@bonabona23000:

djo canada 🇨🇦
djo canada 🇨🇦
Open In TikTok:
Region: CA
Thursday 15 October 2026 17:29:19 GMT
11846
81
2
55

Music

Download

Comments

user523998767986
نمر الوادي :
👍
2026-10-16 07:27:25
1
jzio0oizj
دايم الخير :
🥰🥰🥰
2026-10-16 03:03:35
1
To see more videos from user @bonabona23000, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

#RUST  #Minecraft  #rustinminecraft  #rustme#rust me  RustMe Отправная точка: «Хочу, но не могу» Главная идея при создании проекта лежала на поверхности: оригинальный Rust – это дорого и требовательно к железу. Многие хотели попробовать этот хардкорный опыт выживания с рейдами и отдачей, но не имели мощного ПК или возможности купить игру. RustMe задумывался как ответ на это: «Тот самый Rust, только в Minecraft». То есть дать игрокам тот же самый геймплей – с лутом, рейдами, радиацией и пушками – но в привычной кубической обёртке и на слабом железе. Ключевое техническое решение С самого начала проект позиционировался как «без модов, только плагины». Это было не просто техническое ограничение, а скорее философия: сделать так, чтобы для игры хватило зайти на сервер и установить пакет ресурсов, а не возиться с кучей модов и зависимостей. Позже, правда, появился собственный лаунчер, но принцип остался тем же – минимум порога входа. Кто за этим стоит Основателем и ведущим разработчиком проекта является человек под ником Lisenochek (в миру – Кирилл). Он активно ведёт блог разработчика и давал интервью о том, как начинал с первых серверов в Minecraft. Со временем вокруг него сформировалась команда: программисты, моделлеры, билдеры. Сейчас проект ищет, например, 3D-модельеров для воплощения визуальной части. Что было «идеей», а что стало реальностью Изначально RustMe стартовал как один сервер (в формате Duo и Unlimited). Идея была простая: воссоздать карту 3500x3500 с каноничными монументами (космодром, заправки, магазины) и дать людям рейдить друг друга. Сейчас это уже экосистема: Solo, Duo, Trio, Squad, Unlimited, мини-игры DeathMatch и GunGame, собственный лаунчер с анти-читом, голосовой чат и регулярные глобальные обновления. Проекту уже исполнилось 5 лет.
#RUST #Minecraft #rustinminecraft #rustme#rust me RustMe Отправная точка: «Хочу, но не могу» Главная идея при создании проекта лежала на поверхности: оригинальный Rust – это дорого и требовательно к железу. Многие хотели попробовать этот хардкорный опыт выживания с рейдами и отдачей, но не имели мощного ПК или возможности купить игру. RustMe задумывался как ответ на это: «Тот самый Rust, только в Minecraft». То есть дать игрокам тот же самый геймплей – с лутом, рейдами, радиацией и пушками – но в привычной кубической обёртке и на слабом железе. Ключевое техническое решение С самого начала проект позиционировался как «без модов, только плагины». Это было не просто техническое ограничение, а скорее философия: сделать так, чтобы для игры хватило зайти на сервер и установить пакет ресурсов, а не возиться с кучей модов и зависимостей. Позже, правда, появился собственный лаунчер, но принцип остался тем же – минимум порога входа. Кто за этим стоит Основателем и ведущим разработчиком проекта является человек под ником Lisenochek (в миру – Кирилл). Он активно ведёт блог разработчика и давал интервью о том, как начинал с первых серверов в Minecraft. Со временем вокруг него сформировалась команда: программисты, моделлеры, билдеры. Сейчас проект ищет, например, 3D-модельеров для воплощения визуальной части. Что было «идеей», а что стало реальностью Изначально RustMe стартовал как один сервер (в формате Duo и Unlimited). Идея была простая: воссоздать карту 3500x3500 с каноничными монументами (космодром, заправки, магазины) и дать людям рейдить друг друга. Сейчас это уже экосистема: Solo, Duo, Trio, Squad, Unlimited, мини-игры DeathMatch и GunGame, собственный лаунчер с анти-читом, голосовой чат и регулярные глобальные обновления. Проекту уже исполнилось 5 лет.

About