасност
Лень че-то нормально постить #визаж #дота #fypシ゚viral #fyp #visage #dota2 Визаж — это не просто герой, а настоящий «командир» двух каменных птиц. Чтобы играть на нём эффективно, нужно понимать все тонкости его механик. Давай разложим по полочкам. Подробнее о способностях и их применении 1. Grave Chill (Могильный холод) — это не просто замедление. Это смена ролей в дуэли. Используй его на вражеском керри в начале драки — он станет черепахой, а ты получишь бешеную скорость атаки. Это позволяет быстро набить заряды для Soul Assumption и наносить тонны урона. На линии кидай его на врага, когда он заходит добить крипа — он лишится скорости и не сможет убежать от твоих атак. 2. Soul Assumption (Принятие душ) — твой главный инструмент для убийств. Важно: способность накапливает заряды, когда кто-то (союзник или враг) получает урон рядом с тобой. Поэтому в драке старайся находиться в эпицентре событий, но при этом не терять слои плаща. Идеально использовать, когда у тебя 5-6 зарядов. Снаряд летит довольно медленно, поэтому нужно предугадывать движение врага. Он отлично добивает убегающих. 3. Gravekeeper's Cloak (Плащ хранителя могил) — твоя выживаемость. Слои снимаются только от урона героев или Рошана. Если по тебе чиркнули одним заклинанием, снялся один слой. Подожди 4 секунды вне боя — слой восстановится. Без слоёв ты очень хрупкий (как обычный маг), поэтому не врывайся, если плащ «голый». Старайся танковать урон лицом, только когда есть хотя бы 2-3 слоя. 4. Summon Familiars (Призыв стражей) — это самая сложная часть. Фамильяры — это отдельные юниты. Вот что нужно знать: · Они иммунитетны к магии, но их можно убить физическими атаками или развеять (например, Eul's, Nullifier). · У них есть способность Stone Form (превращение в камень). При активации фамильяр камнем падает вниз, оглушая врагов в небольшом радиусе. Важно: они оглушают только в момент падения, а затем остаются камнем на несколько секунд, восстанавливая здоровье. · Управление: нужно выделять каждого фамильяра отдельно (обычно клавиши 2 и 3, а сам герой — 1). Используй цепочку оглушений: сначала камнем падает первый фамильяр, через пару секунд — второй. Так враг будет стоять неподвижно долго. · Атаки: фамильяры бьют с очень большой дистанции, поэтому их можно держать сзади или с фланга. Они наносят физический урон, поэтому минус броня (Medallion, Assault Cuirass) сильно увеличивает их дамаг. Как играть на разных стадиях Ранняя игра (до 10 минуты): Твоя задача — фармить и получать опыт. На линии с Grave Chill и Soul Assumption ты можешь убить любого, кто ошибётся позиционно. После 6 уровня вызывай фамильяров и начинай давить вражеского мидера. С ними можно снимать башню или идти помогать на другую линию. Середина игры (10-25 минут): У тебя уже есть ключевые предметы (например, Аганим или Solar Crest). Твоя задача — контролировать карту. Фамильяры дают отличный обзор. Ставь их на возвышенностях, проверяй руны. В драках целься в того, кто не может быстро убить твоих птиц (например, в магов). Используй оглушения, чтобы фиксировать врагов. Поздняя игра: Ты становишься немного слабее, так как у всех появляется защита от физического урона и развеивание. Однако с тремя фамильярами (Аганим) и перезарядкой ульты ты всё ещё опасен. Старайся не терять птиц попусту. В драке бросай их на хрупких саппортов или используй как дополнительный стан по керри. Популярные билды и таланты Таланты (на 7.37, но актуально): · 10 уровень: чаще берут +40 урона от атаки (лучше фарм и давление), но можно взять броню, если тяжело на линии. · 15 уровень: +10 к регену здоровья или +40 скорости передвижения ночью? Обычно берут реген, так как Визаж любит стоять в драках. · 20 уровень: мощный талант: после использования Stone Form фамильяры восстанавливают здоровье и могут сразу бить. Это позволяет агрессивно оглушать и не бояться, что их убьют. · 25 уровень: или +200 скорость атаки фамильярам (бешеный дамаг), или +1 заряд Gravekeeper's Cloak (ещё больше выживаемости). Чаще берут урон, если нет опасност

About