Evgenshy :
Не понял прикола добавлять все эти тупые механики непослушания. Типа ууу, я спасу женщину, ууу я помогу шпиону.
Весь смысл миссии теряется, багально потому что мы играем за обычного солдата, он не знает контекста. Представьте, что вы обычный солдат, который ищет опасного преступника( и вы не знаете что всех этих людей казнят). Вот вы спокойно убеждаете людей выдать его расположение(при этом эти люди все от вас скрывают и еще ноют, что вы их пугаете), в итоге вы узнаете правду, находя огромную кучу запрещенных вещей и узнаете где преступник, заходите в дом, а он вас чуть не убивает, но вас спасает ваш командир. И вот есть ли хоть один человек, кто бы после такого хоть на секунду бы задумался, когда этот убийца психпат еще и что то бубнит про предательство "а может ему помочь?". Вся миссия бред и работает только из-за того что игрок знает концовку и предысторию, что Северная Корея напала на Южную.
Люблю такие миссии, где можно отыграть за сторону зла, но разработчики как будто вообще не могут уже придумать хоть какую то логику, просто пихают "как же там плохо". Если пройти игру на хорошую концовку игровой персонаж просто исчезнет, его даже не покажут, потому что разработчики придумали только две плохих концовки где он умирает и его тело видно в катсценах, а третью скорее всего делали в последний момент, потому что их заставили. Они расчитывали что вме игроки будут совершать "хорошие" поступки, при том что погрузившись в роль персонажа, это просто невозможно, ну может только деда персонаж мог бы спасти, потому что нет смысла его просто топить, ведь приказано вывести гражданских для допроса.
2026-10-20 10:24:07