@bakuplus.az: Dünən bloqer Aysel Şükürovanın keçmiş həyat yoldaşı Oqtay Əhmədov aliment borcuna görə inzibati qaydada həbs edilib. Bakuplus.az xəbər verir ki, bloqer məsələ ilə bağlı sosial şəbəkədə bunları yazıb: "Bəli, yayılan məlumat doğrudur. Çoxunuz yazıb soruşursunuz, ona görə mən də öz dilimdən hər şeyi aydın şəkildə danışmaq istəyirəm. Yadınızdadırsa, təxminən bir il əvvəl haqqımda yalan danışdığına, mənə böhtan atdığına görə məhkəməyə müraciət etmişdim. Məhkəmədə isə çıxış edib demişdi ki, guya belə canlı yayımlar etməyib, heç nə deməyib, sadəcə başqası haqqında danışıb. Sağ olsun izləyicilərim, həmin canlı yayımların ekran görüntülərini və videolarını saxlayıb mənə göndərdilər. Biz də həmin sübutları yenidən məhkəməyə təqdim etdik. Nəticədə, aprel ayında həmin iş üzrə məhkəmədə uduzdu və !in*yət əməli törətməkdə təqsirli bilindi. Mən isə bu barədə saytlar paylaşsa belə, indiyə qədər heç bir paylaşım etməmişdim. Bu gün isə söhbət başqa bir məhkəmə işindən gedir. Ödənilməyən aliment borclarına görə barəsində qərar verilib və 10 sutkalıq həbs olunub. Yəni iki ayrı məsələdir: biri mənə atılan böhtanlarla bağlı məhkəmə işi, digəri isə uşaqlarına ödəmədiyi alimentlərlə bağlı məsələdir. Bir məqamı da deyim. Bir dəfə sırf aliment ödəməmək üçün uşaqlarından imtina etmək istədi. Əlbəttə, bu, onun öz qərarıdır. Mən uşaqlarıma necə lazımdırsa, elə də baxıram. Allaha şükür. Heç vaxt övladlarımın məsuliyyətindən qaçmamışam, onların hər ehtiyacını qarşılamaq üçün əlimdən gələni etmişəm. Amma icra işçisi də bildirib ki, uşaqlardan imtina etmək istəsə belə, bu, əvvəlki aliment borclarını və qanunla nəzərdə tutulan öhdəliklərini avtomatik olaraq aradan qaldırmır. Mən bunları kiməsə qalib gəldiyimi göstərmək, kimisə alçaltmaq üçün yazmıram. Sadəcə, illərdir yaşadığım haqsızlıqların, haqqımda deyilənlərin və bu gün baş verənlərin nə olduğunu bilməyinizi istəyirəm. Mənim üçün əsas məsələ nə kiminsə həbs olunmasıdır, nə də kiməsə nəyisə sübut etmək. Mənim üç övladım var və mənim bütün mübarizəm onların yaxşı yaşaması, sağlamlığı, gələcəyi və rifahı üçündür. Övladlarımın müalicəsi, ehtiyacları üçün gecə-gündüz necə çalışdığımı Allah da bilir, ətrafımdakı insanlar da görür. Bəzən yoruluram, bəzən tükənirəm, amma yenə də ayağa qalxıb davam edirəm. Çünki mən anayam və uşaqlarım üçün güclü olmaq məcburiyyətindəyəm. Heç kim mənim nə yaşadığımı, hansı çətinliklərdən keçdiyimi tam bilə bilməz. Kənardan danışmaq asandır, amma bir ananın üç uşağın bütün məsuliyyətini daşımasının nə demək olduğunu yaşamaq lazımdır. Mənim vicdanım rahatdır. Heç kimin haqqına girmək istəmirəm, sadəcə, öz haqqımı və övladlarımın haqqını tələb edirəm". #ayselsukur #bloqer #aliment #oqtayahmedov #valideyn

BakuPlus.az
BakuPlus.az
Open In TikTok:
Region: AZ
Friday 16 October 2026 16:43:23 GMT
25230
123
10
10

Music

Download

Comments

tural.hasanli085
Tural Hasanov :
aliment levg olunmalidir
2026-10-16 18:21:14
5
cz099t
CİN-046 :
Ata usaqdan imtina etse bele aliment huququndan azad olmur.
2026-10-16 20:06:14
8
narmina_ismailzade
Narmina Ismailzade ✅ :
Dehset
2026-10-16 22:33:05
0
nemoskvich_
NeMoskvich :
Qınamıram! Əgər dövlət qanun səviyyəsində atanı öz uşağından təcrid edirsə, deməli, o ataya ehtiyac görmür. Bəs onda niyə onun cibinə göz dikirsiniz?! Əgər bir ana boşanırsa və uşaqları götürüb gedirsə, zəhmət çəksin, onların gələcəyini də özü təmin eləsin! Ya da uşaqları atasına versin! Anaların çoxu atasının uşaqla görüşməsinə mane olur. Mane olmasa belə, məhkəmənin ataya ayda cəmi 4 gün verməsi nə deməkdir?! Bu, rəzillikdir, yolverilməzdir! Mövcud aliment sistemi tamamilə ədalətsizdir! Bu sistem ləğv olunmalı və Ailə Məcəlləsi təcili olaraq Azərbaycan mentalitetinə, əsl ailə dəyərlərinə uyğun yenidən yazılmalıdır.
2026-10-16 19:44:45
3
dany_dddd
dany_dddd :
Aliment verilmelidir atanin borcudur
2026-10-16 18:17:05
4
qrhan43
qrhan43 :
Ayseldə yarımadıda can ay Aysel
2026-10-16 18:09:55
3
tamo600
Tamo1982 :
[Невинность][Невинность][Невинность]
2026-10-16 22:07:44
0
To see more videos from user @bakuplus.az, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

Touhou Project (яп. 東方Project) — это не просто серия видеоигр в жанре bullet hell (danmaku), это целая культурная экосистема, созданная практически одним человеком — Дзюном Яей (ZUN). На протяжении почти трех десятилетий эта франшиза остается одной из самых влиятельных в мире японского независимого творчества (doujin), порождая миллионы производных работ: от музыки и манги до полноценных аниме и игр других жанров. В этом материале мы подробно разберем, как маленькая игра для японского компьютера PC-98 превратилась в глобальное явление. 1. История создания и эволюция (Эпохи ZUN) Зарождение: Эпоха PC-98 (1996–1998) История Touhou началась в 1996 году, когда студент Токийского университета Дзюн Яя, взявший псевдоним ZUN, решил создать игру, чтобы писать для неё музыку. Первой игрой стала Highly Responsive to Prayers. Удивительно, но она не была классическим шутером; это был гибрид арканоида. В последующих четырех играх (Story of Eastern Wonderland, Phantasmagoria of Dim.Dream, Lotus Land Story, Mystic Square) ZUN сформировал основы жанра danmaku (дословно — «пулевая завеса»). Уже тогда появились главные героини: жрица Рэйму Хакурэй и ведьма Мариса Кирисамэ. Возрождение: Эпоха Windows (2002 — настоящее время) После перерыва ZUN вернулся в 2002 году с игрой Embodiment of Scarlet Devil (Touhou 6). Это был перезапуск серии на Windows, который принес ей мировую славу. ZUN основал «Team Shanghai Alice», где он является единственным сотрудником: программистом, художником, сценаристом и композитором. 2. Геймплей: Искусство уклонения Touhou Project — эталон жанра Danmaku. В отличие от западных шутеров, где основная цель — уничтожить врага, в Touhou акцент смещен на выживание в условиях экстремально плотного огня. Основные механики: Хитбокс (Hitbox): Сердце персонажа — это крошечная точка (обычно не более пары пикселей), скрытая в центре спрайта. Пока пуля не коснется именно этой точки, игрок в безопасности. Грейз (Graze): Система поощрения риска. Если пуля пролетает вплотную к хитбоксу, игрок получает очки «грейза». Это приучает игроков не бояться плотных потоков пуль, а буквально «танцевать» сквозь них. Spell Cards (Спелл-карты): Уникальная особенность серии. Атаки боссов — это не просто хаотичный огонь, а именованные геометрические узоры. Каждая карта имеет свое название, историю и эстетику. 3. Мир Генсокё: Скрытая реальность Действие почти всех игр происходит в Генсокё (Земля Иллюзий). Это изолированный регион в Японии, отделенный от нашего мира магическим Барьером Хакурэй. Сеттинг и идеология Генсокё — это прибежище для всего забытого и сверхъестественного. Когда люди в нашем мире перестали верить в ёкаев (демонов), богов и магию, те «переселились» в Генсокё. Здесь царит атмосфера феодальной Японии с элементами стимпанка и высокой магии. Главные персонажи: Рэйму Хакурэй: Жрица храма Хакурэй. Её работа — поддерживать барьер и разрешать «инциденты» (сверхъестественные происшествия). Она ленива, но обладает невероятным талантом и способностью буквально «летать по жизни», не подчиняясь законам физики. Мариса Кирисамэ: Обычный человек, ставшая могущественной ведьмой благодаря упорному труду. Её девиз: «Магия — это огневая мощь». Она известна своим воровством «взаймы на всю жизнь» и использованием мощных лазерных атак (Master Spark). 4. Музыка: Сердце серии Музыка ZUN’а — это, пожалуй, самый важный фактор успеха Touhou. Его стиль характеризуется: «ZUN-трубами»: Использование специфических синтезированных духовых инструментов. Сложной мелодикой: Смешение японских фольклорных мотивов, романтизма и энергичного техно. Эмоциональностью: Каждая тема персонажа рассказывает его историю лучше, чем диалоги. Такие композиции, как U.N. Owen Was Her? или Bad Apple!!, стали интернет-гимнами, на которые сделаны десятки тысяч ремиксов в самых разных жанрах — от металла до симфонических оркестров. #touhou #touhouproject #touhoumemes #touhoufumo #meme #memes #recomendation #fyp #foryou #viral #тохо #тохопроджект #тоухоу #мемы #рекомендации
Touhou Project (яп. 東方Project) — это не просто серия видеоигр в жанре bullet hell (danmaku), это целая культурная экосистема, созданная практически одним человеком — Дзюном Яей (ZUN). На протяжении почти трех десятилетий эта франшиза остается одной из самых влиятельных в мире японского независимого творчества (doujin), порождая миллионы производных работ: от музыки и манги до полноценных аниме и игр других жанров. В этом материале мы подробно разберем, как маленькая игра для японского компьютера PC-98 превратилась в глобальное явление. 1. История создания и эволюция (Эпохи ZUN) Зарождение: Эпоха PC-98 (1996–1998) История Touhou началась в 1996 году, когда студент Токийского университета Дзюн Яя, взявший псевдоним ZUN, решил создать игру, чтобы писать для неё музыку. Первой игрой стала Highly Responsive to Prayers. Удивительно, но она не была классическим шутером; это был гибрид арканоида. В последующих четырех играх (Story of Eastern Wonderland, Phantasmagoria of Dim.Dream, Lotus Land Story, Mystic Square) ZUN сформировал основы жанра danmaku (дословно — «пулевая завеса»). Уже тогда появились главные героини: жрица Рэйму Хакурэй и ведьма Мариса Кирисамэ. Возрождение: Эпоха Windows (2002 — настоящее время) После перерыва ZUN вернулся в 2002 году с игрой Embodiment of Scarlet Devil (Touhou 6). Это был перезапуск серии на Windows, который принес ей мировую славу. ZUN основал «Team Shanghai Alice», где он является единственным сотрудником: программистом, художником, сценаристом и композитором. 2. Геймплей: Искусство уклонения Touhou Project — эталон жанра Danmaku. В отличие от западных шутеров, где основная цель — уничтожить врага, в Touhou акцент смещен на выживание в условиях экстремально плотного огня. Основные механики: Хитбокс (Hitbox): Сердце персонажа — это крошечная точка (обычно не более пары пикселей), скрытая в центре спрайта. Пока пуля не коснется именно этой точки, игрок в безопасности. Грейз (Graze): Система поощрения риска. Если пуля пролетает вплотную к хитбоксу, игрок получает очки «грейза». Это приучает игроков не бояться плотных потоков пуль, а буквально «танцевать» сквозь них. Spell Cards (Спелл-карты): Уникальная особенность серии. Атаки боссов — это не просто хаотичный огонь, а именованные геометрические узоры. Каждая карта имеет свое название, историю и эстетику. 3. Мир Генсокё: Скрытая реальность Действие почти всех игр происходит в Генсокё (Земля Иллюзий). Это изолированный регион в Японии, отделенный от нашего мира магическим Барьером Хакурэй. Сеттинг и идеология Генсокё — это прибежище для всего забытого и сверхъестественного. Когда люди в нашем мире перестали верить в ёкаев (демонов), богов и магию, те «переселились» в Генсокё. Здесь царит атмосфера феодальной Японии с элементами стимпанка и высокой магии. Главные персонажи: Рэйму Хакурэй: Жрица храма Хакурэй. Её работа — поддерживать барьер и разрешать «инциденты» (сверхъестественные происшествия). Она ленива, но обладает невероятным талантом и способностью буквально «летать по жизни», не подчиняясь законам физики. Мариса Кирисамэ: Обычный человек, ставшая могущественной ведьмой благодаря упорному труду. Её девиз: «Магия — это огневая мощь». Она известна своим воровством «взаймы на всю жизнь» и использованием мощных лазерных атак (Master Spark). 4. Музыка: Сердце серии Музыка ZUN’а — это, пожалуй, самый важный фактор успеха Touhou. Его стиль характеризуется: «ZUN-трубами»: Использование специфических синтезированных духовых инструментов. Сложной мелодикой: Смешение японских фольклорных мотивов, романтизма и энергичного техно. Эмоциональностью: Каждая тема персонажа рассказывает его историю лучше, чем диалоги. Такие композиции, как U.N. Owen Was Her? или Bad Apple!!, стали интернет-гимнами, на которые сделаны десятки тысяч ремиксов в самых разных жанрах — от металла до симфонических оркестров. #touhou #touhouproject #touhoumemes #touhoufumo #meme #memes #recomendation #fyp #foryou #viral #тохо #тохопроджект #тоухоу #мемы #рекомендации

About