@rubyxysfancam: Gaeul dance fancam|| videolar tutmayınca heves kalmıyormus bunu ogrendım o yuzden vıdeolar tutmalı hatta bazen zeynepı dınleyıp fancam hesabı ywpmasaydım diyorum ama artık yaptık ve tutacagına umudum var sadece gercekten fancama ıhtıyacı olan kısılerın karsısına dusmuyor ve umarım kı onlarında karsılarına dusecek inşallah yanı neysee tutması dileği ile atıyoruum -yagmur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . I'm a baddie, ba-ba-baddie, baddie Pretty little risky baddie 뭐든 될 대로 되라지 Catch me if you can Baddie, ba-ba-baddie, baddie 나는 없어 거기 이미 어차피 못 찾을 테니 Catch me if you can Nothing like the regulars 내 DNA엔 blue blood runs 더 솔직하게 말해줘 착한 척은 지겨워 우리 앞에선 룰이 의미 없었어 굳이 유행이 돌고 돌아도 난 그 틀에 없어 이미 I wanna break, I wanna kick 뛰어 놀래 시끄럽게 다채로운 매력, 수많은 변칙 위에 더 빛을 발하지 답답한 건 벗어 던져 고개 숙일 필요 없어 (Ba-ba-ba-ba-ba-ba) I'm a baddie, ba-ba-baddie, baddie Pretty little risky baddie 뭐든 될 대로 되라지 Catch me if you can Baddie, ba-ba-baddie, baddie 나는 없어 거기 이미 어차피 못 찾을 테니 Catch me if you can Na-na-na, na, na-na-na, na Na-na-na, na, na-na Na-na-na, na, na-na-na, na Na-na-na, na, na-na And the fit pop like bubblegum 내 판단을 믿어 난 (믿어 난) 할 말도 많아 참 모자이크 없이 spit it out 난 즐겨 이 troublesome 그 누구도 can't bite me 원한다면 come try me 언제든 you're invited 난 thriller 속 villain 생각할 시간에 저지르는 게 my motto I'm a baddie, ba-ba-baddie, baddie Prеtty little risky baddie 뭐든 될 대로 되라지 Catch me if you can Baddiе, ba-ba-baddie, baddie 앞다퉈 내 길을 막지 가뿐히 날아오를 테니 Catch me if you can I'm a baddie, ba-ba-baddie, baddie 어딜 그리 바삐 가니 뭐든 될 대로 되라지 Catch me if you can Baddie, ba-ba-baddie, baddie 나는 없어 거기 이미 어차피 못 찾을 테니 Catch me if you can (bad) Ba-ba-ba-ba-ba-ba-baddie Na-na-na, na, na-na-na, na Na-na-na, na, na-na Na-na-na, na, na-na-na, na Na-na-na, na, na-na I'm a baddie, ba-ba-baddie, baddie (na-na-na, na) 어딜 그리 바삐 가니 (na-na-na, na) 뭐든 될 대로 되라지 Catch me if you can (na-na-na, na, na-na) Baddie, ba-ba-baddie, baddie (na-na-na, na) 나는 없어 거기 이미 (na-na-na, na) 어차피 못 찾을 테니 Catch me if you can (na-na-na, na, na-na) #creatorsearchinsights #cutegirlvideo #🥺💔 #kpopfancam #ivegaeul

᭝⋆ ۫𝓙ׄꫀׄռׄռׄꫀׄ🦋
᭝⋆ ۫𝓙ׄꫀׄռׄռׄꫀׄ🦋
Open In TikTok:
Region: TR
Sunday 18 October 2026 16:38:01 GMT
379
19
0
0

Music

Download

Comments

There are no more comments for this video.
To see more videos from user @rubyxysfancam, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

Rust — это многопользовательский симулятор выживания с открытым миром, разработанный британской студией Facepunch Studios. Игра сочетает хардкорные механики выживания, глубокую систему крафта, строительство и жёсткое PvP: игроки постоянно борются друг с другом за ресурсы и территорию, а смерть персонажа нередко означает потерю всего накопленного снаряжения. Основной геймплей и механика выживания С самого начала игрок появляется на процедурно сгенерированной карте почти без экипировки — обычно с камнем и факелом. Главная задача — выжить в суровых условиях: следить за показателями голода, жажды, температуры и здоровья. Например, персонаж может замёрзнуть в горах или перегреться в пустыне, а без еды и воды показатели быстро падают, что ведёт к истощению и смерти. Чтобы защититься и развиваться, нужно добывать ресурсы: рубить деревья, добывать камень и руду, охотиться на диких животных. Из базовых материалов создаются инструменты, оружие, броня и компоненты для строительства. Система крафта постепенно усложняется: от примитивных предметов игрок переходит к огнестрельному оружию и сложным конструкциям. Строительство и защита базы Одна из ключевых особенностей Rust — масштабное строительство. Игроки возводят укреплённые базы из разных типов блоков (дерево, камень, металл), проектируют планировки, устанавливают двери, ловушки и системы защиты. Важная часть игрового процесса — защита своей постройки от рейдов других игроков. Противники могут взорвать стены с помощью самодельных взрывных устройств или проникнуть внутрь, пока хозяева отсутствуют. Поэтому игроки укрепляют базы, расставляют турели, маскируют входы и продумывают запасные выходы. Взаимодействие между игроками и социальная динамика Rust построен вокруг напряжённого взаимодействия между игроками. Здесь возможны разные стратегии: Одиночное выживание. Игрок старается избегать конфликтов, скрытно собирает ресурсы и строит небольшую базу. Кооперация. Несколько человек объединяются в группу, делят обязанности и защищают общую территорию. Агрессия и рейды. Сильные кланы целенаправленно атакуют других игроков, захватывают ресурсы и доминируют на сервере. Из‑за постоянной угрозы нападения игроки вынуждены договариваться, заключать временные союзы или вести информационную войну: например, распространять ложные сведения о своей базе, чтобы отвлечь внимание врагов. Прогрессия, лут и рейды Прогресс в Rust строится на постоянном риске и награде. Добытые ресурсы и созданные предметы можно использовать для улучшения базы или для подготовки к рейдам. Рейды — важная часть метаигры: игроки рассчитывают необходимое количество взрывчатки, планируют маршруты проникновения и координируют действия команды. При этом любой рейд может закончиться поражением, и тогда нападающие теряют всё снаряжение. Лут (ценные предметы) появляется в разных местах: в заброшенных зданиях, на военных объектах, в ящиках и у убитых животных. Также в игре есть NPC‑объекты и вертолёты, которые периодически атакуют игроков и оставляют после себя ценные предметы. @𝕾𝖚𝖘𝖑𝖚𝖗𝟔𝟗 #раст @srwyf@ #поезд #нефтянка лучше
Rust — это многопользовательский симулятор выживания с открытым миром, разработанный британской студией Facepunch Studios. Игра сочетает хардкорные механики выживания, глубокую систему крафта, строительство и жёсткое PvP: игроки постоянно борются друг с другом за ресурсы и территорию, а смерть персонажа нередко означает потерю всего накопленного снаряжения. Основной геймплей и механика выживания С самого начала игрок появляется на процедурно сгенерированной карте почти без экипировки — обычно с камнем и факелом. Главная задача — выжить в суровых условиях: следить за показателями голода, жажды, температуры и здоровья. Например, персонаж может замёрзнуть в горах или перегреться в пустыне, а без еды и воды показатели быстро падают, что ведёт к истощению и смерти. Чтобы защититься и развиваться, нужно добывать ресурсы: рубить деревья, добывать камень и руду, охотиться на диких животных. Из базовых материалов создаются инструменты, оружие, броня и компоненты для строительства. Система крафта постепенно усложняется: от примитивных предметов игрок переходит к огнестрельному оружию и сложным конструкциям. Строительство и защита базы Одна из ключевых особенностей Rust — масштабное строительство. Игроки возводят укреплённые базы из разных типов блоков (дерево, камень, металл), проектируют планировки, устанавливают двери, ловушки и системы защиты. Важная часть игрового процесса — защита своей постройки от рейдов других игроков. Противники могут взорвать стены с помощью самодельных взрывных устройств или проникнуть внутрь, пока хозяева отсутствуют. Поэтому игроки укрепляют базы, расставляют турели, маскируют входы и продумывают запасные выходы. Взаимодействие между игроками и социальная динамика Rust построен вокруг напряжённого взаимодействия между игроками. Здесь возможны разные стратегии: Одиночное выживание. Игрок старается избегать конфликтов, скрытно собирает ресурсы и строит небольшую базу. Кооперация. Несколько человек объединяются в группу, делят обязанности и защищают общую территорию. Агрессия и рейды. Сильные кланы целенаправленно атакуют других игроков, захватывают ресурсы и доминируют на сервере. Из‑за постоянной угрозы нападения игроки вынуждены договариваться, заключать временные союзы или вести информационную войну: например, распространять ложные сведения о своей базе, чтобы отвлечь внимание врагов. Прогрессия, лут и рейды Прогресс в Rust строится на постоянном риске и награде. Добытые ресурсы и созданные предметы можно использовать для улучшения базы или для подготовки к рейдам. Рейды — важная часть метаигры: игроки рассчитывают необходимое количество взрывчатки, планируют маршруты проникновения и координируют действия команды. При этом любой рейд может закончиться поражением, и тогда нападающие теряют всё снаряжение. Лут (ценные предметы) появляется в разных местах: в заброшенных зданиях, на военных объектах, в ящиках и у убитых животных. Также в игре есть NPC‑объекты и вертолёты, которые периодически атакуют игроков и оставляют после себя ценные предметы. @𝕾𝖚𝖘𝖑𝖚𝖗𝟔𝟗 #раст @srwyf@ #поезд #нефтянка лучше

About